지난 여름 한 개발자가 PSP의 화면을 적청 방식의 3D 입체화면으로 변환해주는 플러그인을 개발중이라는 소식을 전해드렸습니다. 그 후 다른 개발자가 Cube3D라는 이름으로 테크데모 홈브류를 발표하기도 했지만 결국 지금까지 감감 무소식이네요. (관련글 보러가기)
그런데 davex가 기존 CPS1PSP 에뮬레이터에 적청 방식의 3D 입체효과 기능을 추가한 비공식 CSP1PSP 2.5D를 발표했습니다. [출처가기]
개발자인 davex는 기존에도 여러가지 에뮬레이터의 개발/수정/패치 등의 작업을 자주 해왔는데, 이번에는 3D 효과를 추가하는 중이군요. 개발자 말로는 2D보다 뛰어나지만 진짜 3D는 아니므로 2.5D라고 말하고 있습니다. 아직은 개발 도중이며, 당연히 입체 효과를 느끼려면 적청 방식의 입체안경이 반드시 필요합니다.
[ 설치방법 ] (간단하게만 설명하겠습니다.)
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고, PSP-100X라면 그 안의 'phat' 폴더를, 그 외의 기종이라면 'slim' 폴더를 각각 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 에뮬레이터로 구동할 CPS1 기판용 롬파일을 따로 구해 에뮬레이터 폴더 내부의 roms/ 폴더로 복사합니다.
3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'UO CPS1PSP 2-5D WIP3'를 실행합니다.
4. 에뮬레이터가 실행되면 나오는 롬파일 선택 화면에서 원하는 게임을 선택해 실행합니다.
[ 2.5D 설정 방법 ]
게임이 실행된 후 홈버튼을 누르면 위와 같은 에뮬레이터 메인 메뉴가 나타납니다. 그 중 아래 부분을 보면 2.5D settings라는 메뉴가 새로 추가된 것을 볼 수 있습니다.
2.5D settings 메뉴로 들어가보면 2.5D 효과 사용 여부와 X축/Y축 오프셋 등의 세부 설정이 가능합니다.
2.5D 효과가 적용되지 않은 원래의 게임 화면입니다.
하지만 여기에 2.5D 효과를 적용하면 위처럼 캐릭터 부분에만 입체효과가 적용됩니다. 적청 방식의 안경을 쓰고 게임 화면을 보면 캐릭터들이 입체적으로 튀어나와 보이게 되는 것이죠.
# 위에서도 말했듯이 아직 개발중인 에뮬레이터입니다. 이번 에뮬레이터가 잘 되면 CPS2PSP나 MVSPSP 등 다른 종류의 에뮬레이터에도 입체 효과를 추가할 가능성이 높네요.
# 저는 입체안경이 없어서 실제로 어떻게 보이는지 확인하지 못했는데, 이 상태로 게임하면 눈이 꽤나 피곤해질 듯...
* 관련글 보기 *
3D 효과 체험 - Cube3D
PSP용 3D 플러그인 개발중
네오지오에뮬 : 비공식 MVSPSP - 치트기능 추가
CPS1/2에뮬 : 비공식 CPS1/2PSP - 치트 기능 추가
메가드라이브 에뮬 : 비공식 Picodrive 1.35b R
세가마스터시스템 에뮬 : SMS Plus PSP 1.2.55
GB/GBC 에뮬 : 비공식 RIN GB/GBC 1.32 RM
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
검색결과 리스트
AYUMI'S ROOM에 해당되는 글 378건
- 2011.01.02 iR Shell 가이드 3부 - 기본기능
- 2011.01.02 iR Shell 가이드 2부 - 설정
- 2011.01.02 iR Shell 가이드 1부 - 설치
- 2011.01.02 사용자의 청력을 측정하고 그에 맞는 EQ를 추천하는 SOUND BEST PLAYER
- 2011.01.02 테그라크 랙픽스 build 10 원낸드 적용 + 핵펀치 외장 패치 적용 시 Quadrant 실행 결과
- 2011.01.01 갤럭시S 패미콤, 게임보이 어드밴스, PS1 에뮬 구동 가능(Gameboid, Nesoid. Psx4droid)
- 2011.01.01 [fixed] PSP CFW 5.00 M33-6 용 프로메테우스3-4 스위칭 플러그인! (몬헌3 구동)
- 2011.01.01 갤럭시S 로 모바일AP 생성 후 노트북으로 무선인터넷 WI-FI 속도 측정
- 2011.01.01 CPS1에뮬 : 비공식 CPS1PSP 2.5D
- 2011.01.01 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R4
- 2011.01.01 NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1
- 2011.01.01 에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition
- 2011.01.01 에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
- 2011.01.01 패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM
- 2011.01.01 PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음
- 2011.01.01 [추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127
- 2011.01.01 [추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
- 2011.01.01 NDS에뮬 : DSonPSP beta 7
- 2011.01.01 NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
- 2011.01.01 [추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
글
iR Shell 가이드 3부 - 기본기능
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 아얄쉘
2011. 1. 2. 22:15
3부에 와서야 본격적인 사용법에 들어가는군요.
이번에는 아얄쉘의 가장 기초적이고 기본적인 사용법에 대해 알아보겠습니다.
아! 그전에 아얄쉘의 단축키에 대해 알아보도록 하죠.
아얄쉘 3.1 단축키 열기
사실 아얄쉘의 거의 모든 기능은 단축키로 제어가 가능합니다.
L/R트리거와 조합되어 사용되기에 그만큼 종류가 엄청나게 많아 일일히 외우기도 힘들죠.
그래서 아얄쉘 내에 단축키에 관한 도움말 메뉴가 있습니다.
아얄쉘 내에서는 언제든지 스타트 버튼을 눌러 도움말 메뉴를 불러올 수 있습니다.
메인 컨트롤입니다. 영어지만 간단하니 알아볼 수는 있겠죠??
음표버튼이 스크린샷 버튼이랍니다.
다시 스타트버튼을 누르면 다음 도움말로 넘어갑니다.
L트리거와 조합되어 사용되는 단축키들입니다.
만약 CPU클럭을 바꾸려면 L트리거 + 스타트버튼을 누르면 됩니다.
특히 L트리거 + 셀렉트버튼은 공략보기 등을 위해 자주 사용하는 단축키입니다.
마지막 도움말 파일입니다. 이번엔 R트리거와 조합되는 단축키네요.
대부분 MP3 재생에 관련된 단축키들입니다.
세팅메뉴는 R트리거 + 스타트버튼인 점을 기억해두세요.
L/R트리거와 조합되어 사용되기에 그만큼 종류가 엄청나게 많아 일일히 외우기도 힘들죠.
그래서 아얄쉘 내에 단축키에 관한 도움말 메뉴가 있습니다.
아얄쉘 내에서는 언제든지 스타트 버튼을 눌러 도움말 메뉴를 불러올 수 있습니다.
메인 컨트롤입니다. 영어지만 간단하니 알아볼 수는 있겠죠??
음표버튼이 스크린샷 버튼이랍니다.
다시 스타트버튼을 누르면 다음 도움말로 넘어갑니다.
L트리거와 조합되어 사용되는 단축키들입니다.
만약 CPU클럭을 바꾸려면 L트리거 + 스타트버튼을 누르면 됩니다.
특히 L트리거 + 셀렉트버튼은 공략보기 등을 위해 자주 사용하는 단축키입니다.
마지막 도움말 파일입니다. 이번엔 R트리거와 조합되는 단축키네요.
대부분 MP3 재생에 관련된 단축키들입니다.
세팅메뉴는 R트리거 + 스타트버튼인 점을 기억해두세요.
이제 진짜로 사용법에 들어갑니다. ㅡㅡ;;
아얄쉘 3.1 기본기능 열기
처음 아얄쉘을 실행하면 위와 같은 메인 메뉴가 나옵니다.
우측 상단에 1.5라고 써있는 것은 1.50용 아얄쉘을 의미합니다.
1.50이냐 2.71이냐에 따라서 기능상 약간의 차이점이 있으므로 꼭 확인하세요.
그 옆의 222는 현재 CPU클럭을 의미합니다. (변경하는 방법은 위 단축키를 참고하세요.)
아얄쉘 내에 어떤 화면에 있던지 셀렉트버튼을 누르면 이 화면으로 복귀할 수 있습니다.
1.50용 아얄쉘을 기준으로 맨 위쪽의 메뉴부터 먼저 설명합니다. 선택은 엑스버튼입니다.
(1-1이라는 뜻은 첫번째 줄의 첫번째 메뉴라는 뜻입니다.)
: 파일관리기능
1-1 : Directory View
메모리스틱의 폴더와 파일들을 탐색할 수 있습니다. 윈도우의 탐색기와 비슷하죠.
1-2 : ms0:/PSP/PHOTO/
위의 Directory View 메뉴와 비슷하나 바로 포토 폴더로 이동한다는 점이 다릅니다.
1-3 : MP3 View
이 메뉴는 바로 뮤직폴더로 이동한다는 점만 제외하고 위와 동일합니다. (아쉽게도 한글은 지원되지 않습니다.)
1-4 : Application View
자신이 설치한 홈브류들을 한눈에 볼 수 있고 바로 실행도 가능합니다. 기본 홈브류폴더는 ms0:/PSP/GAME폴더로 설정되어 있으므로 다른 폴더를 지정하고 싶다면 아얄쉘 설정메뉴에 가서 설정하면 됩니다.
또 하나 중요한 점은 하위 폴더를 지원한다는 점입니다. 즉 지정한 홈브류 폴더 내에 $EMUL$, $UTIL$, $SYSTEM$ 등의 형식으로 폴더를 만들고 그 안에 홈브류들을 넣어두면 깔끔하게 정리할 수 있습니다.
1-5 : iR Remote View
ms0:/IRSHELL/IRCODES 폴더안에 각 기기에 해당하는 리모콘 파일을 넣어두면 이 메뉴에서 해당 기기가 보이게 되며 엑스버튼으로 실행하면 PSP의 적외선 포트를 이용해 리모콘으로 사용 가능하게 됩니다. (애초에 아얄쉘은 이 기능을 위해 출발한 프로그램입니다.)
1-6 : Game Save View
현재 메모리스틱에 저장되어 있는 세이브 파일을 볼 수 있습니다.
1.50용 아얄쉘과 2.71용 아얄쉘에서 동일하게 사용할 수 있으며 네모버튼을 누르면 위 메뉴들간의 전환을 쉽게 할 수 있습니다.
또한 위 메뉴들의 공통점은 파일 매니저 기능을 사용할 수 있다는 점입니다.
파일 또는 폴더 위에서 L트리거 + 네모버튼을 동시에 누르면 파일매니저 메뉴가 뜨게 됩니다. 여기서 이름변경, 복사, 삭제, 붙여넣기, 폴더만들기 등의 기능을 실행할 수 있습니다.
단지 파일 하나 삭제하기 위해 PC와 연결할 필요가 없어졌다는 뜻이죠.
: 홈브류 실행 메뉴
2-1 : Launch UMD
현재 UMD슬롯에 들어있는 UMD를 실행합니다. XMB에서 실행하는 것과 차이가 있다면 UMD실행 도중에 아얄쉘로 복귀가 가능하다는 점입니다. (L트리거 + 셀렉트버튼)
게임을 빠져나오지 않고도 아얄쉘로 돌아가 관련 공략을 보고 다시 게임으로 돌아갈 수 있는 백그라운드 기능을 사용할 수 있다는 것이죠. (많은 분들이 좋아라 하시죠. ^^)
2-2 : Predefined Homebrew
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15/RIGHT 폴더에 미리 넣어둔 홈브류를 실행합니다.
단축키는 아날로그스틱 → 이고, 아얄쉘 설정 메뉴에서 이름도 변경할 수 있습니다.
2-3 : Predefined Homebrew
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15/RLEFT/ 폴더에 미리 넣어둔 홈브류를 실행합니다.
단축키는 R트리거 + 아날로그스틱 ← 이고, 아얄쉘 설정 메뉴에서 이름도 변경할 수 있습니다.
2-4 : Predefined Homebrew
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15/RUP 폴더에 미리 넣어둔 홈브류를 실행합니다.
단축키는 R트리거 +아날로그스틱 ↑ 이고, 아얄쉘 설정 메뉴에서 이름도 변경할 수 있습니다.
2-5 : Predefined Homebrew
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15/RRIGHT 폴더에 미리 넣어둔 홈브류를 실행합니다.
단축키는 R트리거 + 아날로그스틱 → 이고, 아얄쉘 설정 메뉴에서 이름도 변경할 수 있습니다.
2-6 : Predefined Homebrew
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15/RDOWN 폴더에 미리 넣어둔 홈브류를 실행합니다.
단축키는 R트리거 + 아날로그스틱 ↓ 이고, 아얄쉘 설정 메뉴에서 이름도 변경할 수 있습니다.
2.71용 아얄쉘에서는 정상 작동하지 않으므로 1.50용 아얄쉘에서만 실행하세요.
해당폴더에 홈브류를 넣어둘때에는 EBOOT.PBP파일을 비롯한 %가 붙지 않은 폴더의 모든 내용물을 넣어야 하며 1.50용 홈브류만 가능합니다.
: 유/무선 연결 기능
3-1 : Toggle USB Mass Storage
PS와 PSP간의 USB 연결을 활성화 합니다. XMB의 USB 연결과 동일한 기능입니다.
3-2 : Toggle USBHost
USB를 통해 PC의 하드디스크를 Usbhost0:/으로 인식하여 PSP에서 PC내의 파일과 폴더에 접근할 수 있습니다. 물론 하드디스크에 저장된 홈브류도 실행 가능합니다.
3-3 : Toggle USBHost Redirection
USBHost는 하드디스크를 그저 외부 장치정도로 인식하는 반면 USBHost Redirection는 하드디스크를 완전히 메모리스틱으로 인식합니다.
나중에 설명할 Launch XMB기능을 사용할 때 유용한 메뉴입니다.
3-4 : Toggle NetHost
USB 대신 무선랜을 사용하는 점만 다르고 USBHost와 동일합니다.
3-5 : Toggle NetHost Redirection
USB 대신 무선랜을 사용하는 점만 다르고 USBHost Redirection과 동일합니다.
3-6 : Initiate Adhoc Wifi Transfer
PSP의 애드훅 모드를 사용하여 PSP간 파일을 교환할 수 있습니다.
자세한 설정법과 PC내의 드라이버 설치등은 따로 다루도록 하겠습니다.
: MP3 재생 기능
4-1 : MP3 Play / Pause
선택한 MP3파일을 재생하거나 일시 정시 합니다.
4-2 : Stop MP3
MP3파일의 재생를 정지합니다.
4-3 : Previous Track
이전 MP3파일을 재생합니다.
4-4 : Next Track
다음 MP3파일을 재생합니다.
4-5 : MP3 Volume Down
볼륨을 줄입니다.
4-6 : MP3 Volume Up
볼륨을 높입니다.
위 메인 메뉴에서 MP3 재생을 제어하려면 1-1, 1-3 메뉴등을 통해 MP3파일을 먼저 선택해두어야 합니다. (여러개의 MP3파일을 선택하려면 동그라미 버튼을 사용해서 선택하세요.)
: 부가 기능
5-1 : File Management
현재 파일이 선택되어 있다면 파일 복사/삭제/폴더만들기 등의 기능을 하는 파일매니저 메뉴를 뜨게합니다. 하지만 번거로우므로 L트리거 + 네모버튼이라는 단축키를 사용하기를 추천합니다.
5-2 : Launch Devhook
데브훅이 설치되어 있다면 아얄쉘을 통해 데브훅을 실행합니다.
하지만 안정적이지도 않고 설치가 번거로우므로 사용은 추천하지 않고 설명도 넘어가겠습니다.
5-3 : Launch XMB
아얄쉘을 실행한 상태에서 PSP의 기본 XMB로 넘어갑니다. 게임이나 홈브류 실행시와 마찬가지로 L트리거 + 셀렉트버튼으로 아얄쉘로의 전환이 가능합니다. USBHost Redirection기능과 조합하면 PC 내의 MP4파일을 메모리스틱으로 옮기지 않고도 볼 수 있는 편리함을 가져다 줍니다. 하지만 이 기능이 완벽하지는 않아서 Launch XMB를 통해 XMB로 갔을 경우 접근할 수 있는 메뉴는 Video메뉴 밖에 없습니다.
5-4 : Set Alarm Clock
알람의 사용 유무와 알람 시각을 정할 수 있습니다. 이 알람을 사용하려면 아얄쉘 설정메뉴에서 미리 알람을 사용함으로 설정해두어야 합니다.
5-5 : Toggle CPU Speed
CPU 클럭을 변경합니다. 여기서 변경하면 아얄쉘내에서 실행되는 홈브류 역시 지정한 CPU클럭으로 구동됩니다. (자체적으로 CPU클럭을 변경하는 몇몇 홈브류는 제외됩니다.)
5-6 : Lock iR Shell
iR Shell을 비밀번호로 잠급니다. 아무것도 입력하지 않는 것이 기본 비밀번호로서 제대로 사용하려면 아얄쉘의 설정메뉴에서 비밀번호를 변경해야 하겠죠.
: 실행/설정 기능
6-1 : Reset iR Shell
아얄쉘을 재시작합니다.
6-2 : Exit iR Shell
아얄쉘을 종료합니다. 또한 XMB로 복귀할 것인지 슬립모드로 들어갈 것인지 PSP의 전원을 완전히 끌것인지도 선택할 수 있습니다.
6-3 : iR Shell Configurator
아얄쉘 설정 메뉴로 들어갑니다. 자세한 사항은 아얄쉘 가이드 2부를 참고하세요.
6-4 : System Info
현재 PSP의 배터리와 메모리스틱 상태를 보여줍니다. 배터리의 남은 용량과 현재 온도 뿐만 아니라 PSP자체의 캐시메모리 등의 용량도 보여줍니다. (flash0, flash1과는 다른 개념의 메모리입니다.)
6-5 : Help
아얄쉘의 도움말을 볼 수 있는 메뉴입니다. 단축키는 위에서 말한대로 스타트버튼입니다.
6-6 : Mute Game Audio
아얄쉘에서 게임을 실행했을때 게임의 사운드를 채널별로 음소거할 수 있습니다.
아얄쉘에서 MP3를 재생한 뒤 게임을 즐기는 분들을 위한 메뉴입니다.
지겨우시죠?? 이제야 대충 틀이 잡히는 것 같네요.
위의 설명들은 직접 한 번씩만 실행해 보시면 더 쉽게 이해가 되리라 믿습니다.
이제 재미없는 설명은 그만 끝내고 다음부터는 고급기능과 활용법에 대해서 다루겠습니다.
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 아얄쉘' 카테고리의 다른 글
3.40 OE-A 지원 iR Shell 개발중!? (0) | 2011.01.02 |
---|---|
iR Shell 가이드 6부 - NetHost 설정 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 4부 - 플러그인 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 2부 - 설정 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 1부 - 설치 (0) | 2011.01.02 |
설정
트랙백
댓글
글
iR Shell 가이드 2부 - 설정
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 아얄쉘
2011. 1. 2. 22:15
이제 2부입니다. 이번에는 아얄쉘을 사용하기에 앞서 아얄쉘의 여러 기능을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. (본격적인 사용법은 언제쯤 가능할지... ㅡㅡ;)
아얄쉘 3.1 설정법 열기
위와 같이 아얄쉘을 실행한 후 맨 아래 중간의 'iR Shell Configurator'를 선택하면 아얄쉘 설정메뉴로 들어갑니다.
방향키 위/아래로 메뉴 이동, 방향키 좌/우 또는 엑스 버튼을 눌러 설정을 변경할 수 있습니다.
기본 설정
Devhook Launcher Ver : 현재 설치되어 있는 데브훅 버전을 설정
Devhook FW Dir for 0.4x : 데브훅0.4x버전의 펌웨어 디렉토리를 설정
Default CPU Speed : 아얄쉘 실행시의 기본 CPU클럭을 설정
Date Format : 아얄쉘에 표시되는 날짜 형식을 설정
Startup Splash : 아얄쉘 실행시 구동화면을 bmp, pmf, 사용안함 중에 설정
(ms0:/IRSHELL/CFGXX 폴더안에 LOGO.bmp 또는 Splash.pmf 라는 파일이 있어야 함)
Initial View : 아얄쉘 실행시 처음 보이는 메뉴 화면을 설정
Hide Save View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 세이브 파일 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 리모콘기능 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF Sub-directory : 리모콘기능 메뉴에서 하위폴더를 보이지 않도록 설정
Slide Show Interval in Seconds (1-60) : 그림의 슬라이드쇼에서의 전환 시간 설정
Initial JPG Viewer Scaling : JPG그림파일의 초기 크기 설정
PMF Movie Scaling : PMF 재생시 화면 크기 설정
PSP Headphone Remote : 이어폰 리모콘의 사용 유무를 설정
Default Mute Game Audio : 아얄쉘을 통해 게임을 실행했을때 게임 사운드의 출력 여부 설정
Mute Game Audio Type : 아얄쉘에서 MP3 재생 중 게임 사운드의 출력 여부 설정
Eboot 1.0 format Support for fw1.5 : 1.00용 홈브류를 실행할 것인지 설정
__SCE__ Naming Support : __SCE__형식으로 되어있는 홈브류를 실행할 것인지 설정
Skip Help Files Installation : 스킨 변경시 도움말 파일은 설치하지 않을 것인지 설정
USB /NET Host 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
홈브류 단축키 실행 관련 설정
Homebrew Path : APP 메뉴에서 보여질 홈브류 폴더를 지정 (커펌은 ms0:PSP/GAME150/)
DIR Shortcut (L + △) : L + △를 눌렀을때 바로 이동할 폴더 지정
Homebrew #1 (→) : 아날로그 →입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #2 (R + ←) : R + 아날로그←입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #3 (R + ↑) : R + 아날로그↑입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #4 (R + →) : R + 아날로그→입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #5 (R + ↓) : R + 아날로그↓입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
* 이 기능을 위해서는 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15 폴더의 각 단축키에 맞는 폴더 내에
실행하고자 하는 홈브류의 EBOOT.PBP파일을 비롯한 실행 파일을 먼저 복사해 주어야합니다.
(2.71용 아얄쉘은 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW2X 폴더입니다.)
알람기능 관련 설정
Default Alarm State : 아얄쉘에 포함된 알람 기능 사용 여부 설정
Default Alarm Clock (HHMM) : 알람 시간 설정 (아침 09시 30분이면 0930으로 설정)
Alarm Repeat : 알람 반복 여부 설정
Alarm Under Sleep Mode : PSP가 슬립모드일때 알람기능 작동 여부 설정
Alarm MP3 File : 알람음으로 사용할 MP3파일 선택
배터리 경고 알람 관련 설정
Low Battery Warning Alarm : 배터리가 몇% 남았을때 알람이 울릴 것인지 설정
Low Battery Warning Repeat : 배터리 경고 알람 반복 여부 설정
홈브류/UMD 실행시 실행확인창 관련 설정
Launching App Confirmation : 홈브류 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching UMD Confirmation : UMD 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching Shortcut Homebrew Confirmation : 실행확인창에 미리보기 그림 표시 여부 설정
홈브류 / 세이브파일의 미리보기용 아이콘 위치 설정
App/Save Icon Position : 아이콘의 위치를 스킨에 따를 것인지 아래 메뉴에서 따로 설정할 것인지 선택
App Icon State : 홈브류아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
App Icon X Position (0-336) : 홈브류아이콘의 가로 위치 설정
App Icon X Position (0-192) : 홈브류아이콘의 세로 위치 설정
Save Icon State : 세이브아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
Save Icon X Position (0-336) : 세이브아이콘의 가로 위치 설정
Save Icon Y Position (0-192) : 세이브아이콘의 세로 위치 설정
플러그인 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
패스워드 관련 설정
Password Mode : 패스워드를 사용할 것인지의 여부 설정
File Manipulation : 파일 매니저 기능을 패스워드로 보호할 것인지 설정
Configurator : 아얄쉘 설정 메뉴를 패스워드로 보호할 것인지 설정
Change Password : 패스워드 변경 (4자리의 숫자만 지원)
기타 설정
Skin Browser : 현재 ms0:/IRSHELL/SKINS 폴더에 있는 스킨을 모두 보여주며 스킨을 선택후 설치도 가능
Save Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 저장하고 아얄쉘로 돌아감
Cancel Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 취소하고 아얄쉘로 돌아감
Devhook Launcher Ver : 현재 설치되어 있는 데브훅 버전을 설정
Devhook FW Dir for 0.4x : 데브훅0.4x버전의 펌웨어 디렉토리를 설정
Default CPU Speed : 아얄쉘 실행시의 기본 CPU클럭을 설정
Date Format : 아얄쉘에 표시되는 날짜 형식을 설정
Startup Splash : 아얄쉘 실행시 구동화면을 bmp, pmf, 사용안함 중에 설정
(ms0:/IRSHELL/CFGXX 폴더안에 LOGO.bmp 또는 Splash.pmf 라는 파일이 있어야 함)
Initial View : 아얄쉘 실행시 처음 보이는 메뉴 화면을 설정
Hide Save View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 세이브 파일 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF View : 네모버튼으로 메뉴간 이동시 리모콘기능 메뉴를 보이지 않도록 설정
Hide RDF Sub-directory : 리모콘기능 메뉴에서 하위폴더를 보이지 않도록 설정
Slide Show Interval in Seconds (1-60) : 그림의 슬라이드쇼에서의 전환 시간 설정
Initial JPG Viewer Scaling : JPG그림파일의 초기 크기 설정
PMF Movie Scaling : PMF 재생시 화면 크기 설정
PSP Headphone Remote : 이어폰 리모콘의 사용 유무를 설정
Default Mute Game Audio : 아얄쉘을 통해 게임을 실행했을때 게임 사운드의 출력 여부 설정
Mute Game Audio Type : 아얄쉘에서 MP3 재생 중 게임 사운드의 출력 여부 설정
Eboot 1.0 format Support for fw1.5 : 1.00용 홈브류를 실행할 것인지 설정
__SCE__ Naming Support : __SCE__형식으로 되어있는 홈브류를 실행할 것인지 설정
Skip Help Files Installation : 스킨 변경시 도움말 파일은 설치하지 않을 것인지 설정
USB /NET Host 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
홈브류 단축키 실행 관련 설정
Homebrew Path : APP 메뉴에서 보여질 홈브류 폴더를 지정 (커펌은 ms0:PSP/GAME150/)
DIR Shortcut (L + △) : L + △를 눌렀을때 바로 이동할 폴더 지정
Homebrew #1 (→) : 아날로그 →입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #2 (R + ←) : R + 아날로그←입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #3 (R + ↑) : R + 아날로그↑입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #4 (R + →) : R + 아날로그→입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
Homebrew #5 (R + ↓) : R + 아날로그↓입력시 실행할 홈브류의 이름 지정
* 이 기능을 위해서는 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW15 폴더의 각 단축키에 맞는 폴더 내에
실행하고자 하는 홈브류의 EBOOT.PBP파일을 비롯한 실행 파일을 먼저 복사해 주어야합니다.
(2.71용 아얄쉘은 ms0:/IRSHELL/HOMEBREW2X 폴더입니다.)
알람기능 관련 설정
Default Alarm State : 아얄쉘에 포함된 알람 기능 사용 여부 설정
Default Alarm Clock (HHMM) : 알람 시간 설정 (아침 09시 30분이면 0930으로 설정)
Alarm Repeat : 알람 반복 여부 설정
Alarm Under Sleep Mode : PSP가 슬립모드일때 알람기능 작동 여부 설정
Alarm MP3 File : 알람음으로 사용할 MP3파일 선택
배터리 경고 알람 관련 설정
Low Battery Warning Alarm : 배터리가 몇% 남았을때 알람이 울릴 것인지 설정
Low Battery Warning Repeat : 배터리 경고 알람 반복 여부 설정
홈브류/UMD 실행시 실행확인창 관련 설정
Launching App Confirmation : 홈브류 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching UMD Confirmation : UMD 실행시 실행확인창 여부 설정
Launching Shortcut Homebrew Confirmation : 실행확인창에 미리보기 그림 표시 여부 설정
홈브류 / 세이브파일의 미리보기용 아이콘 위치 설정
App/Save Icon Position : 아이콘의 위치를 스킨에 따를 것인지 아래 메뉴에서 따로 설정할 것인지 선택
App Icon State : 홈브류아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
App Icon X Position (0-336) : 홈브류아이콘의 가로 위치 설정
App Icon X Position (0-192) : 홈브류아이콘의 세로 위치 설정
Save Icon State : 세이브아이콘의 표시 여부와 목록텍스트간의 상호위치 설정
Save Icon X Position (0-336) : 세이브아이콘의 가로 위치 설정
Save Icon Y Position (0-192) : 세이브아이콘의 세로 위치 설정
플러그인 관련 설정
관련 내용이 많으므로 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.
패스워드 관련 설정
Password Mode : 패스워드를 사용할 것인지의 여부 설정
File Manipulation : 파일 매니저 기능을 패스워드로 보호할 것인지 설정
Configurator : 아얄쉘 설정 메뉴를 패스워드로 보호할 것인지 설정
Change Password : 패스워드 변경 (4자리의 숫자만 지원)
기타 설정
Skin Browser : 현재 ms0:/IRSHELL/SKINS 폴더에 있는 스킨을 모두 보여주며 스킨을 선택후 설치도 가능
Save Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 저장하고 아얄쉘로 돌아감
Cancel Changes & Return to iR Shell : 변경사항을 취소하고 아얄쉘로 돌아감
양이 너무 많아 간단히 설명하느라 부족한 부분이 보이는군요.
지금은 이해가 안가더라도 나중에 아얄쉘에 대해 더 많이 알게되면 자연스럽게 알게 되겠지요. ^^
그래도 위 설정에 관해 궁금한 점이 있다면 댓글을 달아주세요.
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 아얄쉘' 카테고리의 다른 글
3.40 OE-A 지원 iR Shell 개발중!? (0) | 2011.01.02 |
---|---|
iR Shell 가이드 6부 - NetHost 설정 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 4부 - 플러그인 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 3부 - 기본기능 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 1부 - 설치 (0) | 2011.01.02 |
설정
트랙백
댓글
글
iR Shell 가이드 1부 - 설치
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 아얄쉘
2011. 1. 2. 22:14
제가 좋아라 하는 iR Shell 3.1에 대한 글을 시작할까 합니다.
사실 양이 너무 많은지라 건드리고 싶지 않았지만 차근차근 해나갈 생각입니다.
(이번 달 내로 끝내고 싶긴 한데 언제 끝날지, 몇 개의 글로 나누어질지 아무도 모릅니다. ㅡㅡ; )
이번 1부에서는 설치에 관해서 설명하겠습니다.
아얄쉘 3.1 설치법 열기
우선은 아얄쉘을 다운로드 해야겠죠.
자료의 다운로드는 http://dl.qj.net/iR-Shell-3.1-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/11874/catid/151에서 받으세요. 16.66MB의 엄청난 용량을 자랑합니다.
본격적으로 설치하기 앞서 한가지 알아두실 점이 있습니다.
아얄쉘이 커펌을 지원하면서 부터 실행파일이 2가지로 나뉘어진 점입니다.
즉 예전과 동일한 1.50용 아얄쉘과 커펌에서만 사용할 수 있는 2.71용 아얄쉘로 나누여졌죠.
(아얄쉘이 커펌 2.71 SE지원을 끝으로 개발 중지 되었기에 편의상 2.71용 아얄쉘로 부르겠습니다. 2.71용 아얄쉘은 커펌 3.03 OE나 3.10 OE에서도 실행가능합니다.)
이 두 개의 실행파일은 기본적인 사용법은 동일하지만 지원되는 기능은 확연히 다르기때문에 별개의 프로그램으로 보셔도 무방합니다.
아얄쉘을 다운 받아 압축을 풀면 위와 같은 폴더 구조를 가지게 됩니다.
상세한 폴더 역할은 위 그림을 참조하세요. (만약 커펌 사용자가 아닌 1.50펌웨어 사용자는 위의 그림에서 '2.71용'이 붙어 있는 폴더는 설치하지 않아도 됩니다.)
이제 이 폴더들을 메모리스틱에 복사하면 설치는 완료됩니다.
커펌 OE시리즈 사용자들은 커널설정이 기본이라는 가정하에 설명합니다.
'devhook046' 폴더는 거의 쓰이는 일이 없으니 삭제합니다.
'IRSHELL' 폴더는 통채로 메모리스틱 상위에 복사합니다.
'irshell150' 'irshell150%' 폴더는 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다.
'irshell271' 폴더는 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.
이제 설치가 완료되었습니다. PSP의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 가봅시다.
이 하얀색 아얄쉘은 2.71용 아얄쉘입니다.
이 붉은색 아얄쉘은 1.50용 아얄쉘입니다.
설치가 끝났으니 이제 다음부터 본격적인 사용법에 들어가겠습니다.자료의 다운로드는 http://dl.qj.net/iR-Shell-3.1-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/11874/catid/151에서 받으세요. 16.66MB의 엄청난 용량을 자랑합니다.
본격적으로 설치하기 앞서 한가지 알아두실 점이 있습니다.
아얄쉘이 커펌을 지원하면서 부터 실행파일이 2가지로 나뉘어진 점입니다.
즉 예전과 동일한 1.50용 아얄쉘과 커펌에서만 사용할 수 있는 2.71용 아얄쉘로 나누여졌죠.
(아얄쉘이 커펌 2.71 SE지원을 끝으로 개발 중지 되었기에 편의상 2.71용 아얄쉘로 부르겠습니다. 2.71용 아얄쉘은 커펌 3.03 OE나 3.10 OE에서도 실행가능합니다.)
이 두 개의 실행파일은 기본적인 사용법은 동일하지만 지원되는 기능은 확연히 다르기때문에 별개의 프로그램으로 보셔도 무방합니다.
아얄쉘을 다운 받아 압축을 풀면 위와 같은 폴더 구조를 가지게 됩니다.
상세한 폴더 역할은 위 그림을 참조하세요. (만약 커펌 사용자가 아닌 1.50펌웨어 사용자는 위의 그림에서 '2.71용'이 붙어 있는 폴더는 설치하지 않아도 됩니다.)
이제 이 폴더들을 메모리스틱에 복사하면 설치는 완료됩니다.
커펌 OE시리즈 사용자들은 커널설정이 기본이라는 가정하에 설명합니다.
'devhook046' 폴더는 거의 쓰이는 일이 없으니 삭제합니다.
'IRSHELL' 폴더는 통채로 메모리스틱 상위에 복사합니다.
'irshell150' 'irshell150%' 폴더는 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다.
'irshell271' 폴더는 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.
이제 설치가 완료되었습니다. PSP의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 가봅시다.
이 하얀색 아얄쉘은 2.71용 아얄쉘입니다.
이 붉은색 아얄쉘은 1.50용 아얄쉘입니다.
최대한 쉽게 쓰려고 노력하고 있으니 지루하더라도 응원해 주세요. ^^/
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 아얄쉘' 카테고리의 다른 글
3.40 OE-A 지원 iR Shell 개발중!? (0) | 2011.01.02 |
---|---|
iR Shell 가이드 6부 - NetHost 설정 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 4부 - 플러그인 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 3부 - 기본기능 (0) | 2011.01.02 |
iR Shell 가이드 2부 - 설정 (0) | 2011.01.02 |
설정
트랙백
댓글
글
사용자의 청력을 측정하고 그에 맞는 EQ를 추천하는 SOUND BEST PLAYER
갤럭시S/기능 사용기
2011. 1. 2. 21:17
음감의 세계란게 참으로 심오하여 사람마다 청력도 틀리고 선호하는 음역대도 다릅니다.
어떤 사람은 미친듯이 뿜어내는 저음을 선호하고, 어떤 사람은 칼로 도려내는 듯한 고음을 선호하지요.
하지만..
1. 분명히 일정한 기준으로 측정할 수 있는 [청력] 이란 것이 정해져 있을 것이고
2. 이에 따른 음악 성향을 제시할 수 있는 체계가 잡혀져 있지 않을 것이 현실입니다.
보통 이비인후과에 가면 음악 크게 듣지 말라, 귀를 위해 아예 듣지 말라 라고 처방을 내리니까요. (경험담)
이번에 마켓에서 괜찮은 애플리케이션을 찾았습니다.
제목은 SOUND BEST PLAYER 이며 SKT 에서 제작한 애플리케이션이라고 하네요.
프로그램 설명입니다.
"청력테스트를 시작하겠습니다 고갱님"
"조용한 곳으로 이동하여 테스트를 실시해 주십시오"
"이어폰을 꽃아야만 테스트가 가능합니다"
"신호음이 들릴 때 바로 가운데 버튼을 눌러 주시면 됩니다."
"요렇게요."
저는 저음역대에서 우측키가 재대로 기능발휘를 못한다고 나왔네요.
테스트 결과 청음자에게 가장 어울리는 EQ를 바로 추천해줍니다.
측정한 값은 자동으로 저장이 되고 언제든지 활용이 가능합니다.
해당 EQ를 바로 음악 플레이어인 "POWER AMP" 에 적용하였습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
사용해 보니 확실히 풍성하고 귀가 편안한 음색으로 바뀌었네요.
자극적이지 않으면서도 귀가 좋아하는 EQ를 추천 받아 기분 좋구요 ㅎㅎ
한번 쯤 사용해 보면 괜찮은 애플리케이션이라 추천 드립니다.
다운 받는 방법은 "마켓" 에서 "청력" 으로 검색하시면 바로 나오니 이용해보세요^^
'갤럭시S > 기능 사용기' 카테고리의 다른 글
안드로이드 앱 모음 (0) | 2011.01.11 |
---|---|
안도로이드 핸드폰의 고스트! [티타늄 백업] 사용법 (0) | 2011.01.10 |
갤럭시S 악세사리 도착! (블루투스 헤드셋 HK100 + 블루투스 키보드 WATERPROOF) (2) | 2011.01.04 |
테그라크 랙픽스 build 10 원낸드 적용 + 핵펀치 외장 패치 적용 시 Quadrant 실행 결과 (0) | 2011.01.02 |
갤럭시S 로 모바일AP 생성 후 노트북으로 무선인터넷 WI-FI 속도 측정 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
테그라크 랙픽스 build 10 원낸드 적용 + 핵펀치 외장 패치 적용 시 Quadrant 실행 결과
갤럭시S/기능 사용기
2011. 1. 2. 08:48
그야말로 엄청난 수치가 아닐 수 없다 ㅠ_ㅠ
처음 프로요 2.2 순정 상태에서 전원 켜고 측정 했을때 1천도 못넘었던걸 생각하면
테그라크 랙픽스 원낸드 패치와 공간 확보를 위한 핵펀지 외장패치는 필수라고 여겨진다.
'갤럭시S > 기능 사용기' 카테고리의 다른 글
안드로이드 앱 모음 (0) | 2011.01.11 |
---|---|
안도로이드 핸드폰의 고스트! [티타늄 백업] 사용법 (0) | 2011.01.10 |
갤럭시S 악세사리 도착! (블루투스 헤드셋 HK100 + 블루투스 키보드 WATERPROOF) (2) | 2011.01.04 |
사용자의 청력을 측정하고 그에 맞는 EQ를 추천하는 SOUND BEST PLAYER (0) | 2011.01.02 |
갤럭시S 로 모바일AP 생성 후 노트북으로 무선인터넷 WI-FI 속도 측정 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
갤럭시S 패미콤, 게임보이 어드밴스, PS1 에뮬 구동 가능(Gameboid, Nesoid. Psx4droid)
갤럭시S/에뮬레이터 구동
2011. 1. 1. 12:20
보시는 겔스는 이번 생일을 기점으로 하여 부모님께 선물받은 녀석이랍니다.
최적화를 위해서 테그라크 랙픽스 10을 적용했구요.
아주 쉽게 원낸드 패치 먹였습니다.(개발분들께 감사드려요!)
아주 쉽게 원낸드 패치 먹였습니다.(개발분들께 감사드려요!)
화면이 오밀조밀 아주 이쁘더라구요~!
은근슬쩍 럭셔리한 뽀대 까지 뿜어 내시는 갤s
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
각설하고, 산지 4일 후인 오늘에서야 에뮬레이터가 있다는 것을 알고 바로 설치했습니다.
먼저 NES 에뮬
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
각설하고, 산지 4일 후인 오늘에서야 에뮬레이터가 있다는 것을 알고 바로 설치했습니다.
먼저 NES 에뮬
여러분들 잘 아시는 패미컴의 명작, 파이널 판타지 3 되시겠습니다.
파판3 전투화면이군요.
열혈 시리즈도 당연 가동됩니다. 사진은 하키네요
다음은 게임보이 어드밴스!
다음은 게임보이 어드밴스!
슈퍼로봇대전 OG2 입니다.
램피지 고스트로 한방 먹여 보겠습니다.
엑셀렌 컷인에..
바이스리터가 이쁘게 한방 쏴주는군요.
결과만 좋으면 끝인 엑셀렌
생긴건 영낙없이 대위 급인 쿄스케
엑셀렌의 재치있는 멘트까지 그대로 나오는군요.
꼭 북한 녀석들 같다니깐...글씨도 빨갛고, 험험.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그야말로 대박이군요.
갤스의 성능을 다시 한번 알게 해 준 에뮬레이터입니다.
버츄얼 패드를 이용한 게임 완벽 구동 가능.
당연히 여러 버튼 4개까지 동시 사용 가능 하여 열혈시리즈에서의 점프 같은 다중 입력이 손쉬움.
이후의 즐거움은 여러분들의 몫으로 남깁니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[갤럭시S 게임보이, 게임보이 칼라(GB, GBC) 에뮬]
[갤럭시S 게임보이 어드밴스(GBA) 에뮬]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그야말로 대박이군요.
갤스의 성능을 다시 한번 알게 해 준 에뮬레이터입니다.
버츄얼 패드를 이용한 게임 완벽 구동 가능.
당연히 여러 버튼 4개까지 동시 사용 가능 하여 열혈시리즈에서의 점프 같은 다중 입력이 손쉬움.
이후의 즐거움은 여러분들의 몫으로 남깁니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[갤럭시S 게임보이, 게임보이 칼라(GB, GBC) 에뮬]
[갤럭시S 게임보이 어드밴스(GBA) 에뮬]
(gba_bios.bin 바이오스는 따로 검색해서 받으셔요.
저작권이 걸려 있답니다.)
[갤럭시S 패밀리(NES) 에뮬]
롬은 구글링 검색으로 구해보시길..
요청은 받지 않습니다.
[갤럭시S 플레이 스테이션1(ps1) 에뮬]
(scph-1001.bin 바이오스는 따로 검색해서 받으세요.
저작권이 걸려 있답니다.)
슈퍼로봇대전@ 구동하였으며 95% 정도의 속도를 보여줍니다.
설정
트랙백
댓글
글
[fixed] PSP CFW 5.00 M33-6 용 프로메테우스3-4 스위칭 플러그인! (몬헌3 구동)
포포츠 백업 + NEW/CFW 5.00 M33
2011. 1. 1. 12:15
이제 5.00 M33-6 에서도 프로메테우스 3 OR 프로메테우스 4 (6.36) 상에서
구동 가능한 게임들을 구동할 수 있습니다. 정말 안정적이라고 알려진
5.00 M33-6 CFW 버젼에 플러그인 형식으로 사용하는 것이라 위험성도 없지요.
완전 강력 추천 합니다!
자세한 설명 곁들입니다.
PS. 확인한 기판은 PSP-1000, 2000 초기 버젼입니다.
5.00 외에도 5.03, 5.50 에서도 플러그인 사용 구동 가능하다 합니다만
전천후 안정 버전이자, 주인장이 구동 확인한 5.00 M33-6 버젼 추천합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
-방법-
0. 가장 중요합니다^_^; CFW 버젼을 5.00 M33-6 으로 만드세요.
이미 프로메테우스3 나 4이신 분들은 리커버리 플래셔를 이용하세요.
펌웨어는 정식 PSP 5.00 버전을 받으시면 됩니다.
[리커버리플래셔 : RECOVERY.zip / 5.00 정식펌 http://www.psp-hacks.com/file/1568]
☆ 리커버리는 PSP\GAME\ 폴더에 넣으시면 되겠고,
정식펌 파일은 500.PBP 로 PSP 루트에 넣으시면 됩니다. ☆
1. 그 뒤 하단 압축 파일 속의 seplugins 폴더를 통째로 루트폴더에 넣으세요.(PSP 인식하면 나오는 폴더)
[프로메테우스 V3-V4 스위칭 플러그인 파일(수정) : (fix)Prometheus-v3-v4-swith-Plugin.zip]
2. 다음으로 확인하실 것은 PSP 켜실 때 R 버튼을 꾸욱 눌른 상태로 켜서 리커버리 모드로 진입 후
3. Configuraton 에서 x 버튼 ->
4. umd Node 를 M33 driver 로 x 버튼 눌러서 바꿔줌
4. Use version.txt 에서 x 버튼 눌러 enabled 로 바꿔줌
5. Back 에서 X 버튼
6. Plugins 에서 X 버튼
7. 전부 X 버튼 눌러서 Disabled 로 바꿔준 뒤 pergame.prx 만 X버튼을 눌러 Enabled 로 바꿔줌.
8. Back 에서 X 버튼 Exit 에서 X 버튼
9. 마지막으로 PSP\ISO 폴더에 들어가서 몬헌 3 파일명을 MH3rd.iso 로 변경해 주세요.
★ 만약 몬헌 파일명을 다른 것으로 바꾸고 싶으시다면
Seplugins 폴더의 Pergame 폴더 -> Pergame.txt를
메모장으로 여신 후 맨 아랫줄 !ms0:/seplugins/prm/stargate.prx ms0:/ISO/MH3rd.iso 에서
MH3rd.iso 를 다른 파일명으로 변경해 주시면 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
실행해 보시면 몬헌3 를 비롯한 프로메테우스 3-4 상에서 돌아가던 게임들이 다 돌아갈 겁니다.
ISO 파일에 대한 문의는 받지 않으며 구동방법에 대한 문의는 언제든지 환영합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
'포포츠 백업 + NEW > CFW 5.00 M33' 카테고리의 다른 글
커펌 5.00 M33-3에서 PS Store용 게임 구동하기 (0) | 2010.12.30 |
---|
설정
트랙백
댓글
글
갤럭시S 로 모바일AP 생성 후 노트북으로 무선인터넷 WI-FI 속도 측정
갤럭시S/기능 사용기
2011. 1. 1. 12:01
갤럭시 S 에는, 정확히 말하자면 안드로이드 프로요 2.2 제품에는 모바일 AP 를 생성하여
무선 신호를 마구마구 뿜어주는 기능이 있습니다.
흔히 까페에 가서 인터넷을 하실때, 무선 신호를 잡고 인터넷을 하죠~
그 무선 신호를 휴대폰에서 뿌려줘서, 무선 인터넷(WI-FI)이 가능한 제품으로 인터넷을 할 수가 있습니다.
응용하면 갤럭시S 에서 신호를 내보내고, 그 주변에서 WI-FI 인터넷을 지원하는 휴대폰으로
데이터 요금 걱정 없이 T-STORE 등 인터넷을 즐길 수가 있게 되는 것이지요!
해당 포스팅도 모바일 AP 기능을 켜서 넷북으로 무선인터넷 신호(WI-FI)를 잡고 작성 중인데요.
갤럭시 S 로 모바일 AP 기능을 켜고 넷북(유디아 T-101)으로 신호를 잡아 인터넷으로 속도 측정을 하였습니다.
다운로드 속도는 ADSL 모뎀을 사용하여 나오는 정도로 측정이 되었고, 업로드 속도는 매우 느리게 잡히는군요.
간단한 제로보드 게시판이나 티스토리 페이지, 이메일 확인, 뉴스 확인 정도로 사용하면 매우 좋을 것 같습니다.
특히 인터넷이 개통되지 않고 SK 휴대폰만 잘 터진다면 모바일 AP 는 더없이 귀중한 아이템이 되겠습니다.
인터넷 회선 사용료를 내지 않고서도 간단한 인터넷을 할 수 있으니까요^.^
'갤럭시S > 기능 사용기' 카테고리의 다른 글
안드로이드 앱 모음 (0) | 2011.01.11 |
---|---|
안도로이드 핸드폰의 고스트! [티타늄 백업] 사용법 (0) | 2011.01.10 |
갤럭시S 악세사리 도착! (블루투스 헤드셋 HK100 + 블루투스 키보드 WATERPROOF) (2) | 2011.01.04 |
사용자의 청력을 측정하고 그에 맞는 EQ를 추천하는 SOUND BEST PLAYER (0) | 2011.01.02 |
테그라크 랙픽스 build 10 원낸드 적용 + 핵펀치 외장 패치 적용 시 Quadrant 실행 결과 (0) | 2011.01.02 |
설정
트랙백
댓글
글
CPS1에뮬 : 비공식 CPS1PSP 2.5D
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:05
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R4 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1 (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R4
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:04
zack이라는 개발자가 개인적으로 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤 에뮬레이터 Snes9X Euphoria R4가 발표되었습니다. 이번 NeoFlash 콘테스트 출품용이군요. [출처가기]
zack이 예전에 밝힌 내용에 의하면 Snes9X Euphoria는 게임 속도를 최우선으로 생각해서 개발한다고 했죠. 블로그에 소개하는건 작년 R2.1 이후 처음입니다.
이번 변경점은 다음과 같습니다.
Snes9X Euphoria R4는 풀스피드로 대부분의 게임을 플레이할 수 있는 Snes(슈퍼패미콤) 에뮬레이터입니다. 대부분의 롬을 지원합니다.
이번 버전의 변경점 :
렌더링 반복 - 속도 향상.
기능 정리 - 미비한 속도 향상.
메모리스틱 읽기 에러 수정
여러가지 버그 수정.
알려진 문제
만약 뉴 게임을 불러왔을 때 검은 화면만 나온다면, 홈버튼을 다시 눌러 "reset snes"를 선택해 리셋해 주세요.
이번 버전의 변경점 :
렌더링 반복 - 속도 향상.
기능 정리 - 미비한 속도 향상.
메모리스틱 읽기 에러 수정
여러가지 버그 수정.
알려진 문제
만약 뉴 게임을 불러왔을 때 검은 화면만 나온다면, 홈버튼을 다시 눌러 "reset snes"를 선택해 리셋해 주세요.
* Download : Snes9X Euphoria R4 (음악 파일이 포함되어 있는 자료는 직접 첨부할 수가 없어 해외 링크로 대체.)
개인적으로 테스트는 커녕 구동해보지도 않았으니 Snes9X에 관심있으신 분들은 직접 여러가지로 테스트해보세요.
설치법이나 사용법 등을 아예 모르는 분들은 아래 관련글 모음을 뒤져보시길 바랍니다.
* 관련글 보기 *
HBL : 슈패 에뮬 : uo Snes9x 0.02y33 Build 0032
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08
슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
CPS1에뮬 : 비공식 CPS1PSP 2.5D (0) | 2011.01.01 |
---|---|
NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1 (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:04
DeSmUmE core 9를 기반으로 YoshiHiro가 개발중이던 NDS 에뮬레이터 DSonPSP의 비공식 버전입니다. [출처가기]
YoshiHiro는 저번의 그 일(http://popotz.textcube.com/1470) 이후로 사실상 PSP계에서 은퇴했기에, jonlimle라는 유저가 비공식이긴 하지만 DSonPSP 개발을 이어서 한다고 합니다.
[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 확장자가 *.nds인 NDS용 게임 롬 또는 NDS용 홈브류 파일을 각자 구해서 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/ 폴더 안으로 복사합니다. (위 첨부파일에는 breakout.nds라는 테스트용 NDS 홈브류가 포함되어 있습니다.)
3. 이제 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'DSonPSP Unofficial V0.1'를 실행합니다.
4. 롬 파일 목록이 나오면 원하는 항목으로 이동 후 엑스버튼을 누르면 됩니다.
5. 잠시 후 해당 게임 (또는 홈브류)가 실행됩니다.
# 참고 : samples.zip 안에 들어있는 *.nds 파일들은 제작자가 테스트할 때 사용한 샘플 프로그램들입니다.
# YoshiHiro의 DSonPSP Beta에 비해 이번 비공식 버전은 프레임 속도가 엄청나게 향상되었습니다. 하지만 쾌적하게 게임을 즐기기에는 조금 무리가 있네요. 게다가 아직 사운드는 지원하지 않습니다. 앞으로 스크린샷 기능이나 강제세이브 기능 , 에뮬레이터 메뉴 등의 추가가 예정되어 있으니 관심있는 분들은 업데이트 버전을 기다려보세요.
# 터치스크린도 없는 PSP로 에뮬을 돌리기보다는, 역시 NDS 게임은 NDS로 하는게 좋겠죠.
# PSP 게임과 마찬가지로, NDS용 롬파일의 공유는 불법입니다.
* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
PSP용 NDS 에뮬 개발중!
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
CPS1에뮬 : 비공식 CPS1PSP 2.5D (0) | 2011.01.01 |
---|---|
슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R4 (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:03
게임보이(GB), 게임보이컬러(GBC), 슈퍼게임보이, 세가 마스터시스템(SMS), 세가 게임기어(GG) 등 다양한 기종의 게임을 지원하는 에뮬레이터 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition이 발표되었습니다. [출처가기]
얼마 전 EmuMaster v3.00이 발표되었는데, 이번 EmuMaster v3.GX FF XIII Edition은 v3.00을 기반으로 FF 13의 그래픽 테마를 적용하고 기존 코드를 대부분 새로 작성했다고 합니다.
[ 설치법 ]
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'EmuMaster V3.GX FF XIII Edition' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사한 뒤 실행하면 됩니다.
또 구동하려는 롬파일(*.gg, *.sms, *.bin, *.gb, *.gbc, *sgb, *. cgb, *zip 등)도 메모리스틱으로 복사합니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하기 때문에 편한 위치에 복사하면 됩니다.)
[ 사용법 ]
그래픽이 변경되고 성능이 약간 향상되었을 뿐 기능 자체는 이전 버전과 동일하므로 자세한 사용법은 이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/465)을 참고해주세요.
* 관련글 보기 *
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
PSP용 에뮬레이터 정리
에뮬 : MasterBoy v2.0
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R4 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1 (0) | 2011.01.01 |
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:03
게임보이(GB), 게임보이컬러(GBC), 슈퍼게임보이, 세가 마스터시스템(SMS), 세가 게임기어(GG) 등 다양한 기종의 게임을 지원하는 에뮬레이터 Masterboy v3.00입니다. [출처가기]
이번에 v3.00으로 업데이트하면서 Masterboy가 아닌 EmuMaster로 이름을 바꿨네요.
자세한 변경점은 다음과 같습니다.
* 롬 로드 속도 5% 향상.
* 마리오(Mario)와 관련된 에러 수정.
* 컬러 패치를 적용해서 메트로이드(metroid) 실행 가능.
* EmuMaster라는 새로운 이름으로 변경.
* 새로운 이미지
* 마리오(Mario)와 관련된 에러 수정.
* 컬러 패치를 적용해서 메트로이드(metroid) 실행 가능.
* EmuMaster라는 새로운 이름으로 변경.
* 새로운 이미지
설치법 / 사용법 등은 이전에 작성한 글(http://popotz.textcube.com/465)을 참고해주세요.
* 관련글 보기 *
PSP용 에뮬레이터 정리
에뮬 : MasterBoy v2.0
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
NDS에뮬 : DSonPSP Unofficial V0.1 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition (0) | 2011.01.01 |
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음 (0) | 2011.01.01 |
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:02
닌텐도의 고전 게임기인 '패미콤'의 에뮬레이터 NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM입니다. [출처가기]
NesterJ 1.12를 기반으로 rewind 기능과 mirror 기능을 추가한 수정 버전이네요. (rewind 기능은 게임 중 언제라도 지난 시간으로 되돌리는 기능이며, mirror 기능은 화면의 좌우를 반대로 변경하는 기능입니다.)
[ 설치법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NesterP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 실행하려는 패미콤용 롬파일(*.nes)을 따로 구해 메모리스틱으로 복사합니다. (ms0:/PSP/GAME/NesterP/ 폴더 안에 넣어두면 편합니다.)
3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM'을 실행한 뒤 원하는 롬파일을 선택하면 됩니다.
[ 사용법 ]
기본적인 사용법은 이전 글 (http://popotz.textcube.com/396)을 참고해주세요. 다만 게임중 에뮬레이터 메뉴로 진입하는 기본단축키는 아날로그스틱 왼쪽이라는 것만 기억하면 될 것 같네요.
여기서는 새롭게 추가된 rewind 기능과 mirror 기능을 사용하는 방법만 간단히 추가하겠습니다.
* rewind 기능 : 게임중 언제라도 과거로 돌아갈 수 있는 기능입니다. 이 리와인드 기능에 할당된 기본 단축키는 R트리거입니다. (에뮬레이터 메뉴의 'kEY CONFIG'에서 변경 가능합니다.) 또한 에뮬레이터 메뉴의 'REWIND CONFIG' 에서 세부 설정이 가능합니다.
* mirror 기능 : 화면의 좌우를 반전하는 기능입니다. 에뮬레이터 메뉴의 'GRAPHICS CONFIG'의 'SCREEN SIZE' 메뉴를 통해 설정할 수 있으며, 게임중 아날로그스틱 오른쪽을 반복적으로 눌러 설정할 수도 있습니다.
* mirror 기능 : 화면의 좌우를 반전하는 기능입니다. 에뮬레이터 메뉴의 'GRAPHICS CONFIG'의 'SCREEN SIZE' 메뉴를 통해 설정할 수 있으며, 게임중 아날로그스틱 오른쪽을 반복적으로 눌러 설정할 수도 있습니다.
* 관련글 보기 *
PSP용 에뮬레이터 정리
패미콤 에뮬 : NesterJ v1.20 beta2
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
에뮬 : EmuMaster v3.GX FF XIII Edition (0) | 2011.01.01 |
---|---|
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음 (0) | 2011.01.01 |
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127 (0) | 2011.01.01 |
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:02
아주 오래전 NJ라는 일본의 개발자가 CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP라는 4가지 종류의 에뮬레이터를 만들어 발표했습니다. 현재까지 많이 즐기고 있는 유명한 에뮬레이터들이죠.
[ 참고사항 ]
* CPS1PSP : Capcom Play System 1 기판의 에뮬레이터
* CPS2PSP : Capcom Play System 2 기판의 에뮬레이터
* MVSPSP : 네오지오 / MVS 기판의 에뮬레이터
* NCDZPSP : 네오지오 CD / 네오지오 CDZ의 에뮬레이터
* CPS1PSP : Capcom Play System 1 기판의 에뮬레이터
* CPS2PSP : Capcom Play System 2 기판의 에뮬레이터
* MVSPSP : 네오지오 / MVS 기판의 에뮬레이터
* NCDZPSP : 네오지오 CD / 네오지오 CDZ의 에뮬레이터
하지만 2007년 10월, NJ는 v2.3.1을 끝으로 은퇴를 하게 되었고, 더 이상 공식적인 업데이트는 없는 상태입니다.
그리고 NJ 에뮬레이터 4종의 v2.3.1은 기종과 펌웨어 버전에 따라 아래처럼 총 3가지 종류로 발표되었습니다.
* PSP Slim용 : PSP-200X 전용으로서, 신형 PSP에 추가된 64MB의 램을 사용함. 캐시파일이 필요없다는 장점이 있음.
* 3.xx 유저모드용 : 기종과 상관없이 작동하지만, 32MB의 램만을 사용함. 캐시파일이 반드시 필요.
* 1.50 커널모드용 : 1.50 커널 애드온이 설치된 PSP-100X 전용. 커널 모드에서 동작하지만 32MB의 램을 사용.
* 3.xx 유저모드용 : 기종과 상관없이 작동하지만, 32MB의 램만을 사용함. 캐시파일이 반드시 필요.
* 1.50 커널모드용 : 1.50 커널 애드온이 설치된 PSP-100X 전용. 커널 모드에서 동작하지만 32MB의 램을 사용.
성능상으로는 64MB의 램을 모두 사용해서 동작하는 PSP Silm용 에뮬레이터가 제일 편하고 좋지만, 이 PSP Silm용 에뮬레이터에는 PSP-200X인지, 3.71 이상의 커펌이 설치되어 있는지 구동 전에 검사하게 되어 있습니다. (해당되지 않는 PSP에서 실행하면 PSP-2000 / 커펌 3.71 이상에서만 구동된다는 에러 메세지가 나옵니다.)
따라서 그 동안 ChickHEN 상태의 PSP-300X에서 위의 에뮬레이터를 실행하기 위해서는 PSP Slim용이 아닌 32MB의 제약된 공간만을 사용하는 3.xx 유저모드용을 사용해야 했습니다. 하지만 이번에 NoEffex라는 해외 유저가 소스 코드를 수정해서 이 기종/펌웨어 버전을 검사하는 과정을 삭제한 수정 빌드를 공개했습니다. (이 과정에서 Davee가 많은 도움을 주었다고 합니다.) [출처가기]
다시 말하면, 이제 홈브류 구동이 가능한 상태의 PSP-300X에서도 32MB의 램이 아닌 64MB의 램을 전부 사용해서 NJ 에뮬레이터를 구동할 수 있게 되었으며, CPS2 / MVSPSP에서는 캐시 파일 필요없이도 각종 게임 구동이 가능하다는 뜻입니다. (그런데 저는 실행만 확인했을 뿐 실제로 게임을 구동해보지는 않았습니다.)
위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'cps1', 'cps2', 'mvs' 폴더 중 원하는 에뮬레이터 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사해서 실행하면 됩니다.
그 외 각 에뮬레이터의 자세한 설치법, 사용법 등은 http://popotz.textcube.com/563 참고해주세요.
(CPS2PSP는 더 이상 캐시 파일을 만들어 넣어줄 필요가 없습니다. MVSPSP 역시 대부분의 게임에서 캐시 파일이 필요없지만 아주 일부 게임의 경우 캐시 파일이 여전히 필요할 수 있습니다.)
* 관련글 보기 *
네오지오에뮬 : 비공식 MVSPSP - 치트기능 추가
CPS1/2에뮬 : 비공식 CPS1/2PSP - 치트 기능 추가
NJ 에뮬레이터 v2.2.5 / v2.3.1 모음
NJ 에뮬레이터 v 2.2.2 모음 - 설치법 및 사용법
NJ 에뮬레이터 v2.2.1a 모음 - 애드훅 / 아얄쉘 지원
신형PSP용 CPS2PSP ver.2.2.0 (test)
CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.0.6
CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.0
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
에뮬 : EmuMaster (구Masterboy) v3.00 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127 (0) | 2011.01.01 |
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 01:01
정말 자주 업데이트되네요.... X 8 (일본 2채널 관련 쓰레드에서 계속 갱신중... ㅜㅜ)
점점 업데이트하기가 귀찮아지기 시작했습니다.
익명의 일본 개발자(들)이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬레이터 Snes9xTYLmecm의 091011 버전 Rev.4입니다. [출처가기]
작년 080523 버전을 소개한 적이 있었는데 무려 1년이 넘었군요. 리드미를 읽어보니 작년 5월 이후 업데이트가 중단되었다가 2009년 10월부터 다시 업데이트를 재개한 것 같습니다.
변경점은 컴파일을 새롭게해서 약간의 속도를 향상시키고 그로 인해 발생한 버그를 수정한 정도입니다. Snes9X 자체가 어느 정도 완성되어 있는터라 그렇게 큰 변화는 없네요. 이전 Snes9X에서 버벅거리던 게임은 여전히 조금 느릴 겁니다. 하지만 그 외 게임들은 이전에도 원활하게 구동되고 있었죠. 솔직히 업데이트 사항이 너무 미비해서 저는 뭐가 나아졌는지는 잘 모르겠더군요.
[ 추가사항1 ] Snes9xTYLmecm 091023 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항2 ] Snes9xTYLmecm 091029 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항3 ] Snes9xTYLmecm 091030 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항4 ] Snes9xTYLmecm 091106 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항5 ] Snes9xTYLmecm 091115 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항6 ] Snes9xTYLmecm 091117 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항7] Snes9xTYLmecm 091123 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항8] Snes9xTYLmecm 091124 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항9] Snes9xTYLmecm 091127 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
1. 위 첨부파일중 원하는 버전을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 그리고 슈퍼패미콤용 롬파일(*.smc, *.zip)을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm 폴더에 넣어둡니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하므로 다른 곳에 넣어도 상관은 없습니다.)
3. 그 후 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'을 실행하면 됩니다.
4. 에뮬레이터의 실제 사용법은 이전 글에서 그대로 가져왔습니다. ㅡㅡ;
처음 실행하면 동의를 구하는 화면이 나옵니다. 화면 맨 아래로 이동해서 동그라미나 엑스버튼을 눌러 넘어갑니다.
롬선택 화면이 나오면 방향키를 이용해 실행하고자 하는 롬파일을 선택합니다.
동그라미버튼이 바로 실행, 네모버튼이 기본설정으로 실행, 세모버튼은 상위폴더 가기입니다.
또 스타트버튼은 넷플레이 모드 전환, 홈버튼은 에뮬레이터 종료, 셀렉트버튼은 파일 삭제입니다.
롬파일을 실행하면 해당 롬파일의 로드가 끝난 뒤 게임이 실행됩니다.
게임 중 홈버튼을 누르면 언제든지 메뉴 화면으로 진입할 수 있습니다.
메뉴 화면에서의 선택버튼은 동그라미버튼, 취소는 엑스버튼입니다.
우측 하단에 메뉴에 대한 자세한 설명(영어)이 나오니 참고하세요.
게임 메뉴 - 다른 게임을 불러오거나 에뮬레이터 리셋, 에뮬레이터 종료 등을 할 수 있습니다.
로드/세이브 메뉴 - 세이브를 하거나 로드할 수 있습니다. 총 10개의 슬롯이 지원되며 각 게임마다 별개의 파일로 저장됩니다.
조작 메뉴 - 에뮬레이터의 조작키를 변경할 수 있습니다.
비디오 메뉴 - 건드려야 할 것은 비디오 모드와 프레임스킵 메뉴 정도입니다. 게임이 느리다 싶으면 프레임스킵 메뉴를 적당히 조절해주세요.
사운드 메뉴 - 사운드 관련 설정입니다. 그다지 건드릴만한 부분은 없습니다.
기타 메뉴 - CPU클럭을 변경하거나 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 또한 메뉴 화면의 배경화면이나 배경음 등을 지정할 수 있습니다.
치트 메뉴 - 게임을 치트할 수 있는 메뉴입니다. 사용하지 않으므로 패스~
제작자나 에뮬레이터 정보를 볼 수 있는 메뉴입니다.
# 정작 게임 실행 스크린샷을 못 찍었군요. ㅡㅡ;
* 관련글 보기 *
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08
슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA
점점 업데이트하기가 귀찮아지기 시작했습니다.
익명의 일본 개발자(들)이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬레이터 Snes9xTYLmecm의 091011 버전 Rev.4입니다. [출처가기]
작년 080523 버전을 소개한 적이 있었는데 무려 1년이 넘었군요. 리드미를 읽어보니 작년 5월 이후 업데이트가 중단되었다가 2009년 10월부터 다시 업데이트를 재개한 것 같습니다.
변경점은 컴파일을 새롭게해서 약간의 속도를 향상시키고 그로 인해 발생한 버그를 수정한 정도입니다. Snes9X 자체가 어느 정도 완성되어 있는터라 그렇게 큰 변화는 없네요. 이전 Snes9X에서 버벅거리던 게임은 여전히 조금 느릴 겁니다. 하지만 그 외 게임들은 이전에도 원활하게 구동되고 있었죠. 솔직히 업데이트 사항이 너무 미비해서 저는 뭐가 나아졌는지는 잘 모르겠더군요.
[ 추가사항1 ] Snes9xTYLmecm 091023 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항2 ] Snes9xTYLmecm 091029 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항3 ] Snes9xTYLmecm 091030 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항4 ] Snes9xTYLmecm 091106 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항5 ] Snes9xTYLmecm 091115 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항6 ] Snes9xTYLmecm 091117 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항7] Snes9xTYLmecm 091123 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항8] Snes9xTYLmecm 091124 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항9] Snes9xTYLmecm 091127 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
1. 위 첨부파일중 원하는 버전을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 그리고 슈퍼패미콤용 롬파일(*.smc, *.zip)을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm 폴더에 넣어둡니다. (에뮬레이터 자체에서 파일 탐색을 지원하므로 다른 곳에 넣어도 상관은 없습니다.)
3. 그 후 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'을 실행하면 됩니다.
4. 에뮬레이터의 실제 사용법은 이전 글에서 그대로 가져왔습니다. ㅡㅡ;
사용법 열기
처음 실행하면 동의를 구하는 화면이 나옵니다. 화면 맨 아래로 이동해서 동그라미나 엑스버튼을 눌러 넘어갑니다.
롬선택 화면이 나오면 방향키를 이용해 실행하고자 하는 롬파일을 선택합니다.
동그라미버튼이 바로 실행, 네모버튼이 기본설정으로 실행, 세모버튼은 상위폴더 가기입니다.
또 스타트버튼은 넷플레이 모드 전환, 홈버튼은 에뮬레이터 종료, 셀렉트버튼은 파일 삭제입니다.
롬파일을 실행하면 해당 롬파일의 로드가 끝난 뒤 게임이 실행됩니다.
게임 중 홈버튼을 누르면 언제든지 메뉴 화면으로 진입할 수 있습니다.
메뉴 화면에서의 선택버튼은 동그라미버튼, 취소는 엑스버튼입니다.
우측 하단에 메뉴에 대한 자세한 설명(영어)이 나오니 참고하세요.
게임 메뉴 - 다른 게임을 불러오거나 에뮬레이터 리셋, 에뮬레이터 종료 등을 할 수 있습니다.
로드/세이브 메뉴 - 세이브를 하거나 로드할 수 있습니다. 총 10개의 슬롯이 지원되며 각 게임마다 별개의 파일로 저장됩니다.
조작 메뉴 - 에뮬레이터의 조작키를 변경할 수 있습니다.
비디오 메뉴 - 건드려야 할 것은 비디오 모드와 프레임스킵 메뉴 정도입니다. 게임이 느리다 싶으면 프레임스킵 메뉴를 적당히 조절해주세요.
사운드 메뉴 - 사운드 관련 설정입니다. 그다지 건드릴만한 부분은 없습니다.
기타 메뉴 - CPU클럭을 변경하거나 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 또한 메뉴 화면의 배경화면이나 배경음 등을 지정할 수 있습니다.
치트 메뉴 - 게임을 치트할 수 있는 메뉴입니다. 사용하지 않으므로 패스~
제작자나 에뮬레이터 정보를 볼 수 있는 메뉴입니다.
# 정작 게임 실행 스크린샷을 못 찍었군요. ㅡㅡ;
* 관련글 보기 *
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08
슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
패미콤 에뮬 : NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM (0) | 2011.01.01 |
---|---|
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음 (0) | 2011.01.01 |
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 00:57
[틈새 홍보] 포포츠 포럼이 다시 문을 열었습니다. 몇 가지 개편된 부분이 있으니 블로그보다는 포럼을 이용바랍니다. ^^
http://popotz.shworks.com/forum/
----------------------------------------------------------------------------------------
zack이라는 개발자가 슈패 에뮬 Snes9X를 수정한 Snes9X Euphoria R1을 발표했습니다. [출처가기]
무엇보다 속도 향상에 주력해서 수정했다고 하네요.
zack이 원래 올린 글...에서 이런 저런 잡담은 제외한 번역 내용입니다.
* Download : Snes9X Euphoria R1
음, 슈패 롬파일도 없고 왠지 의욕도 안나는터라 실제 구동 확인은 못했습니다. 슈패 에뮬을 즐겨 하시는 분은 시험삼아 테스트해봐도 좋을 듯 싶네요.
기타 Snes9X의 설치법 및 사용법은 이전 http://popotz.textcube.com/1372 글 등을 참고해주세요.
-------------------------------------------------------------------------------------------
[추가사항] Snes9X Euphoria R2.1로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이번 리비전은 속도 향상보다 버그 수정 등 안전성을 향상시키는데 주력했다고 하네요. 자세한 버그 수정 내용은 생략합니다.
http://popotz.shworks.com/forum/
----------------------------------------------------------------------------------------
zack이라는 개발자가 슈패 에뮬 Snes9X를 수정한 Snes9X Euphoria R1을 발표했습니다. [출처가기]
무엇보다 속도 향상에 주력해서 수정했다고 하네요.
zack이 원래 올린 글...에서 이런 저런 잡담은 제외한 번역 내용입니다.
이번 Snes9X Euphoria R1은 rukka가 발표한 지난 버전을 기반으로 했다.
작업의 주목적은 속도 향상이었다. 아직도 이 에뮬레이터는 최적화되거나 더 빠른 속도를 낼 수 있는 가능성이 있지만, 내 건강상의 문제로 현재로서는 여기까지가 전부다.
내가 이번 버전으로 테스트한 게임은 'Kirby Super Star' 한 가지뿐이다. 지금까지 다른 Snes9X로는 30FPS 미만의 아주 느린 속도를 가진 게임으로 알고있기 때문이다.
이번에 발표한 내 버전에서는 아래와 같이 설정하면 'Kirby Super Star'를 최소 44FPS, 최대 60FPS, 평균 50FPS 정도로 구동이 가능하다.
설정 방법 :
Renderer : PSP Accelerated
FrameSkip : 3
이것으로 진짜 플레이 가능할 정도가 될 것이다.
다른 테스트 결과 :
'Donkey Kong Country' : 위와 똑같이 설정했을 경우
최소 FPS : 58
최대 FPS : 60
이 속도향상은 다른 게임에도 적용되며, 모든 게임이 많이 빨라질 것이다.
추후 예정 :
속도를 더욱 향상, 안정성 향상, Snes9X 1.51의 변경점 적용 등을 계획중이다. (Snes9X Euphoria R1은 Snes9X 1.42의 코드를 사용함.)
추가 사항 :
'Kirby Super Star'뿐만 아니라 다른 게임에서도 메뉴상에 그래픽적인 문제가 발생하는 것 같다. 다음 버전에서 수정하겠다.
작업의 주목적은 속도 향상이었다. 아직도 이 에뮬레이터는 최적화되거나 더 빠른 속도를 낼 수 있는 가능성이 있지만, 내 건강상의 문제로 현재로서는 여기까지가 전부다.
내가 이번 버전으로 테스트한 게임은 'Kirby Super Star' 한 가지뿐이다. 지금까지 다른 Snes9X로는 30FPS 미만의 아주 느린 속도를 가진 게임으로 알고있기 때문이다.
이번에 발표한 내 버전에서는 아래와 같이 설정하면 'Kirby Super Star'를 최소 44FPS, 최대 60FPS, 평균 50FPS 정도로 구동이 가능하다.
설정 방법 :
Renderer : PSP Accelerated
FrameSkip : 3
이것으로 진짜 플레이 가능할 정도가 될 것이다.
다른 테스트 결과 :
'Donkey Kong Country' : 위와 똑같이 설정했을 경우
최소 FPS : 58
최대 FPS : 60
이 속도향상은 다른 게임에도 적용되며, 모든 게임이 많이 빨라질 것이다.
추후 예정 :
속도를 더욱 향상, 안정성 향상, Snes9X 1.51의 변경점 적용 등을 계획중이다. (Snes9X Euphoria R1은 Snes9X 1.42의 코드를 사용함.)
추가 사항 :
'Kirby Super Star'뿐만 아니라 다른 게임에서도 메뉴상에 그래픽적인 문제가 발생하는 것 같다. 다음 버전에서 수정하겠다.
* Download : Snes9X Euphoria R1
음, 슈패 롬파일도 없고 왠지 의욕도 안나는터라 실제 구동 확인은 못했습니다. 슈패 에뮬을 즐겨 하시는 분은 시험삼아 테스트해봐도 좋을 듯 싶네요.
기타 Snes9X의 설치법 및 사용법은 이전 http://popotz.textcube.com/1372 글 등을 참고해주세요.
-------------------------------------------------------------------------------------------
[추가사항] Snes9X Euphoria R2.1로 업데이트되었습니다. [출처가기]
이번 리비전은 속도 향상보다 버그 수정 등 안전성을 향상시키는데 주력했다고 하네요. 자세한 버그 수정 내용은 생략합니다.
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
PSP-300X용 NJ 에뮬레이터 v2.3.1 모음 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6 (0) | 2011.01.01 |
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4 (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 00:56
NDS 에뮬레이터인 DSonPSP가 beta 7로 업데이트되었습니다. [출처가기]
그 동안의 변경점은 다음과 같습니다.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP Beta 7 WIP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 구동할 NDS 게임의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)
3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP v0.7 by Yoshihiro...'를 실행합니다.
4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.
5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!
(Screen <--> SWAP : NDS 스크린 좌우 변경 여부 / Show FPS : 화면 상단에 초당 프레임 표시 여부 / Cursor color : 커서 색상 (흑/백) / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / language : 언어 변경)
6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다. 이전과는 다르게 스크린 터치를 위한 커서가 보입니다. 아날로그스틱으로 커서 이동이 가능하며 L 또는 R트리거으로 클릭할 수 있습니다.
7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
# 확실히 이전 베타 버전들에 비해 속도 향상을 체감할 정도는 됩니다. 하지만 아날로그스틱을 이용한 커서 이동 속도가 너무 느리고, 실질적으로 게임을 할만한 속도는 아직... 그래도 꾸준히 업데이트되고 있으니 기다려봐도 좋을 듯 싶네요.
* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
그 동안의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 7:::...
- 한 번 더 속도를 향상시킴.
- 화면을 터치하기 위해 L/R트리거 사용.
- 흑/백, 2가지 색상의 커서 추가.
- 프레임스킵이 '2'로 기본 설정됨.
- FPS 카운터 수정.
- 소스 코드는 곧 svn에 추가될 예정.
...:::BETA 6:::...
- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.
...:::BETA 5:::...
- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
- 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
- 속도 제한 해제 설정 추가.
- 프레임스킵 설정 추가.
- 사운드 설정 추가.
- CPU 비율 핵.
- 한 번 더 속도를 향상시킴.
- 화면을 터치하기 위해 L/R트리거 사용.
- 흑/백, 2가지 색상의 커서 추가.
- 프레임스킵이 '2'로 기본 설정됨.
- FPS 카운터 수정.
- 소스 코드는 곧 svn에 추가될 예정.
...:::BETA 6:::...
- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.
...:::BETA 5:::...
- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
- 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
- 속도 제한 해제 설정 추가.
- 프레임스킵 설정 추가.
- 사운드 설정 추가.
- CPU 비율 핵.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP Beta 7 WIP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 구동할 NDS 게임의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)
3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP v0.7 by Yoshihiro...'를 실행합니다.
4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.
5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!
(Screen <--> SWAP : NDS 스크린 좌우 변경 여부 / Show FPS : 화면 상단에 초당 프레임 표시 여부 / Cursor color : 커서 색상 (흑/백) / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / language : 언어 변경)
6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다. 이전과는 다르게 스크린 터치를 위한 커서가 보입니다. 아날로그스틱으로 커서 이동이 가능하며 L 또는 R트리거으로 클릭할 수 있습니다.
7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
PSP 버튼 = 해당되는 NDS 버튼
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼 (터치스크린 클릭?)
L트리거 = L버튼 (터치스크린 클릭?)
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭 (작동 안하는 듯.?)
아날로그스틱 = 터치스크린 이동
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼 (터치스크린 클릭?)
L트리거 = L버튼 (터치스크린 클릭?)
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭 (작동 안하는 듯.?)
아날로그스틱 = 터치스크린 이동
# 확실히 이전 베타 버전들에 비해 속도 향상을 체감할 정도는 됩니다. 하지만 아날로그스틱을 이용한 커서 이동 속도가 너무 느리고, 실질적으로 게임을 할만한 속도는 아직... 그래도 꾸준히 업데이트되고 있으니 기다려봐도 좋을 듯 싶네요.
* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
[추가9] 슈패 에뮬 : Snes9xTYLmecm 091127 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6 (0) | 2011.01.01 |
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 00:56
DSonPSP beta 5의 구동 영상입니다.
이전에 소개했던 yoshihiro의 NDS에뮬레이터 DSonPSP가 beta 5와 6으로 연이어 업데이트되었습니다. [출처가기]
그 동안의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 6:::...
- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.
...:::BETA 5:::...
- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
- 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
- 속도 제한 해제 설정 추가.
- 프레임스킵 설정 추가.
- 사운드 설정 추가.
- CPU 비율 핵.
- ARM9VBLANK를 이용한 스피드 핵
- 많은 게임에서 발생하는 Glich 버그 수정.
- Yoshi island같은 게임에서의 멈춤 현상 수정.
- Bleach DS를 비롯한 많은 게임에서 세이브 기능 가능.
- 소스코드 업데이트.
...:::BETA 5:::...
- vertical screen mode를 삭제하고, 스크린 스왑 기능을 추가.
- 언어 지원 기능을 추가하여 정상 작동함.
- GU 지원 추가됨.
- 스피드업이 되어 많은 게임을 플레이할 수 있게 됨.
- NDS 게임이 PSP에서 멈출 때의 문제 수정.
- PSP용 소스 코드 추가.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
...:::BETA 2:::...
* 다음 설정 항목 추가 :
- 핀볼이나 풋볼 등 몇몇 게임에서 필요하므로 스크린 상하반전 설정 추가.
- 속도 제한 해제 설정 추가.
- 프레임스킵 설정 추가.
- 사운드 설정 추가.
- CPU 비율 핵.
[ 설치법 / 사용법 ]
1. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'DSONPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. 구동할 NDS의 롬파일을 따로 구해 ms0:/PSP/GAME/DSONPSP/NDSROM/ 폴더로 복사합니다.
(롬파일은 *.nds 형식이며, 물론 파일명은 영어나 숫자로 이루어져 있어야 합니다.)
3. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴에서 'DSONPSP v0.6 by Yoshihiro...'를 실행합니다.
4. 에뮬레이터가 구동되면 우선 위처럼 '../NDSROM/' 폴더에 있는 롬파일 목록을 보여주게 됩니다. 구동을 원하는 롬파일로 이동한 뒤 엑스버튼을 누르면 구동됩니다. 네모버튼은 에뮬레이터 종료입니다.
5. 롬파일을 선택하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 변경 후 스타트버튼을 누르면 게임 실행!
(Screen <--> SWAP : NDS 스크린 좌우 변경 여부 / Show FPS : 화면 상단에 초당 프레임 표시 여부 / Enable Audio : 사운드 출력 여부 / Frameskip : 프레임스킵 여부 / language : 언어 변경)
6. 꽤 길게 로딩이 진행된 후 실제 게임이 구동됩니다.
7. PSP의 조작법은 다음과 같습니다.
PSP 버튼 = 해당되는 NDS 버튼
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼
L트리거 = L버튼
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭
ANALOG = 터치스크린 방향
방향키 = 방향키
스타트버튼 = 스타트버튼
셀렉트버튼 = 셀렉트버튼
동그라미버튼 = A버튼
엑스버튼 = B버튼
세모버튼 = X버튼
네모버튼 = Y버튼
R트리거= R버튼
L트리거 = L버튼
노트(음표)버튼 = 터치스크린 클릭
ANALOG = 터치스크린 방향
# 이번 beta5/6을 거치면서 기능적으로는 조금 향상되었네요. 특히 이전 베타에서는 화면 비율이 맞지 않아 한 쪽 스크린이 조금 짤리는 문제가 있었는데, 이번에는 화면 비율을 조정해서 전체가 다 나오도록 되었습니다. 또 스크린 스왑 기능이 추가되어 NDS의 위 액정과 아래 액정의 위치를 변경할 수도 있습니다.
# 다만, 여전히 속도는 느리군요. 제가 테스트한 게임 탓일지도 모르지만 게임을 하기에는 역시...
* 관련글 보기 *
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
[추가] 슈패 에뮬 : Snes9X Euphoria R2.1 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7 (0) | 2011.01.01 |
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta (0) | 2011.01.01 |
GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai (5.50 GEN + PSP1000 전용판) (0) | 2011.01.01 |
설정
트랙백
댓글
글
[추가] NDS에뮬 : DSonPSP beta 4
포포츠 백업 + NEW/홈브류 - 에뮬레이터
2011. 1. 1. 00:55
이전에 소개했던 yoshihiro의 NDS에뮬레이터 DSonPSP가 beta3로 업데이트되었습니다. [출처가기]
[ 추가사항 1 ] DSonPSP beta 4로 업데이트되었습니다.
이번 beta 3 / 4의 변경점은 다음과 같습니다.
...:::BETA 4:::...
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
- 속도 향상.
- 일부 게임 멈춤 현상 수정.
- PSP용 소스코드 배포. (깨끗하지는 않음.)
...:::BETA 3:::...
- GPU, MMU, DMA, RTC와 코드 향상.
- 일부 게임에서 약간의 속도 향상. (DBZ2의 경우 이전 7fps에서 15fps로 향상.)
- gfx3d core를 DeSmume core 9.4 버전으로 업데이트.
- 디버그 정보를 추가해서, 게임이 멈추는 경우 결과를 확인할 수 있음.
- CPU Ratio Hack 기능 제거.
설치법 및 사용법은 이전 버전과 완전히 동일합니다. (단지 CPU Ratio Hack만 제거되었음.)
따라서 여기서는 따로 설명하지 않으니, 이전 DSonPSP v0.2C beta(http://popotz.textcube.com/1283) 글을 참고하시길 바랍니다.
하지만 이번 beta3/4 역시 속도가 너무 느려서 게임을 즐기기에는 무리입니다. 게임에 따라 다르긴 하겠지만 사운드를 끌 경우 초당 5-7 프레임, 사운드를 켜면 초당 1-3 프레임 정도 나오네요.
다만 이전 버전보다 아~~~~~~~주 약간의 속도 향상이 이루어진 것만으로 만족해야 할 듯...
# 이러다 N64 에뮬인 Daedalus와 비슷한 길을 걷게 될지도 모르겠군요.
* 관련글 보기 *
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta
PSP용 NDS 에뮬 개발중!
'포포츠 백업 + NEW > 홈브류 - 에뮬레이터' 카테고리의 다른 글
NDS에뮬 : DSonPSP beta 7 (0) | 2011.01.01 |
---|---|
NDS에뮬 : DSonPSP beta 5/6 (0) | 2011.01.01 |
NDS에뮬 : DSonPSP v0.2C beta (0) | 2011.01.01 |
GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai (5.50 GEN + PSP1000 전용판) (0) | 2011.01.01 |
GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.4 test 3 build 92 (0) | 2011.01.01 |