커펌 5.50 GEN-B 발표 예정


기존에 발표된 커펌 5.50 GEN-A의 업데이트 버전인 커펌 5.50 GEN-B가 곧 발표예정이라는 소식입니다. [출처가기]

커펌 5.50 GEN은 ChickHEN을 이용한 커펌과는 다르게 낸드플래시에 완전히 설치되어 재부팅해도 사라지지 않는 커펌이며, 당연히 커펌 설치가 가능한 기종, 기판에서만 설치 및 사용이 가능합니다.

즉, TA-088 v3 기판인 PSP-2000이나 PSP-3000에서는 설치가 불가능하며, 반드시 이전 커펌이 설치되어 있어야 이번 커펌 5.50 GEN-B로 업데이트가 가능합니다.

이번 커펌 5.50 GEN-B의 변경 사항은 다음과 같습니다.
- VSH Menu와 리커버리 모드에 지그킥(판도라)배터리 변환 기능 추가. (물론 이를 지원하는 PSP-1000 또는 TA-085 v1 기판인 PSP-2000에서만 사용 가능합니다.)

- XMB에서 셀렉트버튼을 눌렀을 때 VSH Menu를 불러올 것인지 리커버리 모드로 진입할 것인지 선택 가능.

- PS3와 리모트 플레이 연결 중 셀렉트버튼이 작동하지 않게 하는 등 모든 기능이 정상 작동함.

- PS Store에 문제없이 접속 가능.

그 동안 발표된 커펌 GEN은 커펌 M33에 비해서 몇 가지 추가된 기능(배터리 변환, XMB에서 리커버리 모드 진입 등)을 항상 가지고 있었는데, 커펌 5.50 GEN-A는 그러한 기능이 빠져있었죠. 하지만 이번 커펌 5.50 GEN-B에서 다시 이러한 기능들이 추가되는 듯 싶습니다. 그 외에는 커펌 5.50 GEN-A와 별 차이가 없네요.

발표 예정일은 프랑스 시간으로 오는 7월 1일이라고 합니다. 우리나라 시간으로는 내일이나 내일 모래쯤이 되겠네요. (커펌 5.50 GEN-A 발표 당시 곧 ChickHEN용 커펌 5.03 GEN도 업데이트할 거라고 했는데 그건 소식이 없군요.)

* 관련글 보기 *
[추가] 커펌 5.50 GEN-A build4 발표/설치법

커펌 5.50 GEN-A 발표 예정


PSPGen에서 새로운 소식이 또 나왔습니다. 바로 커펌 5.50 GEN-A의 발표 소식! [출처가기]

커펌 5.50 GEN-A는 지그킥배터리가 작동하며 기존 커펌 설치가 가능한 기판, 즉 PSP-1000과 PSP-2000 (단, TA-088 v3 기판 제외) 전용의 커펌입니다.

얼마 전 발표된 ChickHEN용 커펌 5.03 GEN-A 처럼 재부팅하면 커펌 상태가 사라지는 것이 아니라 재부팅해도 커펌 상태가 그대로 유지되는 것이죠. 이전 커펌 5.02 GEN-A의 진정한 후속 버전이라고 볼 수 있습니다.

커펌 5.50 GEN-A가 발표되면 당연히 최신 정펌 5.50의 변경된 기능을 그대로 사용할 수 있습니다.

즉, PSN의 인포메이션 보드를 사용할 수 있으며, 인터넷 브라우저 사용시 Trend Micro가 제공하는 보안 서비스도 사용 가능합니다. 그 외 게임 메뉴에서의 인터넷 검색 기능과 사진, 음악, 비디오 메뉴에서 2차 하위 폴더 지원 기능까지 사용가능하게 되죠.

이전 커펌 5.03 GEN-A for HEN을 만들었던 GENyUS가 정펌 5.50을 디크립트하고 이를 바탕으로 PSPGen의 개발자팀이 커펌 5.02 GEN-A를 커펌 5.50 GEN-A로 완벽히 변환했다고 합니다. 또한 커펌 5.50 GEN-A를 발표할 때, 부가 프로그램인 1.50 커널 애드온이나 CXMB 플러그인의 업데이트 버전 등도 함께 발표한다고 하네요.

현재 예상으로 커펌 5.50 GEN-A는 이번주 12일 저녁쯤에 발표될 것 같습니다. 우리 나라로 치면 토요일 새벽(아~ 악몽이...) 정도가 되겠죠. PSPGen에서는 어떻게든 죽어가고 있는 PSP계를 살리려고 하고 있으며, 많은 사람이 주말을 즐겁게 보내기를 바란답니다. ㅡㅡ;

다시 말씀드리면 이번 커펌 5.50 GEN-A는 TA-088 v3 기판인 PSP-2000과 PSP-3000에서는 설치할 수 없습니다. 이 사용자분들은 곧 있을 커펌 5.03 GEN-A for HEN의 v2와 v3 업데이트를 기다려주세요. 단, 커펌 5.03 GEN-A의 업데이트는 커펌 5.50 GEN-A 발표 후에 이루어진다고 합니다.

# Dark_AleX가 잠잠한 가운데 결국 커펌 5.50도 PSPGen에 의해 나오는군요.

* 관련글 보기 *
커펌 5.02 GEN-A 발표 / 설치법

커펌 5.00 M33-3에서 PS Store용 게임 구동하기


2008년 11월 22일 현재 PS Store에서 다운로드한 게임을 구동하기 위해서는 최소한 5.01 또는 5.02의 펌웨어를 요구하고 있습니다. (아직까지는 5.01이 대부분인 듯...)

커펌 5.00 M33-3에서는 PS Store의 펌웨어 체크 과정을 자동으로 넘길 수 있게 해주기 때문에 XMB에서 무선네트워크를 이용한 PS Store 접속까지는 문제없이 가능하지만, 막상 다운로드한 게임을 실행하려고 하면 펌웨어 버전이 낮아서 안된다는 에러가 나오게 되죠.

그냥 일반적으로 배포되는 데모게임의 경우에는 시즌1에서도 포스팅했던 것처럼 헥스 에디터로 펌웨어 부분만 변경해주면 문제없이 구동이 가능합니다. 하지만 PS Store에서 다운로드한 게임의 경우 인증과정을 거치기 때문에 이 방법으로는 구동이 불가능합니다.

참고로 PS Store의 인증은 2가지가 있는데...
1. flash2:/act.dat 파일 -> PSP 자체의 인증을 위한 파일로 보입니다.
2. ms0:/PSP/LICENSE 폴더의 *.rif 파일 -> 다운로드한 게임을 구동하기 위한 개별 인증 파일로 보입니다.

즉, 게임을 구동했을 때 위 2가지의 인증파일이 맞지 않는다면 실행이 불가능하도록 되어있습니다.
하지만 역시 Dark_AleX는 해결법도 만들었습니다!!!

커펌 5.00 M33-2의 리드미에도 나와 있는 내용이지만 다시 한 번 여기에 옮겨 적겠습니다.
- flash0:/vsh/etc/version.txt 파일에서 버전 정보를 불러오는 기능 추가. 리커버리 모드에서 활성화가 가능.
예를 들어 공식 펌웨어 5.01을 덤프해서 version.txt 파일을 flash로 복사하면, PSN 등에서 사용하는 펌웨어 체크 제한을 건너뛰게 된다. 또한 공식 네트워크 업데이트 기능과 업데이트 파일 등을 실행할 때에도 적용된다.

이 기능은 바로 PC나 PS3를 통해 PS Store에 접속할 때나 PS Store에서 다운로드한 게임을 구동할 경우 펌웨어 체크를 건너뛰게 해주는 기능을 합니다.

(PSP의 XMB에서 직접 PS Store로 접속하는 경우에는 커펌 5.00 M33-3에서 자동으로 펌웨어 체크를 패스하도록 되어있습니다.)

즉, PS Store에서 다운로드한 게임을 실행했을 때 위와 같은 에러가 나올때의 해결법이라고 보시면 됩니다.

그럼 이 기능의 사용법에 대해 알아보겠습니다. 뭐, 별거 없지만요... (아래 2가지 방법중 하나를 선택하세요.)

첫 번째 방법 (리드미에 나와있는 공식적인 방법)
1. 우선 공식 펌웨어 5.01 또는 5.02 이상의 EBOOT.PBP 파일을 다운로드한 뒤에 Psar Dumper를 이용하여 네모버튼으로 덤프합니다. (Psar Dumper의 다운로드와 자세한 사항은 오른쪽 '홈브류 - PSAR DUMPER' 카테고리를 참고하세요.)
2. 덤프 후 메모리스틱 최상위에 'F0'이라는 폴더가 새로 생겨있을텐데, 그 안의 /vsh/etc/version.txt 라는 파일을 복사합니다.
3. 그리고 이번에는 메모리스틱이 아닌 flash0:/에 접속해서 위에서 복사한 'version.tx' 파일을 f0:/vsh/etc/ 폴더에 덮어쓰기합니다.
4. 마지막으로 커펌의 리커버리 모드로 들어가 Configuration - 'Use version.txt' 항목을 활성화(Enabled)하면 적용이 완료됩니다.

두 번째 방법 (응용 방법)
1. PSP의 flash0:/을 USB로 연결하고 flash0:/vsh/etc/vsesion.txt 파일을 메모장으로 불러옵니다.
2. 그 안의 문장 중 아래 빨간 색 펌웨어 부분을 자신이 원하는 펌웨어 버전으로 변경한 뒤 저장합니다.
release:5.00:
build:2740,0,3,1,0:builder@vsh-build6
system:46876@release_500,0x05000010:
vsh:p6264@release_500,v46652@release_500,20081010:
target:1:WorldWide
3. 마지막으로 커펌의 리커버리 모드로 들어가 Configuration - 'Use version.txt' 항목을 활성화(Enabled)하면 적용이 완료됩니다.
(파일러의 바이너리 에디트 기능을 사용하면 PSP만으로도 쉽게 가능한 방법입니다.)

이제 펌웨어 버전이 낮아서 구동되지 않았던 PS Store용 게임을 구동해보세요. 잘 된다면 성공입니다!!!
추후 펌웨어 버전이 올라가더라도 이 기능을 이용하면 OK.

커펌 3.80 이상 - 설치 전/후 문제점


커펌 3.80 M33과 커펌 3.80 M33-2가 연이어 발표된 가운데 설치가 안된다거나 설치 후 이런 저런 문제가 많이 알려지는 것 같아 따로 문제점만 적어보겠습니다.
이 글에 나와있는 해결법이 모두 맞는 것은 아니며, 다른 원인이 있을 수도 있으므로 참고만 하세요.

# 커펌 3.80 M33 설치시 DENFFFFFFCD 에러가 나오면서 설치가 안됨. [출처가기]
 커펌 3.80 M33을 설치하려고 하면 아래와 같은 메세지가 나오면서 설치가 안되는 경우가 있습니다.
"본 기기의 시스템 환경이 올바르지 않아, 업데이트할수 없습니다. 인포메이션 센터에 문의해 주시기 바랍니다. (DENFFFFFFCD)"
"The system configuration of this PSP system does not appear to be correct. The update cannot be completed. Contact technical support for assistance. (DRNFFFFFFCD)"

이 문제는 구형 신기판(TA-082/086)의 idstorage의 0X0005 키가 패치되어 있기때문으로 보입니다. 펌웨어 업데이트시 idstorage가 수정되어 있는지 확인하기 과정을 거치기 때문이죠. 해결 방법은 KeyCleaner v1.4를 사용하여 5번 키를 언패치해서 원래대로 수정하면 해결됩니다.

KeyCleaner v1.4 : http://dl.qj.net/KeyCleaner-v1.4-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/14576/catid/190
* idstorage 수정은 신중에 신중을 기해 실행하시기 바랍니다. 실행전에 자신의 기판이 무엇인지 확인하는 과정은 반드시 필요하며, 이 과정의 모든 책임은 각자에게 있습니다.

#  커펌 3.80 M33 설치 후 메모리스틱을 제대로 읽지 못함. [출처가기]
커펌 3.80 M33 설치 후 몇몇 종류의 메모리스틱에서 다음과 같은 문제점이 보고되고 있습니다.
- 특정 메모리스틱에서 읽기/쓰기 속도가 현저히 떨어짐.
- 특정 메모리스틱에서 세이브데이터와 게임 메뉴 항목이 모두 깨져 보임.

Dark_AleX가 이와 관련해 아래와 같은 댓글을 남겼습니다. [출처가기]
메모리스틱과 관련된 문제는 메모리스틱 드라이버(fatmsmod.prx)의 용량을 185KB에서 95KB로 줄여버린 손휘에게 보고해야 한다. 암호화하면서 그들이 무언가 잘못한 것 같다.

정확한 해결법은 밝혀지지 않았지만 아래의 방법을 시도해서 해결한 사람도 있다니 참고해보세요.
- 4GB 이상의 메모리스틱인 경우 커펌 3.80 M33 설치 후 XMB의 설정 - 시스템 설정 - 메모리스틱 초기화를 한다.
- PC에서 메모리스틱을 USB로 연결후 FAT32 형식으로 포맷한다.

# 커펌 3.80 M33 설치 후 ISO/CSO 파일 구동이 안됨. [출처가기]
이전 커펌에서 잘 구동되던 ISO/CSO 파일이 로딩 후 멈추거나 아예 실행이 안된다는 분들이 계시는군요.
많은 분들이 알려주신대로 이 문제는 ISO/CSO 파일 이름에 한글이나 특수문자 등이 포함되어 있는 경우에 발생한다고 합니다. 즉, ISO/CSO 파일 이름을 영어나 숫자로만 54글자 이내로 변경하고 실행하면 구동이 된다는 것이지요.
(한글로 해도 잘 된다는 분들이 계시네요. 이젠 모르겠습니다. ㅜㅜ)

이전 커펌에서는 한글로 된 ISO/CSO 파일도 잘 구동되었는지는 제가 기억이 안나네요. -_-;; 저는 백업할 때 모두 영어로만 해놓아서... (알고 계신 분은 도움을...)

# 커펌 3.80 M33 설치 후 PTF 테마 적용하고 메뉴에 들어갔다 나오면 속도가 느려짐.
PTF 테마를 적용한 뒤에 음악이나 사진 메뉴에 한 번이라도 들어가면 속도가 눈에 띄게 느려지는 문제가 있습니다. 처음에는 3.7x용 테마팩이 호환되지 않아서 발생하는 거라 생각했는데, 3.80용 PTF 테마도 같은 문제가 발생합니다.
임시방편으로 XMB의 CPU클럭을 266 이상으로 설정하면 이 문제는 해결됩니다.
하지만 완전한 해결책은 아니고 커펌 자체의 버그로 보이며, 수정되기를 기다려봐야겠죠.


우선은 여기까지...

커펌 3.80 M33 발표 연기? / D_A 홈페이지 변경


이젠 뭐가 뭔지 모르겠습니다. ㅡㅡ;

어제 커펌 3.80 M33이 오늘쯤 발표될 것이라는 소식이 있었지만, 기술적인 문제때문에 또 다시 연기되었다는 소식이 나왔습니다. [출처가기]
우리가 어제 발표한대로 모든 사람이 오늘 발표되기를 기다렸다. 하지만 불행하게도 커펌 3.80 M33의 발표가 다음으로 연기될 가능성이 있어 보인다.
우리의 정보에 따르면 약간의 기술적인 문제가 남아 있고, mathieulh가 상기시킨대로 M33의 모토는 "퀄리티(질)가 최우선"이기 때문이다.
확실히 Dark_AleX는 아직까지 작은 조정을 하는 듯이 보이고 그는 커펌 3.80 M33의 발표 전에 확실히 시간을 들여 확인하기를 선호한다.
Dark_AleX의 재능을 생각하면, 몇 일 후가 될 수도 있고 몇 시간 후가 될 수도 있다. 현재로서는 아무도 모른다.
- Ketchup -

또한 맥스콘솔에 Cre8tive가 쓴 댓글을 보면, [출처가기]
지난번에 말한대로, 우린 M33팀 중 어느 누구도 커펌 3.80 M33의 발표일을 공개하지 않았다. 커펌 3.80 M33은 현재 동작하지만, 아직까지는 pops와 몇몇 stuff에 대한 마지막 확인이 필요하다.
제발 커펌 3.80 M33의 발표일을 묻지 말고, 웹사이트에 있는 모든 루머를 믿지 말아라. 완료가 되면, 발표가 될것이고, 전 세계에 공개될 것이다.
- Alek : Dark_AleX 홈페이지 웹마스터 -

이제는 어느 기사가 맞고 틀린지 알 수가 없네요. 어제 기사가 낚시??? 모두 낚인거야? 그런거야?
그냥 나올 때가 되면 자연스레 나올테니 참고 기다려야겠습니다. 그래도 주말쯤에는 나와주었으면 좋겠네요.

또, 오늘 새벽 무렵부터 Dark_AleX의 홈페이지가 일시적으로 접속이 안되는 문제가 있었습니다.
모두가 Dark_AleX가 커펌 3.80 M33을 올리기 위한 작업을 하는 것으로 생각하고 기대했으나, 현재는 일시적인 접속량의 폭주로 인한 것으로 생각됩니다. 오늘 나올 것이라는 소식을 접한 전세계 사람들이 한 번에 몰려들었을테니 무리도 아니겠지요.

현재는 http://dax.st 로 주소가 변경되어 접속 가능하며, 원래 주소인 http://Dark_AleX.org의 주소도 포워딩되어 접속 가능합니다.

# Dark_AleX가 커펌을 발표할 때는 항상 예고 없이 갑작스럽게 발표되었죠. 유독 커펌 3.80 M33만 발표일에 대한 관심이 많이 집중되고 있는데, 이번에도 알게모르게 발표될 것 같네요. Dark_AleX, 즐기는 듯...

커펌 3.80 M33 발표 임박!?

Dark_AleX의 커펌 3.80 M33이 내일 중으로 발표된다는 소식입니다. [출처가기]
믿거나 말거나~~ (응?)

출처의 내용입니다. (불어를 번역기를 이용해 영어로 번역한 뒤 제 맘대로 다시 번역한 거라 오역과 의역이 듬뿍~ )
커펌 3.80 M33이 몇 시간안에 발표될 것이다. 이 소식에 어제 저녁 IRC 채널의 흥분은 절정에 달했다. 커펌 3.80 M33의 발표가 임박했기 때문이다.

자정 무렵, 즉 0시 51분에서 1시30분까지 모든 사람은 커펌 3.80 M33의 발표로 PSP에 구세주가 내려오기를 바라고 있었다.

하지만 약 2시경 새로운 무덤이 탄생했다. (기대가 무너졌다는 뜻) Dark_AleX가 오늘이 아닌 내일 커펌 3.80 M33을 발표하기로 했기 때문이다.

한편, Mathieulh는 PSPGen의 Chat(채팅?)을 통해 새로운 정보를 모두에게 알려왔다. Dark_AleX가 그의 커펌을 자동으로 업데이트하는 기능을 삽입했다는 것이다.

이 새로운 기능은 정식 펌웨어로 업데이트 하는 것과 동일하게 네트워크 업데이트 메뉴를 통해 이루어지며, 단지 정펌이 아닌 커펌의 최신 버전으로 업데이트가 된다는 점만 차이가 난다. 이제 정펌처럼 커펌 역시 PSP를 통해 직접 업데이트 여부의 확인다운로드 및 설치가 가능해지게 되었다.

언뜻 봐서 이 업데이트는 누적되는 형식으로서, 정식 펌웨어처럼 이전 중간의 커펌을 통하지 않고도 바로 최신의 커펌으로 업그레이드되는 것으로 보인다.

좋은 정보를 준 Mathieulh에게 다시 한 번 감사하며, Dark_AleX가 그의 새로운 아기(baby, 커펌 3.80 M33)를 온라인에 올리기 위해 마우스 버튼을 클릭할 때까지 기다려 보자.

출처(PSPGen)에 이 글이 올라온 것은 프랑스 시간으로 11일 새벽 2시 22분입니다. 프랑스와 한국의 시차는 8시간이므로 우리나라 시간으로는 오늘 오전 10시 22분이네요. 내일 발표한다고 했으니 우리나라 시간으로는 내일(12일) 아침 8시 이후가 되리라 생각됩니다.

그리고 Mathieulh가 밝힌 기능은 예전부터 논의되어오던 것 같습니다만, 정펌의 네트워크 업데이트 방식과 동일하게 커펌이 설치된 PSP에 한해서 네트워크 업데이트 실행시 커펌의 최신 버전이 검색되어 바로 다운로드 및 설치가 가능한 기능으로 보입니다.
만약 정펌 업데이트와 동일한 누적 방식이라면 이전 버전에서 중간 단계 없이 바로 최신 버전의 커펌으로 업데이트하는 것이 가능해지게 됩니다. 하지만 커펌 3.80 M33 이상에서만 적용되는 기능인지, 이전 커펌에서도 따로 설치를 하면 이 네트워크 업데이트 기능을 사용할 수 있을지 등은 실제 발표되야 알 수 있을 듯 하네요.
물론 네트워크 업데이트는 무선 인터넷 환경이 반드시 필요하므로, 공유기 등이 없는 사용자를 위해 기존의 PC를 통한 업데이트 방식 역시 유지하리라 생각됩니다. (Dark_AleX는 친절하니까요. 믿고 있습니다. ^^;)

이 외에 커펌 3.80 M33의 정보는 알려진 것이 없습니다. 이번 커펌 3.80 M33만큼 발표 전에 관련 소식이 많이 나온적이 없는 것 같은데 그만큼 기대가 크다는 뜻일까요?
발표일은 진짜인지 루머인지 몰라도 네트워크 업데이트 기능은 사실인 것 같습니다. 참고 기다리는 수 밖에는... -_-;;

* 관련글 보기 *
2008/01/04 - [커스텀펌웨어] - 커펌 3.80 M33 진행상황
2007/12/19 - [뉴스 / 루머] - 펌웨어 3.80과 커펌 3.80 M33

커펌 3.80 M33 진행상황


현재 제일 기다려지는 소식은 바로 커펌 3.80 M33이겠죠.

그래서인지 Mathieulh가 궁금해하는 사람들을 위해 커펌 3.80 M33의 현재 진행 상황을 알려왔습니다. [출처가기]
Dark_AleX가 개발중인 커펌 3.80 M33은 현재 거의 완료 단계에 접어들었다고 합니다. 정상적으로 부팅되고 작동함은 물론 기존의 유저 모드 홈브류 역시 잘 동작하고 잘 종료된다고 하네요.

하지만 현재는 일명 NIDs Resolver에 대한 작업이 아직 남아 있다고 합니다.
이전에 소개한 대로 펌웨어 3.80에서는 NIDs가 변경되었기 때문에 기존의 홈브류나 플러그인은 호환되지 않는 문제가 있습니다. 하지만 Dark_AleX는 이를 해결하기 위해 NIDs Resolver를 커펌에 적용하겠다고 밝혔었죠.
NIDs Resolver가 제대로 동작한다면, 기존의 커널 모드 홈브류나 플러그인을 따로 변환하지 않아도 커펌 3.80 M33에서 그대로 사용가능한 큰 장점이 있습니다. Dark_AleX는 앞으로도 손휘가 NIDs를 계속 변경할 것이라는 점까지 고려해서 이 방법이 최선이라 생각하고 결정한 것이죠. (사랑해요~ Dark_AleX)

하지만 역시 시간이 오래 걸리는 작업인가 봅니다. 작업 과정은 쉬운데, 귀찮을 정도로 시간이 걸린다고 했었으니...

곧 좋은 소식이 있을 것 같으니 그 때까지 참고 기다려 봅시다.

* 관련글 보기 *
2007/12/19 - [뉴스 / 루머] - 펌웨어 3.80과 커펌 3.80 M33

커펌 3.71 M33 개발완료! 그러나...


M33팀이 커펌 3.71 M33의 개발을 모두 끝냈지만, 당분간 발표하지 않을 것이라고 발표했습니다. [출처가기]

그 이유를 자신들의 홈페이지에 올렸는데, 그 내용은 다음과 같습니다.

출처의 모든 내용을 번역한 것은 아니며, 정확하지도 않고 대부분 제맘대로 번역한 내용입니다.
하지만 뜻은 대~~충 비슷할 것이라 생각됩니다. (M33팀 영어는 이해하기가 너무 어려워요. >.<)

안녕! 모두들.

M33팀의 모든 팀원과 힘든 토론을 거치고 나서, 우리는 새로운 어떤 것을 발표하기 전에 잠시 휴식을 가지기로 했다.

이 결정의 주요 이유는 다음과 같다.

첫째는 우리가 작업을 시작한 이래 발생한 일들을 지켜보면서, 모두에게 도움이 되는 것보다는 다른 것에만 관심이 있을 때 개발자들이 어떤 느낌을 받는지 이제 알고 있다. 우리가 말하는 뜻을 모두들 잘 알 것이라고 생각하며, 우리는 현재와 가까운 미래에 세계의 이 어두운 측면을 뿌리 뽑기위해 최선을 다할 것이다.

둘째는 교훈을 가르쳐주기 위해서다. 자격도 없으면서 단지 돈을 훔치거나 관심을 받기를 원하는 많은 사람들 때문에 일어난 일들에 대해 생각해봐야 한다. 이것은 시작때부터 있어왔으며, 몇 개의 파일만을 수정한 주제에 신처럼 환호받기를 바라는 해커들때문이다.

세번째, 바이너리나 소스가 없으면 무엇을 해야할지 모르는, 소스를 훔쳐가기만 하던 바보들이 어떻게 하는지 재미삼아 지켜보기 위해서다.
음, 마지막 건 약간 농담이었다. 그렇다고 이 이유가 옳바르지 않다는 건 아니다.

물론 이 결정 이후로 많은 PSP 웹페이지가 모욕과 음모로 가득 채워질 것을 알고 있지만, 우리의 이 결정을 바꾸지는 못한다. 그래서 약간의 조언을 하겠다.
우리가 방금 말한 것을 더욱 복돋우는데 삶을 낭비하지 말고 참을성을 가져라. 또한 어떠한 권리도 없이 언제나 모든 사람에게 무료로 배포하라고 요구만 하는 사람 모두를 조사하지 않을거라면, 원망할 사람을 찾지 말아라.

또한 좋아하는 게임은 사야만 하고, 자신이 생각하기에 대단한 일을 한 개발자들에게는 지원을 해주어라. 몇 시간씩 PC에 앉아서 작업을 하는 개발자들은 그들의 작업에 대해서 정당한 보수를 받을 권리를 가지고 있다.

그리고 우리가 거짓말을 하고 있다고 바보들이 떠드는 것을 막기 위해, 커펌 3.71 M33은 현재 완료되어 있고 우리가 돌아오면 발표할 것이라고 미리 밝혀둔다. (만약 필요한 경우 상위 버전이 될 수도 있다.)

여러분들은 pspx.ru 포럼이나 m-33@yandex.ru를 통해 언제나 우리와 연락할 수 있다.
지금까지 지원해준 모든 이들에게 감사한다. 나중에 봅시다.

M33팀

# 간단하게 말해 커펌 3.71 M33은 완료되어 있지만, 발표는 하지 않을 것이며 잠시 쉬겠다는 것이지요. 언제가 될 지는 모르겠지만 다시 돌아오면 커펌 개발과 발표를 계속한다는군요. 그 동안 M33팀은 커펌 OE의 소스코드를 불법유출한 사람과 자신들의 프로그램을 무단 수정한 사람들을 공개적으로 계속 공격해왔는데 결국에는 잠정 중단이라는 결정을 내리고 말았습니다.

# 제가 꼬여있어서 그런건지는 모르겠지만, 이런 행동을 하는 M33팀도 그리 좋게 보이지만은 않습니다. 커펌이라는 물건 자체가 손휘의 공식 펌웨어를 참고하고 수정한 것이나 다름없으니까요. (물론 프로그램 자체는 저작권에 걸리는 파일이 포함되어 있지 않으므로 불법이 아닙니다.) 그냥 Dark_AleX처럼 넓은 아량을 가지면 안되는 건지...
목적에 의해 수단은 정당화된다는 논리인가요? 흠... (저도 남 욕할 처지는 아니군요. 반성~)

* 관련글 보기 *
2007/09/18 - [커스텀펌웨어] - M33팀의 새로운 커펌에 대한 소식

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M33팀의 새로운 커펌에 대한 소식  (0) 2010.12.30

M33팀의 새로운 커펌에 대한 소식


M33팀의 새로운 커펌에 대한 개발상황이 M33팀 홈페이지에 올라왔습니다. [출처가기]

모든 글을 번역하기는 귀찮아서 대충 요점만 간추려 말하면,

예전 커펌 OE의 소스코드 유출 사건으로 모든 사람들이 커펌 OE의 소스코드를 들여다 볼 수 있게 되었습니다.
여기서 말하는 모든 사람들에는 물론 손휘도 포함되겠지요.
그래서 그런지 손휘가 몇 가지 모듈(주로 로드코어)에 재미있는 변화를 주었습니다. 게다가 우리 팀이 커펌 개발에 사용하는 몇 가지 파일에도 변화를 주었죠.
그래서 다음 커펌 발표는 조금 더 시간이 걸릴 것 같습니다. 하지만 그리 어려운 문제가 아니니 커펌은 곧 발표될 것이며, 우리 팀이 커펌 개발을 중지하는 것은 아닙니다.
조금만 참고 기다려주세요.


이런 내용입니다. (졸려요.)
그 외에는 커펌 OE의 소스코드를 유출한 사람을 비난하는 내용이 대부분이네요.


커펌 OE의 소스 유출 사건이 이런식으로 작용하는군요. 아마도 펌웨어 3.70/3.71의 분석에 애를 먹는 것 같습니다. 하지만 언제나 우리의 기대를 103%(^^) 채워주는 M33팀인만큼 곧 새로운 커펌을 들고 다시 나타나리라 생각되네요.

화이팅!! M33팀!!

'포포츠 백업 + NEW > CFW 3.71 M33' 카테고리의 다른 글

커펌 3.71 M33 개발완료! 그러나...  (0) 2010.12.30

PSX2PSP v1.4.2


PS1 게임을 PSP용으로 변환해주는 컨버터인 PSX2PSP가 v1.4.2로 업데이트되었습니다. [출처가기]

변경점은 다음과 같습니다.
PSX2PSP v.1.4.2 info:
* ISO 파일 추출후 ccd, cue 파일이 삭제되지 않는 버그 수정.

PSX2PSP v.1.4.1 info:
* 싱글 디스크로 변환한 게임이 구동되지 않는 문제 수정.

PSX2PSP v.1.4 info:
* 멀티 디스크를 위한 몇 가지 기능을 추가하고 멀티 디스크를 선택하는 방식 변경.
* 멀티 디스크를 수정하는 기능 추가. 그래서 이미 변환된 PBP 파일의 아이콘, 배경 등을 변경할 수 있고 심지어 이미 변환된 PBP 파일에 새로운 게임의 ISO를 추가할 수도 있음.
* 배치 모드에 멀티디스크 지원 추가. 프로그램은 자동으로 " cd","-cd"," disc","-disc"," cd ","-cd "," disc ","-disc "라는 이름의 파일을 검색. 그래서 만약 "test cd1.img"와 "test cd2.img"등의 이름으로 되어 있으면, 자동으로 하나의 PBP 파일로 변환됨.
* 멀티 디스크 PBP 파일에서 개별적인 ISO 파일 추출 기능 추가됨.
* 멀티 디스크를 포함한 모든 PBP에서 CDDA 지원.
* ZLib이 popstation.dll 파일로 컴파일 됨.

* Download : (추가로 필요한 Base.pbp 등의  파일을 포함함.)


몇 가지 유용한 기능이 추가되었습니다.

3.80 Pops 이상에서는 PBP 파일(변환한 PS1 게임)의 아이콘이 80*80 사이즈가 아닌 경우 충돌이 일어나므로, Dark_AleX가 이 문제를 예방하기 위해 144*80 사이즈의 아이콘을 가진 PBP 파일은 램 영역에서 일시적으로 80*80 사이즈의 드라큘라 아이콘으로 교체하도록 했습니다. 이로 인해 세이브를 할 경우에도 드라큘라 아이콘이 나오게 되는 것이죠.
이 문제는 PBP 파일의 아이콘을 직접 80*80 사이즈로 교체하면 해결되는데 이미 변환된 PBP 파일의 경우 아이콘을 교체하기는 상당히 번거로운 작업이었지만 PSX2PSP v1.4.2를 이용하면 이미 변환된 PBP 파일이라 해도 아이콘만 따로 지정해주면 쉽게 아이콘 교체가 가능합니다.
드라큘라 아이콘이 보기 싫으신 분들은 이를 이용해 PBP 파일의 아이콘(ICON0.PNG)만 80*80 사이즈로 변경해주세요.

또 이미 변환된 멀티 디스크 PBP의 경우에도 손쉽게 각 디스크를 ISO로 추출할 수 있게 되었으며, 이미 변환된 멀티 디스크 PBP에 새로운 ISO 파일을 추가할 수도 있는 등 여러모로 편리해졌습니다.

뭐, 사용법은 너무 간단하니 패스~

* 관련글 보기 *
2008/04/11 - [PSX 에뮬레이터] - PSX2PSP v1.3 - 멀티디스크 지원
2007/02/24 - [PSX 에뮬레이터] - PSX2PSP popstation GUI v1.2
2007/02/18 - [PSX 에뮬레이터] - PSX2PSP PopStation GUI Mod v1.1 For PSP

PSX2PSP v1.3 - 멀티디스크 지원


PS1 게임을 PSP용으로 변환해주는 컨버터인 PSX2PSP가 v1.3으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이전 버전인 v1.2가 작년 2월경에 나왔으니 무려 1년만의 업데이트군요.

가장 큰 변경점은 커펌 3.71 M33-4부터 지원된 멀티디스크 PS1 게임의 변환을 지원한다는 점입니다.
그 외에 80X80 크기의 아이콘을 지원하고, 프로그램 테마의 색상이 몇 가지 추가되었습니다.

멀티디스크용 컨버터는 기존의 PopstationMD가 있긴하지만 그 프로그램은 멀티디스크만 변환 가능하고, 싱글디스크는 지원하지 않았습니다. 하지만 이번 PSX2PSP v1.3은 한 프로그램에서 싱글디스크와 멀티디스크를 모두 변환할 수 있습니다.

* Download : (추가로 필요한 Base.pbp 등의  파일을 포함함.)



따로 설치가 필요없으며 첨부파일의 PSX2PSP.exe를 실행하면 됩니다. 테마모드와 클래식모드가 있으므로 편한 것을 선택해 사용하면 됩니다.

기본적인 기능이나 사용법은 기존의 PS1 컨버터와 대동소이합니다. 그래서 따로 설명은 필요없을 것 같네요.

PSX2PSP v1.3에서 멀티디스크용으로 PS1 변환하기 (열기)


* 관련글 보기 *
2007/12/14 - [PSX 에뮬레이터] - RS-GUI PopStationMD 1.0b
2007/12/13 - [커스텀펌웨어] - 커펌 3.71 M33-4 업데이트 + 멀티디스크 지원 Popsloader
2007/02/24 - [PSX 에뮬레이터] - PSX2PSP popstation GUI v1.2
2007/02/18 - [PSX 에뮬레이터] - PSX2PSP PopStation GUI Mod v1.1 For PSP

RS-GUI PopStationMD 1.0b

역시나 빠른 시간에 멀티디스크 PSX 게임 변환을 쉽게 해주는 GUI 모드의 변환 프로그램이 발표되었습니다.
Red_Squirrel의 RS-GUI PopStationMD v1.0b입니다. [출처가기]

첨부된 readme.txt의 간략한 내용입니다.

이 프로그램은?
Dark_AleX의 popstation_md를 쉽게 해주는 GUI 프로그램으로 오직 윈도우용이며 다른 OS에서는 작동하지 않는다. 또한 이 프로그램은 아직 베타 버전이며, 다른 기능은 추후 활성화되거나 추가될 것이다.
기능은?
간단하고 쉬운 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 가지고 있으며, 변환하려는 ISO 파일의 수와 각 ISO의 압축률을 선택 가능하다. 그리고 변환된 EBOOT.PBP가 저장될 폴더도 선택 가능하다 (직접 PSP로 지정하는 것도 가능!)
설치법은?
- 따로 설치할 필요는 없다. 단, 윈도우에 .NET Frameworks 2 와 3이 설치되어 있어야 하며, 이 프로그램은 Microsoft 웹사이트에서 무료로 다운로드 할 수 있다.
- 따로 BASE.PBP를 구해서 DATA 폴더에 넣어야 한다. (첨부파일에 포함시켜 놓았습니다.)
- RS-GUI PopStationMD.exe 파일을 더블 클릭해서 실행하면 된다.



첨부파일을 받아 그 안의 RS-GUI PopStationMD.exe를 실행합니다.


1. 맨 위줄의 Settings - Nunber of iso 메뉴로 들어가 ISO의 수를 2에서 5까지 선택합니다.
2. 그 아래의 Browse 버튼을 눌러 변환하려는 ISO 파일을 갯수에 맞게 지정합니다.
3. Game Title 항목에 원하는 게임 이름을 지정합니다.
4. Game Code 항목에 게임의 게임 코드를 입력합니다. (자동 입력 기능은 아직 미지원)
5. Compression Level 항목에서 ISO의 압축률을 지정합니다. (숫자가 높을수록 고압축)
6. Output Folder 항목에서 변환된 EBOOT.PBP 파일이 지정될 폴더를 지정합니다.
7. MAKE 버튼을 누르면 도스창이 뜨며 변환이 시작되고 지정한 Output Folder에 EBOOT.PBP 파일이 생성됩니다.
8. 생성된  EBOOT.PBP 파일을 ms0:/PSP/GAME/임의의 폴더/ 에 복사한 뒤 게임을 실행하면 됩니다.

# 아직 지원하지 않는 기능이 많은데 추후 업데이트에서 반영되리라 생각됩니다.
(아이콘, 배경화면 등의 지정과 게임코드 자동입력 기능 등 현재 미지원)
# 위 프로그램은 오로지 멀티디스크 EBOOT.PBP 파일을 생성할 때만 사용가능합니다. 싱글 디스크 EBOOT.PBP 변환을 하려면 기존의 다른 컨버터를 사용하세요.

PSX에뮬레이터 문제 해결법??

PSP의 PSX에뮬레이터가 완벽하지 않다는 것은 많은 분들이 아실겁니다.
완벽하게 동작하는 게임도 있지만 몇몇 게임에서는 특정 부분에서 다운이 되는 등 진행에 무리가 있지요.
(대표적으로는 바이오하자드2의 경찰서 부분...)

하지만 PSX게임의 게임아이디를 수정하면 몇몇 게임에서의 문제가 해결된다는 정보가 올라왔습니다. [출처가기]
아직 보고된 게임이 많지는 않지만 만약 PSX게임 진행에 어려움을 겪고 있다면 아래 리스트를 참고해서 시도해봐도 좋을 듯 싶습니다.

PSX게임의 수정된 게임아이디 열기


# PSX게임의 게임아이디를 변경하기 위해서는 http://popotz.textcube.com/category/PSX%20에뮬레이터에 있는 PSX게임 컨버터 중에 마음에 드는 것을 선택해서 변경하세요.

커펌 3.30 OE-A PSX에뮬레이터 메뉴 설명


커펌 3.02 OE-A부터 PSX게임의 구동이 가능해졌습니다. (맞나?)
그 후로 손휘측의 계속적인 펌웨어 업데이트로 PSX에뮬레이터가 점점 더 발전을 했는데, 이번에 커펌 3.30 OE-A가 나오면서 정식 펌웨어 3.30의 안정된 PSX에뮬레이터를 사용할 수 있게 되었습니다.
(손휘가 놀기만 하는 건 아니라구요!!)
그래서 PSX에뮬레이터의 메뉴에 대해서만 간단히 작성합니다.

커펌 3.30 OE-A PSX에뮬레이터 메뉴 열기


# PSX에뮬레이터도 초기에 비해 많은 발전이 있네요. 몇몇 특정부분에서 다운되던 게임도 이번 커펌 3.30 OE-A에서는 정상적으로 실행된다고 하니 환영할만한 일입니다. (다시 FF8 노가다의 세계로~~)
# 오늘 글은 여기까지입니다. 내일쯤 비디오 재생에 관한 글을 올릴 예정입니다.

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LOLstation : POPS 수정 패치


커펌에서 opening_plugin.rco를 커스터마이즈하거나 테마팩 등을 이용해 변경하면 PSX게임이 실행 안되는 문제가 있었습니다. 이 문제를 수정한 패치가 LOLstation입니다. [출처가기]

아래 첨부파일을 받아 PSP에 기존 홈브류와 동일하게 설치한 뒤 실행해서 패치하면 됩니다.
패치하면 "opening_plugin.rco"과는 이름이 다른 "0pening_plugin.rco"가 낸드플래시에 설치되며,
"0pening_plugin.rco"를 불러오도록 경로 수정된 "game_plugin.prx"도 같이 설치됩니다.
즉 2개의 파일을 낸드플래시에 설치해서 PSX게임실행시 "opening_plugin.rco" 대신에
"0pening_plugin.rco"를 불러옴으로써 구동 안되는 문제를 해결하는 것이죠.

Download:

# 커펌 3.10 OE에서만 테스트 확인되었답니다.
# 낸드플래시메모리인 flash0:/의 남은 용량을 반드시 확인하세요. (적어도 350kb이상 확보 필수)
# 패치시 배터리는 80% 이상 충전하고 AC아답터는 반드시 연결한 후 진행하세요.
# 위 과정에서 생긴 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

PSX2PSP popstation GUI v1.2


현재 유일하게 업데이트 되고 있는 PSX2PSP 컨버터입니다. [출처가기]
v1.2로 업데이트 되면서 몇몇 버그 수정과 테마기능이 강화되었습니다.
역시 시간이 지나니 PSX 컨버터도 거의 완성단계에 접어든 것 같군요.

Ice Tea v1.3 : PSX컨버터


PSX게임 컨버터인 Ice Tea v1.3입니다. [ 출처 가기 ]

기존 버전에 있던 몇가지 버그들이 수정되었고, 중요한 것은 매뉴얼 파일인 Document.dat의 게임아이디의 수정이 가능하다는 것입니다.

커펌 3.10 OE-A가 발표되면서 기존 Document.dat이 게임아이디가 다르면 불러올 수 없는 문제점이 있었는데 이 프로그램을 사용하면 쉽게 변환 가능합니다.

## 이 컨버터로 변환된 PSX게임은 커펌 3.03 OE-C 와 커펌 3.10 OE-A/A'에서만 구동됩니다.

PSX게임 치트코드 데이터베이스

몇일 전에 CWCheat에 대해 설명한 적이 있습니다.
하지만 CWCheat를 편하고 제대로 사용하려면 PSX게임의 치트코드를 알아야합니다.
(일일히 찾을 수는 있지만 시간도 걸리고 귀찮죠.)

그래서 기존 PC용 PS1에뮬의 치트코드를 PSP용으로 쉽게 바꾸어주는 컨버터가 나온김에 치트코드를 직접 변환해서 올립니다. [ 출처 가기 ]

다운로드 및 적용법 열기

PSP DocMaker GUI v0.21 발표


기존 Docmaker의 0.21버전이 발표되었습니다. [ 출처 가기 ]

이번 버전에서 바뀐점은 다음과 같습니다.
* Document.dat 파일의 압축 가능. (1-9 레벨까지 지원.)
* PNG파일의 제한 해제. (기존 100장이었던 제한이 1000장으로 확대되었습니다.)
* 기본 폴더 지정. (기본으로 텍스트, PNG파일을 불러올 폴더와 저장될 폴더를 지정 가능.)


위 변경 사항 외에는 특별한 점이 없으므로 사용법은 http://popotz.textcube.com/25 참조하세요.
다운로드는 위 출처에서 받으시면 됩니다.

PSP용 배경화면 모음 #2 (110장)

작년, 일본인 블로거 ringo씨가 20장씩 올리는 PSP용 배경화면 모음을 #1~#5까지 모아서 소개한 적이 있었습니다.
(관련글 : http://popotz.textcube.com/1368)

그 이후 다시 모음 #6~10까지 올라오면서 그 수가 100장이 넘었기에 다시 한 번 소개합니다.  [출처가기]

모음 #6~9는 20장씩, 모음 #10은 30장이라 총 110장이네요.

그 중에 무작위로 몇 장만 골라서 맛보기로 올려둡니다. 다른 곳에서 자주 보던 것도 있고 처음 보는 것도 있을텐데, 마음에 드시는 분들은 아래 압축 파일을 받아 사용하세요.



* 관련글 보기 *
PSP용 배경화면 9장
[요청] PSP용 배경화면 1장
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파