CPS1에뮬 : 비공식 CPS1PSP 2.5D

지난 여름 한 개발자가 PSP의 화면을 적청 방식의 3D 입체화면으로 변환해주는 플러그인을 개발중이라는 소식을 전해드렸습니다. 그 후 다른 개발자가 Cube3D라는 이름으로 테크데모 홈브류를 발표하기도 했지만 결국 지금까지 감감 무소식이네요. (관련글 보러가기)

그런데 davex가 기존 CPS1PSP 에뮬레이터에 적청 방식의 3D 입체효과 기능을 추가한 비공식 CSP1PSP 2.5D를 발표했습니다. [출처가기]

개발자인 davex는 기존에도 여러가지 에뮬레이터의 개발/수정/패치 등의 작업을 자주 해왔는데, 이번에는 3D 효과를 추가하는 중이군요. 개발자 말로는 2D보다 뛰어나지만 진짜 3D는 아니므로 2.5D라고 말하고 있습니다. 아직은 개발 도중이며, 당연히 입체 효과를 느끼려면 적청 방식의 입체안경이 반드시 필요합니다.



[ 설치방법 ] (간단하게만 설명하겠습니다.)

1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고, PSP-100X라면 그 안의 'phat' 폴더를, 그 외의 기종이라면 'slim' 폴더를 각각 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 에뮬레이터로 구동할 CPS1 기판용 롬파일을 따로 구해 에뮬레이터 폴더 내부의 roms/ 폴더로 복사합니다.

3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'UO CPS1PSP 2-5D WIP3'를 실행합니다.

4. 에뮬레이터가 실행되면 나오는 롬파일 선택 화면에서 원하는 게임을 선택해 실행합니다.


[ 2.5D 설정 방법 ]


게임이 실행된 후 홈버튼을 누르면 위와 같은 에뮬레이터 메인 메뉴가 나타납니다. 그 중 아래 부분을 보면 2.5D settings라는 메뉴가 새로 추가된 것을 볼 수 있습니다.


2.5D settings 메뉴로 들어가보면 2.5D 효과 사용 여부와 X축/Y축 오프셋 등의 세부 설정이 가능합니다.


2.5D 효과가 적용되지 않은 원래의 게임 화면입니다.


하지만 여기에 2.5D 효과를 적용하면 위처럼 캐릭터 부분에만 입체효과가 적용됩니다. 적청 방식의 안경을 쓰고 게임 화면을 보면 캐릭터들이 입체적으로 튀어나와 보이게 되는 것이죠.


# 위에서도 말했듯이 아직 개발중인 에뮬레이터입니다. 이번 에뮬레이터가 잘 되면 CPS2PSP나 MVSPSP 등 다른 종류의 에뮬레이터에도 입체 효과를 추가할 가능성이 높네요.

# 저는 입체안경이 없어서 실제로 어떻게 보이는지 확인하지 못했는데, 이 상태로 게임하면 눈이 꽤나 피곤해질 듯...

* 관련글 보기 *
3D 효과 체험 - Cube3D
PSP용 3D 플러그인 개발중
네오지오에뮬 : 비공식 MVSPSP - 치트기능 추가
CPS1/2에뮬 : 비공식 CPS1/2PSP - 치트 기능 추가
메가드라이브 에뮬 : 비공식 Picodrive 1.35b R
세가마스터시스템 에뮬 : SMS Plus PSP 1.2.55
GB/GBC 에뮬 : 비공식 RIN GB/GBC 1.32 RM
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치

NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1


DeSmUmE core 9를 기반으로 YoshiHiro가 개발중이던 NDS 에뮬레이터 DSonPSP의 비공식 버전입니다. [출처가기]

YoshiHiro는 저번의 그 일(http://popotz.textcube.com/1470) 이후로 사실상 PSP계에서 은퇴했기에, jonlimle라는 유저가 비공식이긴 하지만 DSonPSP 개발을 이어서 한다고 합니다.


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 확장자가 *.nds인 NDS용 게임 롬 또는 NDS용 홈브류 파일을 각자 구해서 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/ 폴더 안으로 복사합니다. (위 첨부파일에는 breakout.nds라는 테스트용 NDS 홈브류가 포함되어 있습니다.)


3. 이제 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'DSonPSP Unofficial V0.1'를 실행합니다.


4. 롬 파일 목록이 나오면 원하는 항목으로 이동 후 엑스버튼을 누르면 됩니다.


5. 잠시 후 해당 게임 (또는 홈브류)가 실행됩니다.

# 참고 : samples.zip 안에 들어있는 *.nds 파일들은 제작자가 테스트할 때 사용한 샘플 프로그램들입니다.

# YoshiHiro의 DSonPSP Beta에 비해 이번 비공식 버전은 프레임 속도가 엄청나게 향상되었습니다. 하지만 쾌적하게 게임을 즐기기에는 조금 무리가 있네요. 게다가 아직 사운드는 지원하지 않습니다. 앞으로 스크린샷 기능이나 강제세이브 기능 , 에뮬레이터 메뉴 등의 추가가 예정되어 있으니 관심있는 분들은 업데이트 버전을 기다려보세요.

# 터치스크린도 없는 PSP로 에뮬을 돌리기보다는, 역시 NDS 게임은 NDS로 하는게 좋겠죠.

# PSP 게임과 마찬가지로, NDS용 롬파일의 공유는 불법입니다.

* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
PSP용 NDS 에뮬 개발중!

[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127

정말 자주 업데이트되네요.... X 8 (일본 2채널 관련 쓰레드에서 계속 갱신중... ㅜㅜ)
점점 업데이트하기가 귀찮아지기 시작했습니다.


익명의 일본 개발자(들)이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬레이터 Snes9xTYLmecm의 091011 버전 Rev.4입니다. [출처가기]

작년 080523 버전을 소개한 적이 있었는데 무려 1년이 넘었군요. 리드미를 읽어보니 작년 5월 이후 업데이트가 중단되었다가 2009년 10월부터 다시 업데이트를 재개한 것 같습니다.

변경점은 컴파일을 새롭게해서 약간의 속도를 향상시키고 그로 인해 발생한 버그를 수정한 정도입니다. Snes9X 자체가 어느 정도 완성되어 있는터라 그렇게 큰 변화는 없네요. 이전 Snes9X에서 버벅거리던 게임은 여전히 조금 느릴 겁니다. 하지만 그 외 게임들은 이전에도 원활하게 구동되고 있었죠. 솔직히 업데이트 사항이 너무 미비해서 저는 뭐가 나아졌는지는 잘 모르겠더군요.


[ 추가사항1 ] Snes9xTYLmecm 091023 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항2 ] Snes9xTYLmecm 091029 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항3 ] Snes9xTYLmecm 091030 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항4 ] Snes9xTYLmecm 091106 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항5 ] Snes9xTYLmecm 091115 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항6 ] Snes9xTYLmecm 091117 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항7] Snes9xTYLmecm 091123 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항8] Snes9xTYLmecm 091124 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항9] Snes9xTYLmecm 091127 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]



1. 위 첨부파일중 원하는 버전을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 그리고 슈퍼패미콤용 롬파일(*.smc, *.zip)을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm 폴더에 넣어둡니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하므로 다른 곳에 넣어도 상관은 없습니다.)

3. 그 후 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'을 실행하면 됩니다.

4. 에뮬레이터의 실제 사용법은 이전 글에서 그대로 가져왔습니다. ㅡㅡ;

사용법 열기


* 관련글 보기 *
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08
슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA

[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1

[틈새 홍보] 포포츠 포럼이 다시 문을 열었습니다. 몇 가지 개편된 부분이 있으니 블로그보다는 포럼을 이용바랍니다. ^^
http://popotz.shworks.com/forum/
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zack이라는 개발자가 슈패 에뮬 Snes9X를 수정한 Snes9X Euphoria R1을 발표했습니다. [출처가기]
무엇보다 속도 향상에 주력해서 수정했다고 하네요.

zack이 원래 올린 글...에서 이런 저런 잡담은 제외한 번역 내용입니다.
이번 Snes9X Euphoria R1은 rukka가 발표한 지난 버전을 기반으로 했다.

작업의 주목적은 속도 향상이었다. 아직도 이 에뮬레이터는 최적화되거나 더 빠른 속도를 낼 수 있는 가능성이 있지만, 내 건강상의 문제로 현재로서는 여기까지가 전부다.

내가 이번 버전으로 테스트한 게임은 'Kirby Super Star' 한 가지뿐이다. 지금까지 다른 Snes9X로는 30FPS 미만의 아주 느린 속도를 가진 게임으로 알고있기 때문이다.

이번에 발표한 내 버전에서는 아래와 같이 설정하면 'Kirby Super Star'를 최소 44FPS, 최대 60FPS, 평균 50FPS 정도로 구동이 가능하다.

설정 방법 :
Renderer : PSP Accelerated
FrameSkip : 3

이것으로 진짜 플레이 가능할 정도가 될 것이다.

다른 테스트 결과 :
'Donkey Kong Country' : 위와 똑같이 설정했을 경우
최소 FPS : 58
최대 FPS : 60

이 속도향상은 다른 게임에도 적용되며, 모든 게임이 많이 빨라질 것이다.

추후 예정 :
속도를 더욱 향상, 안정성 향상, Snes9X 1.51의 변경점 적용 등을 계획중이다. (Snes9X Euphoria R1은 Snes9X 1.42의 코드를 사용함.)

추가 사항 :
'Kirby Super Star'뿐만 아니라 다른 게임에서도 메뉴상에 그래픽적인 문제가 발생하는 것 같다. 다음 버전에서 수정하겠다.

* Download : Snes9X Euphoria R1

음, 슈패 롬파일도 없고 왠지 의욕도 안나는터라 실제 구동 확인은 못했습니다. 슈패 에뮬을 즐겨 하시는 분은 시험삼아 테스트해봐도 좋을 듯 싶네요.

기타 Snes9X의 설치법 및 사용법은 이전 http://popotz.textcube.com/1372 글 등을 참고해주세요.
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[추가사항] Snes9X Euphoria R2.1로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이번 리비전은 속도 향상보다 버그 수정 등 안전성을 향상시키는데 주력했다고 하네요. 자세한 버그 수정 내용은 생략합니다.

NDS에뮬 : DSonPSP beta 7

NDS 에뮬레이터인 DSonPSP가 beta 7로 업데이트되었습니다. [출처가기]

그 동안의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 7:::...
- 한 번 더 속도를 향상시킴.
- 화면을 터치하기 위해 L/R트리거 사용.
- 흑/백, 2가지 색상의 커서 추가.
- 프레임스킵이 '2'로 기본 설정됨.
- FPS 카운터 수정.
- 소스 코드는 곧 svn에 추가될 예정.

...:::BETA 6:::...

- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.

...:::BETA 5:::...

- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.

...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)

...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.

...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
   - 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
   - 속도 제한 해제 설정 추가.
   - 프레임스킵 설정 추가.
   - 사운드 설정 추가.
   - CPU 비율 핵.


[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP Beta 7 WIP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 구동할 NDS 게임의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)


3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP v0.7 by Yoshihiro...'를 실행합니다.


4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.


5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!

(Screen <--> SWAP : NDS 스크린 좌우 변경 여부 / Show FPS : 화면 상단에 초당 프레임 표시 여부 / Cursor color : 커서 색상 (흑/백) / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / language : 언어 변경)


6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다. 이전과는 다르게 스크린 터치를 위한 커서가 보입니다. 아날로그스틱으로 커서 이동이 가능하며 L 또는 R트리거으로 클릭할 수 있습니다.

7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
PSP 버튼 = 해당되는 NDS 버튼
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼 (터치스크린 클릭?)
L트리거 = L버튼 (터치스크린 클릭?)
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭 (작동 안하는 듯.?)
아날로그스틱 =  터치스크린 이동

# 확실히 이전 베타 버전들에 비해 속도 향상을 체감할 정도는 됩니다. 하지만 아날로그스틱을 이용한 커서 이동 속도가 너무 느리고, 실질적으로 게임을 할만한 속도는 아직... 그래도 꾸준히 업데이트되고 있으니 기다려봐도 좋을 듯 싶네요.

* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta

NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6

DSonPSP beta 5의 구동 영상입니다.

이전에 소개했던 yoshihiro의 NDS에뮬레이터 DSonPSP가 beta 5와 6으로 연이어 업데이트되었습니다. [출처가기]

그 동안의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 6:::...
- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.

...:::BETA 5:::...

- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.

...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)

...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.

...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
   - 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
   - 속도 제한 해제 설정 추가.
   - 프레임스킵 설정 추가.
   - 사운드 설정 추가.
   - CPU 비율 핵.


[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 구동할 NDS의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)


3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP v0.6 by Yoshihiro...'를 실행합니다.


4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.


5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!

(Screen <--> SWAP : NDS 스크린 좌우 변경 여부 / Show FPS : 화면 상단에 초당 프레임 표시 여부 / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / Frameskip : 프레임스킵 여부 / language : 언어 변경)


6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다.

7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
PSP 버튼 = 해당되는 NDS 버튼
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼
L트리거 = L버튼
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭
ANALOG   =  터치스크린 방향

# 이번 beta5/6을 거치면서 기능적으로는 조금 향상되었네요. 특히 이전 베타에서는 화면 비율이 맞지 않아 한 쪽 스크린이 조금 짤리는 문제가 있었는데, 이번에는 화면 비율을 조정해서 전체가 다 나오도록 되었습니다. 또 스크린 스왑 기능이 추가되어 NDS의 위 액정과 아래 액정의 위치를 변경할 수도 있습니다.

# 다만, 여전히 속도는 느리군요. 제가 테스트한 게임 탓일지도 모르지만 게임을 하기에는 역시...

* 관련글 보기 *
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta

[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4



이전에 소개했던 yoshihiro의 NDS에뮬레이터 DSonPSP가 beta3로 업데이트되었습니다. [출처가기]

[ 추가사항 1 ] DSonPSP beta 4로 업데이트되었습니다.

이번 beta 3 / 4의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)

...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.


설치법 및 사용법은 이전 버전과 완전히 동일합니다. (단지 CPU Ratio Hack만 제거되었음.)

따라서 여기서는 따로 설명하지 않으니, 이전 DSonPSP v0.2C beta(http://popotz.textcube.com/1283) 글을 참고하시길 바랍니다.

하지만 이번 beta3/4 역시 속도가 너무 느려서 게임을 즐기기에는 무리입니다. 게임에 따라 다르긴 하겠지만 사운드를 끌 경우 초당 5-7 프레임, 사운드를 켜면 초당 1-3 프레임 정도 나오네요.

다만 이전 버전보다 아~~~~~~~주 약간의 속도 향상이 이루어진 것만으로 만족해야 할 듯...

# 이러다 N64 에뮬인 Daedalus와 비슷한 길을 걷게 될지도 모르겠군요.

* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
PSP용 NDS 에뮬 개발중!

NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta

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Yoshihiro(요시히로)라는 사람이 만든 NDS 에뮬레이터  DSonPSP v0.2C beta가 발표되었습니다. [출처가기]

DSonPSP는 PC용 NDS 에뮬인 DeSmuME core v9을 기반으로 제작되었는데, 지난 2007년 첫 발표된 DeSmuME for PSP와 비슷하게 게임을 원활히 구동할만한 수준은 되지 않으니, 단지 게임이 구동된다는 점에만 의의를 두는 것이 좋습니다. PSP로 NDS 에뮬을 완벽히 구현하는 것 자체가 어려운 탓일까요...

업데이트 내역입니다.
DSONPSP based on DESMUME core v9 by yoshihiro

....::::IT'S A BETA::::....
개념증명 단계임.

이하 설치법은 아래에서 설명.

...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
   - 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
   - 속도 제한 해제 설정 추가.
   - 프레임스킵 설정 추가.
   - 사운드 설정 추가.
   - CPU 비율 핵

:::앞으로 할 작업:::
* 당장 필요하지만 개발중인 기능들.
   1 NDS 터치스크린 비율을 PSP에서 구현
   2 마우스 포인터
   3 사운드
   4 CPU 최적화
   5 빌드 v0.9.4로 포팅


[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

2. 구동할 NDS의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)

3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP beta 2 by Yoshihiro'를 실행합니다.


4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.


5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!
(Screen Vertical : 화면 상하반전 여부 / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / Disable speed limiter : 속도 제한 해제 여부 / Frameskip : 프레임스킵 여부 / Yoshi CpuRatioHack : CPU 할당 설정(?))


6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다.

7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
PSP 버튼 = 해당되는 NDS 버튼
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼
L트리거 = L버튼
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭
ANALOG   =  터치스크린 방향

# 글 처음에 말씀드렸듯이 게임을 하겠다는 생각은 접는 것이 좋을 듯 싶습니다. 스크린샷을 보면 알겠지만 프레임스킵을 설정해도 초당 프레임이 1~3정도밖에 나오지 않아 성질 버리기 딱입니다.

* 관련글 보기 *
PSP용 NDS 에뮬 개발중!

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai (5.50 GEN + PSP1000 전용판)


커펌 5.50  GEN이 설치된 PSP-1000 시리즈에서 비공식 gpSP Kai가 구동되지 않는 문제가 발생되어 takka가 이를 수정한 버전을 발표했습니다. [출처가기]

EBOOT.PBP를 덮어쓴 뒤에 이용해 주세요.

단, 홈버튼을 사용할 수 없으므로 주의해 주시길 바랍니다.
메뉴 표시를 홈버튼이 아닌 다른 버튼으로 할당하지 않으면 종료할 수 없습니다.
(한 번 슬립모드에 들어갔다 복귀하면 메뉴화면으로 진입하는 것은 가능합니다.)

위의 제한이 있으므로 PSP-1000과 5.50 GEN-B 전용입니다.


* 커펌 5.50 GEN이 설치된 PSP-1000/1005 사용자만 설치해 주세요.

[ 설치방법 ]
1. 이전 비공식 gpSP kai 버전을 먼저 설치해야 합니다. http://popotz.textcube.com/1221 참고해서 이전 버전을 설치해주세요.

2. 이제 위 EBOOT.PBP 파일을 받아 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더에 덮어쓰면 설치가 완료됩니다. 그 후 나머지 설치법 역시 이전과 동일합니다. (바이오스 및 롬파일 설치 등)

[ 사용방법 ]
사용 방법 역시 http://popotz.textcube.com/1221 참고하시길 바랍니다.
단, 홈버튼이 작동하지 않기때문에 '게임패드 입력 설정' 메뉴에서 메뉴 화면 여는 버튼은 따로 지정해주어야 합니다.

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.4 test 3 build 92

GBA 에뮬레이터인 takka씨의 비공식 gpSP kai가 3.4 test 3 build 92로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경점은 다음과 같습니다.
alpha 버전의 네트워크 업데이트를 제공합니다 .
PC분은 다음 파일로 대체해주세요.

변경 사항은 다음과 같습니다.
- ZIP 압축해제시 1MB의 메모리를 확보할 수없는 경우 PSP가 멈추는 문제 수정. (PSP-2000/3000)
- 화면 크기 설정을 추가. (본체 설정을 볼 때만)
- 키 설정이 이상하게 되므로, gpsp.cfg 파일은 반드시 삭제하시기 바랍니다. (업데이트하는 경우에만)
- 그래픽 옵션의 scale 메뉴를 추가하여 0 ~ 200 % 범위에서 축소/확대의 설정이 가능합니다.
   (화면을 표시하면서, 실시간으로 위치/크기를 조정하는 것은 향후 계획입니다.)


[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀어 ms0/PSP/ 폴더를 열고, 그 안의 'gpSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일을 구해서 'gba_bios.bin'이라는 이름으로 변경한 뒤 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더로 복사합니다. (저작권이 있기때문에 각자 알아서 구해야 합니다. 구글 검색 추천)
3. 마지막으로 실행하려는 GBA 롬파일(*.gba, *.zip)을 ms0:/PSP/GAME/gpSP/GBA/ROM/ 폴더로 복사합니다.
4. 이제 XMB - 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 해당 에뮬레이터를 실행합니다.

[ 사용법 ]
사용법은 이제 따로 필요없겠군요. 아래처럼 메뉴 자체가 한글인데다 각 메뉴에 대한 설명도 잘 나오니까요. 큰 변경점이 없어서인지 기존 3.3용 언어파일과 문제없이 호환되는 것이 그나마 다행입니다.

실제 실행 모습입니다. 만약 한글 메뉴가 보이지 않는다면 misc 옵션에서 언어를 변경해주세요.

이번 빌드부터 위처럼 그래픽 옵션에 'scale'이라는 메뉴가 추가되어 화면 크기를 0~200%까지 조절할 수 있습니다.