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포포츠 백업 + NEW/CFW 공통,기본에 해당되는 글 22건
- 2010.12.30 커스텀펌웨어의 개념
- 2010.12.30 커스텀펌웨어 리커버리 모드 사용법
글
커스텀펌웨어의 개념
포포츠 백업 + NEW/CFW 공통,기본
2010. 12. 30. 15:00
메일을 하나 받았는데 그 분은 데브훅과 커펌을 비슷한 프로그램으로 착각하고 계시더군요. ㅜㅜ
그래서 예전 블로그에 올렸던 글을 약간 수정해서 올립니다.
(사실 심심해서요. 일주일에 한두번은 외국쪽에서도 소식들이 잠잠하군요.)
지루한 글이니 커펌을 처음 설치하는 분들만 심심풀이로 읽어주세요.
지식이 미천하고 글솜씨가 한없이 부족하여 많이 엉성하고 횡설수설입니다.
추가할 내용이 있으면 나중에 수정할테니 이쁘게 봐주세요. *^^*
그래서 예전 블로그에 올렸던 글을 약간 수정해서 올립니다.
(사실 심심해서요. 일주일에 한두번은 외국쪽에서도 소식들이 잠잠하군요.)
지루한 글이니 커펌을 처음 설치하는 분들만 심심풀이로 읽어주세요.
커펌의 기본 개념 열기
커펌이란 무엇인가?
PSP로 각종 에뮬이나 로더 등의 홈브류를 돌리기 위해서는 1.50펌웨어가 필수입니다.
그 이상의 펌웨어에서는 손휘사가 보안강화를 통해 돌아가지 못하도록 만들었기 때문이죠.
(몇몇 프로그램은 2.71펌웨어에서도 돌아가지만 여기서는 제외합니다.)
그래서 1.50펌웨어 사용자들은 공식 펌웨어업그레이드는 포기하고 1.50펌웨어에서 머무르고 있습니다.
하지만 이 경우 MP3의 비주얼 플레이어나 공식PSX에뮬, 인터넷 등의 약간(?)은 끌리는 기능 역시 사용할 수 없었습니다.
그래서 Dark_AleX라는 개발자가 1.50펌웨어와 공식으로 발표된 최신펌웨어를 서로 섞어 커스텀펌웨어라는 새로운 펌웨어를 만들어내게 됩니다.
최근에 나온 커펌 3.03 OE는 홈브류를 돌릴 수 있는 1.50펌웨어와 최신펌웨어인 3.03펌웨어를 조합해 양쪽의 장점을 모두 흡수한 새로운 펌웨어입니다.
즉, 커펌은 손휘에서 공식적으로 발표하는 펌웨어와는 전혀 다른 평행한 길을 걷고 있는 셈이죠.
┏ 1.51 ━ 2.00 ━ 2.01 ━ ...... ━ 3.02 ━ 3.03 : 공식 펌웨어
1.50 ━┫ (여기는 善과 惡의 경계선? ㅋ)
┗ 2.71 SE ━ 3.02 OE ━ 3.03 OE : 커스텀 펌웨어
커펌의 설치가능 버전은?
현재 커펌은 2.71 SE-X, 3.02 OE-X, 3.03 OE-X 종류가 있습니다.
모든 홈브류가 1.50펌웨어에서만 작동되듯이 커펌 역시 1.50펌웨어에서만 설치할 수 있습니다.
다만 공식 펌웨어의 경우 2.00에서 2.50으로, 2.50에서 3.03으로 계속적인 업데이트가 가능한 것과 마찬가지로 커펌의 경우에도 2.71SE에서 3.02OE, 3.02OE에서 3.03OE로의 설치가 가능합니다.
커펌 3.03 OE라고 해서 공식 3.03펌웨어에서 설치할 수 있다는 뜻이 아니라는 것을 꼭 명심하세요.
('제가 3.03버전인데 이거 사용할 수 있나요?' 같은 질문은 이제 그만...)
커펌과 데브훅의 다른점은?
커펌과 데브훅은 언뜻 비슷해보이지만 전혀 다른 프로그램입니다.
데브훅은 PSP 자체의 낸드플래시는 전혀 건드리지 않고 메모리스틱에서 가상의 펌웨어 파일을 불러와 상위 펌웨어의 기능을 사용하거나 게임을 즐기는 일종의 프로그램에 지나지 않습니다.
반면 커펌은 PSP 자체에 설치되어 있는 펌웨어는 모두 삭제하고 새로운 펌웨어로 덮어쓰는 마치 PC의 운영체제 업그레이드와 같은 개념입니다.
간단히 비유하자면 데브훅은 중국집과 레스토랑을 계속 왔다갔다 하며 먹는 것이고, 커펌은 자장면과 스테이크를 섞어 만든 퓨전음식점에만 가서 먹는 것.
커펌의 설치는?
커펌을 설치하는 법은 비슷하나, 커펌 발표시 따로 자세히 적혀 있으므로 이 글에서는 생략합니다.
커펌의 구조?
커펌은 PSP의 낸드메모리에 설치되므로 따로 구조라고 할만한 것도 없습니다.
메모리스틱이 없어도 커펌으로 부팅가능하며 기본적인 사용 역시 가능하죠.
하지만 커펌의 모든 기능들을 제대로 사용하기 위해서는 메모리스틱의 구조가 중요해집니다.
우선 확인할 점은 자신의 커펌의 커널설정이 무엇으로 되어있느냐입니다.
리커버리 모드에서 확인 가능하며 되도록 기본값인 3.03커널을 추천합니다.
(이 이후에는 3.03커널설정으로 간주하고 설명하겠습니다.)
제 PSP 메모리스틱입니다.
위 그림을 보면 커펌을 사용하기 위한 메모리스틱 구조를 어느정도는 알 수 있을겁니다.
커펌의 기능?
그럼 커펌이 공식펌웨어와 무엇이 어떻게 다른가?
위에서도 말했듯이 1.50펌웨어를 기본으로 하기에 거의 모든 1.50용 홈브류를 구동할 수 있습니다. 이것만으로도 PSP의 활용폭은 엄청나게 넓어지게 되지요.
거기에 데브훅같은 로더의 기능을 기본 포함시켜 ISO/CSO파일을 별다른 프로그램 없이도 구동할 수 있습니다.
또한 최신펌웨어에서 추가된 기능들도 사용할 수 있습니다. 추가로 PSX에뮬의 경우 손휘에서 공식판매하는 게임뿐만 아니라 자신이 직접 변환한 PSX게임도 구동할 수 있도록 해킹된 상태입니다.
그외에 UMD자동실행 방지, 손상된 데이터 숨기기, 손휘로고 스킵, NO-UMD기능 등 리커버리모드에서 여러 편의기능들을 설정할 수 있습니다.
또한 플러그인을 통해 계속적인 부가기능의 추가가 이루어지고 있지요.
플러그인이란?
커펌이 정식펌웨어에 비해 많은 기능을 가지고 있지만 부가기능은 데브훅보다 조금 부족합니다.
그래서 개발자는 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 플러그인 기능을 추가했습니다.
플러그인이란 PSP를 부팅할때 낸드메모리가 아니라 메모리스틱에서 불러올 수 있도록 추가된 기능들을 말합니다. (이로서 제한된 PSP 낸드메모리 용량에 대한 부담도 조금은 줄어들었죠.)
플러그인을 설치할때 중요한 것은 다음 3개의 텍스트파일입니다.
앞으로의 커펌은?
손휘사가 새로운 펌웨어를 발표한다 하더라도 Dark_AleX가 개발중지하기 전까지는 커펌 역시 그 펌웨어를 기반으로 새로운 버전이 발표될거라고 생각합니다.
즉 현재 커펌을 사용하는 분들은 굳이 손휘사의 공식 펌웨어를 사용할 필요가 없다는 말이죠.
PSP로 각종 에뮬이나 로더 등의 홈브류를 돌리기 위해서는 1.50펌웨어가 필수입니다.
그 이상의 펌웨어에서는 손휘사가 보안강화를 통해 돌아가지 못하도록 만들었기 때문이죠.
(몇몇 프로그램은 2.71펌웨어에서도 돌아가지만 여기서는 제외합니다.)
그래서 1.50펌웨어 사용자들은 공식 펌웨어업그레이드는 포기하고 1.50펌웨어에서 머무르고 있습니다.
하지만 이 경우 MP3의 비주얼 플레이어나 공식PSX에뮬, 인터넷 등의 약간(?)은 끌리는 기능 역시 사용할 수 없었습니다.
그래서 Dark_AleX라는 개발자가 1.50펌웨어와 공식으로 발표된 최신펌웨어를 서로 섞어 커스텀펌웨어라는 새로운 펌웨어를 만들어내게 됩니다.
최근에 나온 커펌 3.03 OE는 홈브류를 돌릴 수 있는 1.50펌웨어와 최신펌웨어인 3.03펌웨어를 조합해 양쪽의 장점을 모두 흡수한 새로운 펌웨어입니다.
즉, 커펌은 손휘에서 공식적으로 발표하는 펌웨어와는 전혀 다른 평행한 길을 걷고 있는 셈이죠.
┏ 1.51 ━ 2.00 ━ 2.01 ━ ...... ━ 3.02 ━ 3.03 : 공식 펌웨어
1.50 ━┫ (여기는 善과 惡의 경계선? ㅋ)
┗ 2.71 SE ━ 3.02 OE ━ 3.03 OE : 커스텀 펌웨어
커펌의 설치가능 버전은?
현재 커펌은 2.71 SE-X, 3.02 OE-X, 3.03 OE-X 종류가 있습니다.
모든 홈브류가 1.50펌웨어에서만 작동되듯이 커펌 역시 1.50펌웨어에서만 설치할 수 있습니다.
다만 공식 펌웨어의 경우 2.00에서 2.50으로, 2.50에서 3.03으로 계속적인 업데이트가 가능한 것과 마찬가지로 커펌의 경우에도 2.71SE에서 3.02OE, 3.02OE에서 3.03OE로의 설치가 가능합니다.
커펌 3.03 OE라고 해서 공식 3.03펌웨어에서 설치할 수 있다는 뜻이 아니라는 것을 꼭 명심하세요.
('제가 3.03버전인데 이거 사용할 수 있나요?' 같은 질문은 이제 그만...)
커펌과 데브훅의 다른점은?
커펌과 데브훅은 언뜻 비슷해보이지만 전혀 다른 프로그램입니다.
데브훅은 PSP 자체의 낸드플래시는 전혀 건드리지 않고 메모리스틱에서 가상의 펌웨어 파일을 불러와 상위 펌웨어의 기능을 사용하거나 게임을 즐기는 일종의 프로그램에 지나지 않습니다.
반면 커펌은 PSP 자체에 설치되어 있는 펌웨어는 모두 삭제하고 새로운 펌웨어로 덮어쓰는 마치 PC의 운영체제 업그레이드와 같은 개념입니다.
간단히 비유하자면 데브훅은 중국집과 레스토랑을 계속 왔다갔다 하며 먹는 것이고, 커펌은 자장면과 스테이크를 섞어 만든 퓨전음식점에만 가서 먹는 것.
커펌의 설치는?
커펌을 설치하는 법은 비슷하나, 커펌 발표시 따로 자세히 적혀 있으므로 이 글에서는 생략합니다.
커펌의 구조?
커펌은 PSP의 낸드메모리에 설치되므로 따로 구조라고 할만한 것도 없습니다.
메모리스틱이 없어도 커펌으로 부팅가능하며 기본적인 사용 역시 가능하죠.
하지만 커펌의 모든 기능들을 제대로 사용하기 위해서는 메모리스틱의 구조가 중요해집니다.
우선 확인할 점은 자신의 커펌의 커널설정이 무엇으로 되어있느냐입니다.
리커버리 모드에서 확인 가능하며 되도록 기본값인 3.03커널을 추천합니다.
(이 이후에는 3.03커널설정으로 간주하고 설명하겠습니다.)
제 PSP 메모리스틱입니다.
위 그림을 보면 커펌을 사용하기 위한 메모리스틱 구조를 어느정도는 알 수 있을겁니다.
커펌의 기능?
그럼 커펌이 공식펌웨어와 무엇이 어떻게 다른가?
위에서도 말했듯이 1.50펌웨어를 기본으로 하기에 거의 모든 1.50용 홈브류를 구동할 수 있습니다. 이것만으로도 PSP의 활용폭은 엄청나게 넓어지게 되지요.
거기에 데브훅같은 로더의 기능을 기본 포함시켜 ISO/CSO파일을 별다른 프로그램 없이도 구동할 수 있습니다.
또한 최신펌웨어에서 추가된 기능들도 사용할 수 있습니다. 추가로 PSX에뮬의 경우 손휘에서 공식판매하는 게임뿐만 아니라 자신이 직접 변환한 PSX게임도 구동할 수 있도록 해킹된 상태입니다.
그외에 UMD자동실행 방지, 손상된 데이터 숨기기, 손휘로고 스킵, NO-UMD기능 등 리커버리모드에서 여러 편의기능들을 설정할 수 있습니다.
또한 플러그인을 통해 계속적인 부가기능의 추가가 이루어지고 있지요.
플러그인이란?
커펌이 정식펌웨어에 비해 많은 기능을 가지고 있지만 부가기능은 데브훅보다 조금 부족합니다.
그래서 개발자는 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 플러그인 기능을 추가했습니다.
플러그인이란 PSP를 부팅할때 낸드메모리가 아니라 메모리스틱에서 불러올 수 있도록 추가된 기능들을 말합니다. (이로서 제한된 PSP 낸드메모리 용량에 대한 부담도 조금은 줄어들었죠.)
플러그인을 설치할때 중요한 것은 다음 3개의 텍스트파일입니다.
VSH.TXT : PSP의 XMB상태에서 사용할 플러그인들의 경로를 지정합니다.
GAME.TXT : UMD게임 구동시 사용할 플러그인들의 경로를 지정합니다.
POPS.TXT : PSX에뮬레이터 구동시 사용할 플러그인들의 경로를 지정합니다.
일단 위 텍스트파일에 플러그인의 경로를 지정하고 나면 커펌의 리커버리 모드에서 사용 유/무를 설정할 수 있으며 현재는 캡쳐, USBhost, 전원관리, 치트프로그램 등 다양한 플러그인이 개발되고 발표되고 있으니 필요한 플러그인들만 설치해서 사용하면 됩니다.GAME.TXT : UMD게임 구동시 사용할 플러그인들의 경로를 지정합니다.
POPS.TXT : PSX에뮬레이터 구동시 사용할 플러그인들의 경로를 지정합니다.
앞으로의 커펌은?
손휘사가 새로운 펌웨어를 발표한다 하더라도 Dark_AleX가 개발중지하기 전까지는 커펌 역시 그 펌웨어를 기반으로 새로운 버전이 발표될거라고 생각합니다.
즉 현재 커펌을 사용하는 분들은 굳이 손휘사의 공식 펌웨어를 사용할 필요가 없다는 말이죠.
지식이 미천하고 글솜씨가 한없이 부족하여 많이 엉성하고 횡설수설입니다.
추가할 내용이 있으면 나중에 수정할테니 이쁘게 봐주세요. *^^*
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커스텀펌웨어 리커버리 모드 사용법
포포츠 백업 + NEW/CFW 공통,기본
2010. 12. 30. 15:00
다크 알렉스가 만든 커스텀 펌웨어는 공통적으로 리커버리 모드를 탑재하고 있습니다.
이는 커스텀 펌웨어의 다양한 기능들을 제어하고 혹시라도 부팅이 되지 않을 때 복구하기 위함입니다.
이 리커버리 모드는 커펌 설치시 PSP의 낸드메모리에 같이 설치되는 것으로 설령 메모리스틱이 없더라도 리커버리 모드에는 진입할 수 있습니다.
커펌 3.03 OE-C버전을 기준으로 합니다.
우선 리커버리 모드로 진입하려면 PSP의 전원을 완전히 내린 상태에서 R트리거를 누른 채로 전원 버튼을 올리면 됩니다.
그럼 아래와 같은 화면이 나옵니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Recovery mode
Main menu
Toggle USB
Configuration ->
Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
Advanced ->
CPU speed ->
Plugins ->
Registry hacks ->
Exit
-------------------------------------------------------------------------------------------
하나하나 꼭 알아야 할 기능만 설명하겠습니다. 선택은 X버튼으로 합니다.
1. Toggle USB
USB연결을 활성화합니다. 물론 PSP와 PC는 USB연결선으로 이어져 있어야 합니다.
이 옵션을 활성화 시키면 PSP가 XMB로 부팅되지 않더라도 PSP 내의 메모리스틱에 접근할 수 있게 됩니다. 커펌에서 1.50으로 복귀할 때 꼭 필요한 기능입니다.
2. Configuration ->
커펌의 기본적인 설정 항목입니다.
Skip SCE logo
부팅시 손휘사의 로고를 나오지 않게 하여 시간을 단축시킵니다.
Hide corrupt icons
손상된 아이콘들이 나오지 않도록 숨겨줍니다. (예를 들어 XXX%폴더 등)
Game foler homebrew
PSP/GAME폴더를 어떤 펌웨어용으로 사용할 건지 선택합니다. 3.03kernel로 선택한다면 3.03용 홈브류는 GAME폴더에, 1.50용 홈브류는 GAME150폴더에 넣습니다. 1.50kernel로 선택한다면 3.03용 홈브류는 GAME303폴더에 1.50용 홈브류는 GAME폴더에 넣어서 사용하면 됩니다.
실행이 안된다는 분 대부분이 이 설정이 잘못 되었기 때문입니다.
혼동하기 쉬우니 꼭 확인하세요. (아래에서는 이 항목을 커널설정이라고 하겠습니다.)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP
부팅시 자동으로 실행될 프로그램을 설정합니다. 자신이 자동으로 실행할 프로그램의 EBOOT.PBP파일을 ms0:/PSP/GAME/BOOT라는 폴더를 만든 뒤 그 안에 넣어두면 됩니다. 물론 EBOOT.PBP 파일뿐만 아니라 실행에 필요한 다른 파일들도 같이 넣어주어야 하겠지요.
단, 이 자동실행 프로그램은 1.50용 홈브류만 설정 가능합니다.
Use NO-UMD
UMD슬롯에 아무런 UMD를 넣지 않고도 게임을 실행할 수 있게 해줍니다.
하지만 아직 불안정하므로 그냥 이 옵션을 비활성화한 뒤에 아무 UMD나 하나 넣어두는 것을 추천합니다.
Fake region
PSP의 발매지역을 선택합니다. 한 번씩 선택할 때마다 국가 지역이 바뀌게 됩니다.
만약 이 항목이 제대로 바뀌지 않는다면 커펌이 잘못 설치된 것으로 순정 1.50에서 다시 한번 설치해 주어야 합니다.
Free UMD Region
UMD의 지역코드를 해제합니다. 게임UMD가 아닌 비디오UMD에는 지역코드가 걸려있어 다른 지역에서 발매된 UMD는 구동할 수 없는데 이를 구동할 수 있게 해주는 옵션입니다.
3. Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
리커버리 모드에서 가장 중요하고 핵심적인 항목입니다.
XMB로 부팅조차 되지 않아 손 쓸 방법이 없을 때에 이를 통해 1.50에서 2.71까지 자기가 원하는 펌웨어로 PSP를 복구할 수 있습니다.
사용법은 우선 자신이 돌아가려는 펌웨어파일을 구합니다. (1.50펌웨어 추천입니다.)
펌웨어 파일을 구했으면 그 펌웨어파일의 이름을 EBOOT.PBP에서 UPDATE.PBP로 바꾸어줍니다.
그리고 커펌OE설치파일에서 RECOVERY폴더를 구하던지 아래 파일을 받습니다.
압축파일을 풀어보면 RECOVERY폴더가 나오는데 그 안에 UPDATE.PBP로 이름을 바꾼 펌웨어 파일을 넣습니다.
그리고 PSP의 리커버리 모드에서 USB 옵션을 활성화 한 뒤에 위에서 만든 RECOVERY폴더를 메모리스틱의 ms0:/PSP/GAME폴더로 복사합니다.
(커널 설정과는 상관없이 무조건 ms0:/PSP/GAME 폴더에 넣어야 합니다.)
그리고 Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP 항목을 선택합니다.
그럼 자동으로 다운그레이드가 진행되고 끝난 후 재부팅을 하면 1.50으로 PSP의 복구가 완료됩니다.
참고로 RECOVERY안의 내용물을 커펌 설치시 사용한 303oeflasher폴더의 내용물(EBOOT.PBP, DATA.DXAR)로 대체하면 1.50으로 돌아가는 것이 아닌 커펌의 재설치가 가능합니다.
커펌 -> 1.50 -> 커펌이 아니라 커펌 -> 커펌 재설치가 가능한 것이죠.
이 RECOVERY폴더를 지워도 되냐고 질문을 많이 하는데 평소에는 RECOVERY폴더를 굳이 넣어둘 필요도 없고 괜히 용량만 차지하고 귀찮으므로 삭제해도 됩니다.
복구할 필요가 있을때에만 Toggle USB 기능을 사용하여 넣어주면 됩니다.
4. Advanced ->
Advanced configuration
평소에는 건드릴 필요가 없습니다. 다만, 몇몇 플러그인 설치시 설정해야 할 때가 있는데 하라는 대로만 설정하면 됩니다.
Toggle USB (flash0)
flash0을 이동식 디스크로 인식하여 PC상에서 접근할 수 있습니다. (주의 요망)
Toggle USB (flash1)
flash1을 이동식 디스크로 인식하여 PC상에서 접근할 수 있습니다. (주의 요망)
5. CPU speed ->
Speed in XMB
XMB상에서의 CPU클럭을 변경합니다.
Speed in UMD/ISO
UMD/ISO/CSO 게임 구동시 CPU클럭을 변경합니다.
6. Plugins ->
커펌의 기능확장을 위한 플러그인을 설정하는 항목입니다.
ms0:/seplugins 폴더에 관련 플러그인 파일을 넣어두고 VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT등의 파일을 편집하여 플러그인을 등록하면 이 항목에 등록한 플러그인이 보이며 여기서 활성화/비활성화를 설정해주면 됩니다.
각각의 플러그인에 따라 설치법에 약간의 차이가 있으므로 자세한 설명은 생략합니다.
7. Registry hacks ->
Button assign
O버튼과 X버튼의 기능을 변경할 수 있습니다. XMB상에서 O버튼을 확인(enter)기능으로 할 건지 X버튼을 확인(enter)기능으로 할건지 자신의 취향대로 설정하면 됩니다.
Activate WMA
WMA 재생을 활성화 합니다.
XMB의 설정 메뉴에서는 활성화가 안 되기 때문에 WMA를 듣고 싶다면 여기서 활성화 시켜주면 됩니다.
Activate Flash Player
위와 마찬가지로 플레시 재생을 활성화 하는 항목입니다.
8. Exit
리커버리 모드를 종료하고 XMB로 부팅합니다.
이는 커스텀 펌웨어의 다양한 기능들을 제어하고 혹시라도 부팅이 되지 않을 때 복구하기 위함입니다.
이 리커버리 모드는 커펌 설치시 PSP의 낸드메모리에 같이 설치되는 것으로 설령 메모리스틱이 없더라도 리커버리 모드에는 진입할 수 있습니다.
커펌 3.03 OE-C버전을 기준으로 합니다.
리커버리 모드 사용법 열기
우선 리커버리 모드로 진입하려면 PSP의 전원을 완전히 내린 상태에서 R트리거를 누른 채로 전원 버튼을 올리면 됩니다.
그럼 아래와 같은 화면이 나옵니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Recovery mode
Main menu
Toggle USB
Configuration ->
Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
Advanced ->
CPU speed ->
Plugins ->
Registry hacks ->
Exit
-------------------------------------------------------------------------------------------
하나하나 꼭 알아야 할 기능만 설명하겠습니다. 선택은 X버튼으로 합니다.
1. Toggle USB
USB연결을 활성화합니다. 물론 PSP와 PC는 USB연결선으로 이어져 있어야 합니다.
이 옵션을 활성화 시키면 PSP가 XMB로 부팅되지 않더라도 PSP 내의 메모리스틱에 접근할 수 있게 됩니다. 커펌에서 1.50으로 복귀할 때 꼭 필요한 기능입니다.
2. Configuration ->
커펌의 기본적인 설정 항목입니다.
Skip SCE logo
부팅시 손휘사의 로고를 나오지 않게 하여 시간을 단축시킵니다.
Hide corrupt icons
손상된 아이콘들이 나오지 않도록 숨겨줍니다. (예를 들어 XXX%폴더 등)
Game foler homebrew
PSP/GAME폴더를 어떤 펌웨어용으로 사용할 건지 선택합니다. 3.03kernel로 선택한다면 3.03용 홈브류는 GAME폴더에, 1.50용 홈브류는 GAME150폴더에 넣습니다. 1.50kernel로 선택한다면 3.03용 홈브류는 GAME303폴더에 1.50용 홈브류는 GAME폴더에 넣어서 사용하면 됩니다.
실행이 안된다는 분 대부분이 이 설정이 잘못 되었기 때문입니다.
혼동하기 쉬우니 꼭 확인하세요. (아래에서는 이 항목을 커널설정이라고 하겠습니다.)
Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP
부팅시 자동으로 실행될 프로그램을 설정합니다. 자신이 자동으로 실행할 프로그램의 EBOOT.PBP파일을 ms0:/PSP/GAME/BOOT라는 폴더를 만든 뒤 그 안에 넣어두면 됩니다. 물론 EBOOT.PBP 파일뿐만 아니라 실행에 필요한 다른 파일들도 같이 넣어주어야 하겠지요.
단, 이 자동실행 프로그램은 1.50용 홈브류만 설정 가능합니다.
Use NO-UMD
UMD슬롯에 아무런 UMD를 넣지 않고도 게임을 실행할 수 있게 해줍니다.
하지만 아직 불안정하므로 그냥 이 옵션을 비활성화한 뒤에 아무 UMD나 하나 넣어두는 것을 추천합니다.
Fake region
PSP의 발매지역을 선택합니다. 한 번씩 선택할 때마다 국가 지역이 바뀌게 됩니다.
만약 이 항목이 제대로 바뀌지 않는다면 커펌이 잘못 설치된 것으로 순정 1.50에서 다시 한번 설치해 주어야 합니다.
Free UMD Region
UMD의 지역코드를 해제합니다. 게임UMD가 아닌 비디오UMD에는 지역코드가 걸려있어 다른 지역에서 발매된 UMD는 구동할 수 없는데 이를 구동할 수 있게 해주는 옵션입니다.
3. Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
리커버리 모드에서 가장 중요하고 핵심적인 항목입니다.
XMB로 부팅조차 되지 않아 손 쓸 방법이 없을 때에 이를 통해 1.50에서 2.71까지 자기가 원하는 펌웨어로 PSP를 복구할 수 있습니다.
사용법은 우선 자신이 돌아가려는 펌웨어파일을 구합니다. (1.50펌웨어 추천입니다.)
펌웨어 파일을 구했으면 그 펌웨어파일의 이름을 EBOOT.PBP에서 UPDATE.PBP로 바꾸어줍니다.
그리고 커펌OE설치파일에서 RECOVERY폴더를 구하던지 아래 파일을 받습니다.
압축파일을 풀어보면 RECOVERY폴더가 나오는데 그 안에 UPDATE.PBP로 이름을 바꾼 펌웨어 파일을 넣습니다.
그리고 PSP의 리커버리 모드에서 USB 옵션을 활성화 한 뒤에 위에서 만든 RECOVERY폴더를 메모리스틱의 ms0:/PSP/GAME폴더로 복사합니다.
(커널 설정과는 상관없이 무조건 ms0:/PSP/GAME 폴더에 넣어야 합니다.)
그리고 Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP 항목을 선택합니다.
그럼 자동으로 다운그레이드가 진행되고 끝난 후 재부팅을 하면 1.50으로 PSP의 복구가 완료됩니다.
참고로 RECOVERY안의 내용물을 커펌 설치시 사용한 303oeflasher폴더의 내용물(EBOOT.PBP, DATA.DXAR)로 대체하면 1.50으로 돌아가는 것이 아닌 커펌의 재설치가 가능합니다.
커펌 -> 1.50 -> 커펌이 아니라 커펌 -> 커펌 재설치가 가능한 것이죠.
이 RECOVERY폴더를 지워도 되냐고 질문을 많이 하는데 평소에는 RECOVERY폴더를 굳이 넣어둘 필요도 없고 괜히 용량만 차지하고 귀찮으므로 삭제해도 됩니다.
복구할 필요가 있을때에만 Toggle USB 기능을 사용하여 넣어주면 됩니다.
4. Advanced ->
Advanced configuration
평소에는 건드릴 필요가 없습니다. 다만, 몇몇 플러그인 설치시 설정해야 할 때가 있는데 하라는 대로만 설정하면 됩니다.
Toggle USB (flash0)
flash0을 이동식 디스크로 인식하여 PC상에서 접근할 수 있습니다. (주의 요망)
Toggle USB (flash1)
flash1을 이동식 디스크로 인식하여 PC상에서 접근할 수 있습니다. (주의 요망)
5. CPU speed ->
Speed in XMB
XMB상에서의 CPU클럭을 변경합니다.
Speed in UMD/ISO
UMD/ISO/CSO 게임 구동시 CPU클럭을 변경합니다.
6. Plugins ->
커펌의 기능확장을 위한 플러그인을 설정하는 항목입니다.
ms0:/seplugins 폴더에 관련 플러그인 파일을 넣어두고 VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT등의 파일을 편집하여 플러그인을 등록하면 이 항목에 등록한 플러그인이 보이며 여기서 활성화/비활성화를 설정해주면 됩니다.
각각의 플러그인에 따라 설치법에 약간의 차이가 있으므로 자세한 설명은 생략합니다.
7. Registry hacks ->
Button assign
O버튼과 X버튼의 기능을 변경할 수 있습니다. XMB상에서 O버튼을 확인(enter)기능으로 할 건지 X버튼을 확인(enter)기능으로 할건지 자신의 취향대로 설정하면 됩니다.
Activate WMA
WMA 재생을 활성화 합니다.
XMB의 설정 메뉴에서는 활성화가 안 되기 때문에 WMA를 듣고 싶다면 여기서 활성화 시켜주면 됩니다.
Activate Flash Player
위와 마찬가지로 플레시 재생을 활성화 하는 항목입니다.
8. Exit
리커버리 모드를 종료하고 XMB로 부팅합니다.
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