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- 2011.01.01 에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition
- 2011.01.01 에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
- 2011.01.01 [추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127
글
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:03
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XRkgbFUzdp.jpg)
게임보이(GB), 게임보이컬러(GBC), 슈퍼게임보이, 세가 마스터시스템(SMS), 세가 게임기어(GG) 등 다양한 기종의 게임을 지원하는 에뮬레이터 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition이 발표되었습니다. [출처가기]
얼마 전 EmuMaster v3.00이 발표되었는데, 이번 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition은 v3.00을 기반으로 FF 13의 그래픽 테마를 적용하고 기존 코드를 대부분 새로 작성했다고 합니다.
[ 설치법 ]
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'EmuMaster V3.GX FF XIII Edition' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사한 뒤 실행하면 됩니다.
또 구동하려는 롬파일(*.gg, *.sms, *.bin, *.gb, *.gbc, *sgb, *. cgb, *zip 등)도 메모리스틱으로 복사합니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하기 때문에 편한 위치에 복사하면 됩니다.)
[ 사용법 ]
그래픽이 변경되고 성능이 약간 향상되었을 뿐 기능 자체는 이전 버전과 동일하므로 자세한 사용법은 이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/465)을 참고해주세요.
* 관련글 보기 *
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PSP용 에뮬레이터 정리
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에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:03
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XehrclTNHz.jpg)
게임보이(GB), 게임보이컬러(GBC), 슈퍼게임보이, 세가 마스터시스템(SMS), 세가 게임기어(GG) 등 다양한 기종의 게임을 지원하는 에뮬레이터 Masterboy v3.00입니다. [출처가기]
이번에 v3.00으로 업데이트하면서 Masterboy가 아닌 EmuMaster로 이름을 바꿨네요.
자세한 변경점은 다음과 같습니다.
* 롬 로드 속도 5% 향상.
* 마리오(Mario)와 관련된 에러 수정.
* 컬러 패치를 적용해서 메트로이드(metroid) 실행 가능.
* EmuMaster라는 새로운 이름으로 변경.
* 새로운 이미지
* 마리오(Mario)와 관련된 에러 수정.
* 컬러 패치를 적용해서 메트로이드(metroid) 실행 가능.
* EmuMaster라는 새로운 이름으로 변경.
* 새로운 이미지
설치법 / 사용법 등은 이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/465)을 참고해주세요.
* 관련글 보기 *
PSP용 에뮬레이터 정리
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[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:01
정말 자주 업데이트되네요.... X 8 (일본 2채널 관련 쓰레드에서 계속 갱신중... ㅜㅜ)
점점 업데이트하기가 귀찮아지기 시작했습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XFB5t6ThRg.jpg)
익명의 일본 개발자(들)이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬레이터 Snes9xTYLmecm의 091011 버전 Rev.4입니다. [출처가기]
작년 080523 버전을 소개한 적이 있었는데 무려 1년이 넘었군요. 리드미를 읽어보니 작년 5월 이후 업데이트가 중단되었다가 2009년 10월부터 다시 업데이트를 재개한 것 같습니다.
변경점은 컴파일을 새롭게해서 약간의 속도를 향상시키고 그로 인해 발생한 버그를 수정한 정도입니다. Snes9X 자체가 어느 정도 완성되어 있는터라 그렇게 큰 변화는 없네요. 이전 Snes9X에서 버벅거리던 게임은 여전히 조금 느릴 겁니다. 하지만 그 외 게임들은 이전에도 원활하게 구동되고 있었죠. 솔직히 업데이트 사항이 너무 미비해서 저는 뭐가 나아졌는지는 잘 모르겠더군요.
[ 추가사항1 ] Snes9xTYLmecm 091023 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항2 ] Snes9xTYLmecm 091029 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항3 ] Snes9xTYLmecm 091030 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항4 ] Snes9xTYLmecm 091106 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항5 ] Snes9xTYLmecm 091115 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항6 ] Snes9xTYLmecm 091117 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항7] Snes9xTYLmecm 091123 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항8] Snes9xTYLmecm 091124 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항9] Snes9xTYLmecm 091127 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
1. 위 첨부파일중 원하는 버전을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 그리고 슈퍼패미콤용 롬파일(*.smc, *.zip)을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm 폴더에 넣어둡니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하므로 다른 곳에 넣어도 상관은 없습니다.)
3. 그 후 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'을 실행하면 됩니다.
4. 에뮬레이터의 실제 사용법은 이전 글에서 그대로 가져왔습니다. ㅡㅡ;
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XUG6wCBR1h.jpg)
처음 실행하면 동의를 구하는 화면이 나옵니다. 화면 맨 아래로 이동해서 동그라미나 엑스버튼을 눌러 넘어갑니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XVJFu5CYKf.jpg)
롬선택 화면이 나오면 방향키를 이용해 실행하고자 하는 롬파일을 선택합니다.
동그라미버튼이 바로 실행, 네모버튼이 기본설정으로 실행, 세모버튼은 상위폴더 가기입니다.
또 스타트버튼은 넷플레이 모드 전환, 홈버튼은 에뮬레이터 종료, 셀렉트버튼은 파일 삭제입니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XOFDcZzRUv.jpg)
롬파일을 실행하면 해당 롬파일의 로드가 끝난 뒤 게임이 실행됩니다.
게임 중 홈버튼을 누르면 언제든지 메뉴 화면으로 진입할 수 있습니다.
메뉴 화면에서의 선택버튼은 동그라미버튼, 취소는 엑스버튼입니다.
우측 하단에 메뉴에 대한 자세한 설명(영어)이 나오니 참고하세요.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XVrbkEybdN.jpg)
게임 메뉴 - 다른 게임을 불러오거나 에뮬레이터 리셋, 에뮬레이터 종료 등을 할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XFB5t6ThRg.jpg)
로드/세이브 메뉴 - 세이브를 하거나 로드할 수 있습니다. 총 10개의 슬롯이 지원되며 각 게임마다 별개의 파일로 저장됩니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XP24pvijYA.jpg)
조작 메뉴 - 에뮬레이터의 조작키를 변경할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XGUFB0Hq0F.jpg)
비디오 메뉴 - 건드려야 할 것은 비디오 모드와 프레임스킵 메뉴 정도입니다. 게임이 느리다 싶으면 프레임스킵 메뉴를 적당히 조절해주세요.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XEG1E0Ha2s.jpg)
사운드 메뉴 - 사운드 관련 설정입니다. 그다지 건드릴만한 부분은 없습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XTm7QijcPN.jpg)
기타 메뉴 - CPU클럭을 변경하거나 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 또한 메뉴 화면의 배경화면이나 배경음 등을 지정할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XamFNbXZPe.jpg)
치트 메뉴 - 게임을 치트할 수 있는 메뉴입니다. 사용하지 않으므로 패스~
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XSzCaPTaoy.jpg)
제작자나 에뮬레이터 정보를 볼 수 있는 메뉴입니다.
# 정작 게임 실행 스크린샷을 못 찍었군요. ㅡㅡ;
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슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA
점점 업데이트하기가 귀찮아지기 시작했습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XFB5t6ThRg.jpg)
익명의 일본 개발자(들)이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬레이터 Snes9xTYLmecm의 091011 버전 Rev.4입니다. [출처가기]
작년 080523 버전을 소개한 적이 있었는데 무려 1년이 넘었군요. 리드미를 읽어보니 작년 5월 이후 업데이트가 중단되었다가 2009년 10월부터 다시 업데이트를 재개한 것 같습니다.
변경점은 컴파일을 새롭게해서 약간의 속도를 향상시키고 그로 인해 발생한 버그를 수정한 정도입니다. Snes9X 자체가 어느 정도 완성되어 있는터라 그렇게 큰 변화는 없네요. 이전 Snes9X에서 버벅거리던 게임은 여전히 조금 느릴 겁니다. 하지만 그 외 게임들은 이전에도 원활하게 구동되고 있었죠. 솔직히 업데이트 사항이 너무 미비해서 저는 뭐가 나아졌는지는 잘 모르겠더군요.
[ 추가사항1 ] Snes9xTYLmecm 091023 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항2 ] Snes9xTYLmecm 091029 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항3 ] Snes9xTYLmecm 091030 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항4 ] Snes9xTYLmecm 091106 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항5 ] Snes9xTYLmecm 091115 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항6 ] Snes9xTYLmecm 091117 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항7] Snes9xTYLmecm 091123 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항8] Snes9xTYLmecm 091124 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항9] Snes9xTYLmecm 091127 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
1. 위 첨부파일중 원하는 버전을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 그리고 슈퍼패미콤용 롬파일(*.smc, *.zip)을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm 폴더에 넣어둡니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하므로 다른 곳에 넣어도 상관은 없습니다.)
3. 그 후 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'을 실행하면 됩니다.
4. 에뮬레이터의 실제 사용법은 이전 글에서 그대로 가져왔습니다. ㅡㅡ;
사용법 열기
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XUG6wCBR1h.jpg)
처음 실행하면 동의를 구하는 화면이 나옵니다. 화면 맨 아래로 이동해서 동그라미나 엑스버튼을 눌러 넘어갑니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XVJFu5CYKf.jpg)
롬선택 화면이 나오면 방향키를 이용해 실행하고자 하는 롬파일을 선택합니다.
동그라미버튼이 바로 실행, 네모버튼이 기본설정으로 실행, 세모버튼은 상위폴더 가기입니다.
또 스타트버튼은 넷플레이 모드 전환, 홈버튼은 에뮬레이터 종료, 셀렉트버튼은 파일 삭제입니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XOFDcZzRUv.jpg)
롬파일을 실행하면 해당 롬파일의 로드가 끝난 뒤 게임이 실행됩니다.
게임 중 홈버튼을 누르면 언제든지 메뉴 화면으로 진입할 수 있습니다.
메뉴 화면에서의 선택버튼은 동그라미버튼, 취소는 엑스버튼입니다.
우측 하단에 메뉴에 대한 자세한 설명(영어)이 나오니 참고하세요.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XVrbkEybdN.jpg)
게임 메뉴 - 다른 게임을 불러오거나 에뮬레이터 리셋, 에뮬레이터 종료 등을 할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XFB5t6ThRg.jpg)
로드/세이브 메뉴 - 세이브를 하거나 로드할 수 있습니다. 총 10개의 슬롯이 지원되며 각 게임마다 별개의 파일로 저장됩니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XP24pvijYA.jpg)
조작 메뉴 - 에뮬레이터의 조작키를 변경할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XGUFB0Hq0F.jpg)
비디오 메뉴 - 건드려야 할 것은 비디오 모드와 프레임스킵 메뉴 정도입니다. 게임이 느리다 싶으면 프레임스킵 메뉴를 적당히 조절해주세요.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XEG1E0Ha2s.jpg)
사운드 메뉴 - 사운드 관련 설정입니다. 그다지 건드릴만한 부분은 없습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XTm7QijcPN.jpg)
기타 메뉴 - CPU클럭을 변경하거나 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 또한 메뉴 화면의 배경화면이나 배경음 등을 지정할 수 있습니다.
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XamFNbXZPe.jpg)
치트 메뉴 - 게임을 치트할 수 있는 메뉴입니다. 사용하지 않으므로 패스~
![](http://ss.textcube.com/blog/1/15525/attach/XSzCaPTaoy.jpg)
제작자나 에뮬레이터 정보를 볼 수 있는 메뉴입니다.
# 정작 게임 실행 스크린샷을 못 찍었군요. ㅡㅡ;
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