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- 2011.01.02 iR Shell 가이드 2부 - 설정
- 2011.01.01 PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음
글
iR Shell 가이드 2부 - 설정
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 아얄쉘
2011. 1. 2. 22:15
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XKJDfVFuBA.png)
이제 2부입니다. 이번에는 아얄쉘을 사용하기에 앞서 아얄쉘의 여러 기능을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. (본격적인 사용법은 언제쯤 가능할지... ㅡㅡ;)
아얄쉘 3.1 설정법 열기
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XZJKnaUB0L.jpg)
위와 같이 아얄쉘을 실행한 후 맨 아래 중간의 'iR Shell Configurator'를 선택하면 아얄쉘 설정메뉴로 들어갑니다.
방향키 위/아래로 메뉴 이동, 방향키 좌/우 또는 엑스 버튼을 눌러 설정을 변경할 수 있습니다.
기본 설정
Devhook Launcher Ver : 현재 설치되어 있는 데브훅 버전을 설정
Devhook FW Dir for 0.4x : 데브훅0.4x버전의 펌웨어 디렉토리를 설정
Default CPU Speed : 아얄쉘 실행시의 기본 CPU클럭을 설정
Date Format : 아얄쉘에 표시되는 날짜 형식을 설정
Startup Splash : 아얄쉘 실행시 구동화면을 bmp, pmf, 사용안함 중에 설정
(ms0:/IRSHELL/CFGXX 폴더안에 LOGO.bmp 또는 Splash.pmf 라는 파일이 있어야 함)
Initial View : 아얄쉘 실행시 처음 보이는 메뉴 화면을 설정
Hide Save View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 세이브 파일 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 리모콘기능 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF Sub-directory : 리모콘기능 메뉴에서 하위폴더를 보이지 않도록 설정
Slide Show Interval in Seconds (1-60) : 그림의 슬라이드쇼에서의 전환 시간 설정
Initial JPG Viewer Scaling : JPG그림파일의 초기 크기 설정
PMF Movie Scaling : PMF 재생시 화면 크기 설정
PSP Headphone Remote : 이어폰 리모콘의 사용 유무를 설정
Default Mute Game Audio : 아얄쉘을 통해 게임을 실행했을때 게임 사운드의 출력 여부 설정
Mute Game Audio Type : 아얄쉘에서 MP3 재생 중 게임 사운드의 출력 여부 설정
Eboot 1.0 format Support for fw1.5 : 1.00용 홈브류를 실행할 것인지 설정
__SCE__ Naming Support : __SCE__형식으로 되어있는 홈브류를 실행할 것인지 설정
Skip Help Files Installation : 스킨 변경시 도움말 파일은 설치하지 않을 것인지 설정
USB /NET Host 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
홈브류 단축키 실행 관련 설정
Homebrew Path : APP 메뉴에서 보여질 홈브류 폴더를 지정 (커펌은 ms0:PSP/GAME150/)
DIR Shortcut (L + △) : L + △를 눌렀을때 바로 이동할 폴더 지정
Homebrew #1 (→) : 아날로그 →입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #2 (R + ←) : R + 아날로그←입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #3 (R + ↑) : R + 아날로그↑입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #4 (R + →) : R + 아날로그→입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #5 (R + ↓) : R + 아날로그↓입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
* 이 기능을 위해서는 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15 폴더의 각 단축키에 맞는 폴더 내에
실행하고자 하는 홈브류의 EBOOT.PBP파일을 비롯한 실행 파일을 먼저 복사해 주어야합니다.
(2.71용 아얄쉘은 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW2X 폴더입니다.)
알람기능 관련 설정
Default Alarm State : 아얄쉘에 포함된 알람 기능 사용 여부 설정
Default Alarm Clock (HHMM) : 알람 시간 설정 (아침 09시 30분이면 0930으로 설정)
Alarm Repeat : 알람 반복 여부 설정
Alarm Under Sleep Mode : PSP가 슬립모드일때 알람기능 작동 여부 설정
Alarm MP3 File : 알람음으로 사용할 MP3파일 선택
배터리 경고 알람 관련 설정
Low Battery Warning Alarm : 배터리가 몇% 남았을때 알람이 울릴 것인지 설정
Low Battery Warning Repeat : 배터리 경고 알람 반복 여부 설정
홈브류/UMD 실행시 실행확인창 관련 설정
Launching App Confirmation : 홈브류 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching UMD Confirmation : UMD 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching Shortcut Homebrew Confirmation : 실행확인창에 미리보기 그림 표시 여부 설정
홈브류 / 세이브파일의 미리보기용 아이콘 위치 설정
App/Save Icon Position : 아이콘의 위치를 스킨에 따를 것인지 아래 메뉴에서 따로 설정할 것인지 선택
App Icon State : 홈브류아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
App Icon X Position (0-336) : 홈브류아이콘의 가로 위치 설정
App Icon X Position (0-192) : 홈브류아이콘의 세로 위치 설정
Save Icon State : 세이브아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
Save Icon X Position (0-336) : 세이브아이콘의 가로 위치 설정
Save Icon Y Position (0-192) : 세이브아이콘의 세로 위치 설정
플러그인 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
패스워드 관련 설정
Password Mode : 패스워드를 사용할 것인지의 여부 설정
File Manipulation : 파일 매니저 기능을 패스워드로 보호할 것인지 설정
Configurator : 아얄쉘 설정 메뉴를 패스워드로 보호할 것인지 설정
Change Password : 패스워드 변경 (4자리의 숫자만 지원)
기타 설정
Skin Browser : 현재 ms0:/IRSHELL/SKINS 폴더에 있는 스킨을 모두 보여주며 스킨을 선택후 설치도 가능
Save Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 저장하고 아얄쉘로 돌아감
Cancel Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 취소하고 아얄쉘로 돌아감
Devhook Launcher Ver : 현재 설치되어 있는 데브훅 버전을 설정
Devhook FW Dir for 0.4x : 데브훅0.4x버전의 펌웨어 디렉토리를 설정
Default CPU Speed : 아얄쉘 실행시의 기본 CPU클럭을 설정
Date Format : 아얄쉘에 표시되는 날짜 형식을 설정
Startup Splash : 아얄쉘 실행시 구동화면을 bmp, pmf, 사용안함 중에 설정
(ms0:/IRSHELL/CFGXX 폴더안에 LOGO.bmp 또는 Splash.pmf 라는 파일이 있어야 함)
Initial View : 아얄쉘 실행시 처음 보이는 메뉴 화면을 설정
Hide Save View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 세이브 파일 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 리모콘기능 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF Sub-directory : 리모콘기능 메뉴에서 하위폴더를 보이지 않도록 설정
Slide Show Interval in Seconds (1-60) : 그림의 슬라이드쇼에서의 전환 시간 설정
Initial JPG Viewer Scaling : JPG그림파일의 초기 크기 설정
PMF Movie Scaling : PMF 재생시 화면 크기 설정
PSP Headphone Remote : 이어폰 리모콘의 사용 유무를 설정
Default Mute Game Audio : 아얄쉘을 통해 게임을 실행했을때 게임 사운드의 출력 여부 설정
Mute Game Audio Type : 아얄쉘에서 MP3 재생 중 게임 사운드의 출력 여부 설정
Eboot 1.0 format Support for fw1.5 : 1.00용 홈브류를 실행할 것인지 설정
__SCE__ Naming Support : __SCE__형식으로 되어있는 홈브류를 실행할 것인지 설정
Skip Help Files Installation : 스킨 변경시 도움말 파일은 설치하지 않을 것인지 설정
USB /NET Host 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
홈브류 단축키 실행 관련 설정
Homebrew Path : APP 메뉴에서 보여질 홈브류 폴더를 지정 (커펌은 ms0:PSP/GAME150/)
DIR Shortcut (L + △) : L + △를 눌렀을때 바로 이동할 폴더 지정
Homebrew #1 (→) : 아날로그 →입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #2 (R + ←) : R + 아날로그←입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #3 (R + ↑) : R + 아날로그↑입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #4 (R + →) : R + 아날로그→입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #5 (R + ↓) : R + 아날로그↓입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
* 이 기능을 위해서는 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15 폴더의 각 단축키에 맞는 폴더 내에
실행하고자 하는 홈브류의 EBOOT.PBP파일을 비롯한 실행 파일을 먼저 복사해 주어야합니다.
(2.71용 아얄쉘은 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW2X 폴더입니다.)
알람기능 관련 설정
Default Alarm State : 아얄쉘에 포함된 알람 기능 사용 여부 설정
Default Alarm Clock (HHMM) : 알람 시간 설정 (아침 09시 30분이면 0930으로 설정)
Alarm Repeat : 알람 반복 여부 설정
Alarm Under Sleep Mode : PSP가 슬립모드일때 알람기능 작동 여부 설정
Alarm MP3 File : 알람음으로 사용할 MP3파일 선택
배터리 경고 알람 관련 설정
Low Battery Warning Alarm : 배터리가 몇% 남았을때 알람이 울릴 것인지 설정
Low Battery Warning Repeat : 배터리 경고 알람 반복 여부 설정
홈브류/UMD 실행시 실행확인창 관련 설정
Launching App Confirmation : 홈브류 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching UMD Confirmation : UMD 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching Shortcut Homebrew Confirmation : 실행확인창에 미리보기 그림 표시 여부 설정
홈브류 / 세이브파일의 미리보기용 아이콘 위치 설정
App/Save Icon Position : 아이콘의 위치를 스킨에 따를 것인지 아래 메뉴에서 따로 설정할 것인지 선택
App Icon State : 홈브류아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
App Icon X Position (0-336) : 홈브류아이콘의 가로 위치 설정
App Icon X Position (0-192) : 홈브류아이콘의 세로 위치 설정
Save Icon State : 세이브아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
Save Icon X Position (0-336) : 세이브아이콘의 가로 위치 설정
Save Icon Y Position (0-192) : 세이브아이콘의 세로 위치 설정
플러그인 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
패스워드 관련 설정
Password Mode : 패스워드를 사용할 것인지의 여부 설정
File Manipulation : 파일 매니저 기능을 패스워드로 보호할 것인지 설정
Configurator : 아얄쉘 설정 메뉴를 패스워드로 보호할 것인지 설정
Change Password : 패스워드 변경 (4자리의 숫자만 지원)
기타 설정
Skin Browser : 현재 ms0:/IRSHELL/SKINS 폴더에 있는 스킨을 모두 보여주며 스킨을 선택후 설치도 가능
Save Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 저장하고 아얄쉘로 돌아감
Cancel Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 취소하고 아얄쉘로 돌아감
양이 너무 많아 간단히 설명하느라 부족한 부분이 보이는군요.
지금은 이해가 안가더라도 나중에 아얄쉘에 대해 더 많이 알게되면 자연스럽게 알게 되겠지요. ^^
그래도 위 설정에 관해 궁금한 점이 있다면 댓글을 달아주세요.
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댓글
글
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:02
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아주 오래전 NJ라는 일본의 개발자가 CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP라는 4가지 종류의 에뮬레이터를 만들어 발표했습니다. 현재까지 많이 즐기고 있는 유명한 에뮬레이터들이죠.
[ 참고사항 ]
* CPS1PSP : Capcom Play System 1 기판의 에뮬레이터
* CPS2PSP : Capcom Play System 2 기판의 에뮬레이터
* MVSPSP : 네오지오 / MVS 기판의 에뮬레이터
* NCDZPSP : 네오지오 CD / 네오지오 CDZ의 에뮬레이터
* CPS1PSP : Capcom Play System 1 기판의 에뮬레이터
* CPS2PSP : Capcom Play System 2 기판의 에뮬레이터
* MVSPSP : 네오지오 / MVS 기판의 에뮬레이터
* NCDZPSP : 네오지오 CD / 네오지오 CDZ의 에뮬레이터
하지만 2007년 10월, NJ는 v2.3.1을 끝으로 은퇴를 하게 되었고, 더 이상 공식적인 업데이트는 없는 상태입니다.
그리고 NJ 에뮬레이터 4종의 v2.3.1은 기종과 펌웨어 버전에 따라 아래처럼 총 3가지 종류로 발표되었습니다.
* PSP Slim용 : PSP-200X 전용으로서, 신형 PSP에 추가된 64MB의 램을 사용함. 캐시파일이 필요없다는 장점이 있음.
* 3.xx 유저모드용 : 기종과 상관없이 작동하지만, 32MB의 램만을 사용함. 캐시파일이 반드시 필요.
* 1.50 커널모드용 : 1.50 커널 애드온이 설치된 PSP-100X 전용. 커널 모드에서 동작하지만 32MB의 램을 사용.
* 3.xx 유저모드용 : 기종과 상관없이 작동하지만, 32MB의 램만을 사용함. 캐시파일이 반드시 필요.
* 1.50 커널모드용 : 1.50 커널 애드온이 설치된 PSP-100X 전용. 커널 모드에서 동작하지만 32MB의 램을 사용.
성능상으로는 64MB의 램을 모두 사용해서 동작하는 PSP Silm용 에뮬레이터가 제일 편하고 좋지만, 이 PSP Silm용 에뮬레이터에는 PSP-200X인지, 3.71 이상의 커펌이 설치되어 있는지 구동 전에 검사하게 되어 있습니다. (해당되지 않는 PSP에서 실행하면 PSP-2000 / 커펌 3.71 이상에서만 구동된다는 에러 메세지가 나옵니다.)
따라서 그 동안 ChickHEN 상태의 PSP-300X에서 위의 에뮬레이터를 실행하기 위해서는 PSP Slim용이 아닌 32MB의 제약된 공간만을 사용하는 3.xx 유저모드용을 사용해야 했습니다. 하지만 이번에 NoEffex라는 해외 유저가 소스 코드를 수정해서 이 기종/펌웨어 버전을 검사하는 과정을 삭제한 수정 빌드를 공개했습니다. (이 과정에서 Davee가 많은 도움을 주었다고 합니다.) [출처가기]
다시 말하면, 이제 홈브류 구동이 가능한 상태의 PSP-300X에서도 32MB의 램이 아닌 64MB의 램을 전부 사용해서 NJ 에뮬레이터를 구동할 수 있게 되었으며, CPS2 / MVSPSP에서는 캐시 파일 필요없이도 각종 게임 구동이 가능하다는 뜻입니다. (그런데 저는 실행만 확인했을 뿐 실제로 게임을 구동해보지는 않았습니다.)
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'cps1', 'cps2', 'mvs' 폴더 중 원하는 에뮬레이터 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사해서 실행하면 됩니다.
그 외 각 에뮬레이터의 자세한 설치법, 사용법 등은 http://popotz.textcube.com/563 참고해주세요.
(CPS2PSP는 더 이상 캐시 파일을 만들어 넣어줄 필요가 없습니다. MVSPSP 역시 대부분의 게임에서 캐시 파일이 필요없지만 아주 일부 게임의 경우 캐시 파일이 여전히 필요할 수 있습니다.)
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