N64 에뮬 : 비공식 Daedalus R14 Beta 2종

닌텐도64(N64)의 유일한 에뮬레이터인 Daedalus의 R14 Beta가 2가지 발표되었습니다. [출처가기]
원제작자인 StrmnNrmn가 아니라 다른 개발자가 수정하여 발표했기에 비공식이 되었네요.

하나는 Wally라는 개발자가 발표한 것으로 3.xx 커널에서 실행된다는 특징이 있습니다. 다른 하나는 Captain Morgan이 발표했으며, Wally의 것보다는 더 안정적이지만 예전 버전과 동일하게 1.50 커널에서만 실행됩니다.

----------------------------------------------------------------------------------------

커펌 3.xx 이상이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동 가능합니다.
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 'DaedalusR14' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 같은 폴더의 'ROMS' 폴더에 넣어준 뒤 실행하면 됩니다.
에뮬 실행 후 게임 시작시 에러메세지가 뜨는데 네모버튼을 이용해 무시하면 게임이 시작된다고 합니다.
하지만 저는 에러 메세지에서 멈추고 더 이상 진행이 안되더군요. 그래서 실제 게임 구동은 실패했습니다.

----------------------------------------------------------------------------------------


1.50 커널용이므로 커펌이 설치된 구형 PSP에서만 구동 가능합니다. (커펌 3.71 이상이라면 1.50 커널 애드온 필수)
첨부파일을 다운받아 압축을 풀고 그 안의 '%__SCE__Daedalus R-14beta'와 '__SCE__Daedalus R-14beta' 2개의 폴더를 모두 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다. 그리고 N64의 롬파일(*.n64, *.v64, *.z64, *.rom, *.zip)을 따로 구해 '__SCE__Daedalus R-14beta' 폴더 안에 'ROMS'라는 폴더를 새로 만들고 그 안에 넣어주면 됩니다.

----------------------------------------------------------------------------------------
위 2개의 에뮬레이터 모두 메뉴나 사용법은 동일합니다. Wally의 것은 게임 구동을 못해봤기때문에 속도를 알 수는 없지만, Captain Morgan의 것은 확실히 이전 R13보다 더 나은 성능을 보여줍니다. 하지만 실행해본 게임이 겨우 2개뿐이라 단언하기는 어렵네요. 또한 Captain Morgan의 것에는 유명한 게임 몇 개의 썸네일(롬 선택 화면에 보여지는 그림)이 포함되어 있습니다.

자세한 사용법이나 메뉴 등은 이전 글 또는 아래 동영상을 참고하세요. 게임 중 메뉴 전환은 셀렉트버튼입니다.


* 관련글 보기 *
2007/11/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64 에뮬 : Daedalus R13
2007/06/27 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R12
2007/05/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R11
2007/04/02 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R10
2007/03/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 비공식 Daedalus R9 에뮬레이터 (프레임스킵 추가)
2007/02/22 - [홈브류 - 에뮬레이터] - N64에뮬 : Daedalus R9

슈패 에뮬 : Snes9xTYLsmcm 23/05/08

익명의 일본 개발자 그룹이 업데이트하고 있는 슈퍼패미콤(SNES) 에뮬 Snes9xTYLsmcm의 08년 5월 23일 버전입니다. [출처가기]

슈퍼패미콤 에뮬인 Snes9x는 참 종류도 많고 역사도 긴데, 원제작자는  YoyoFR와 Laxer3a이며, Ruka라는 개발자가 코드를 수정하여 더욱 향상된 버전을 내놓기도 했습니다. 그 외에도 커널 변경이나 작은 부분을 수정한 여러 버전이 나왔죠.

항간에는 이번  Snes9xTYLsmcm의 제작자 중에 그 Ruka가 포함되어 있다는 소문이 있기도 합니다. (루머)
실제로 첨부된 리드미를 보면 2007년 10월부터 개량이 이루어지고 있는데, 이전 Ruka가 마지막으로 내놓은 SNES9x TYL++와 시기가 엇비슷하네요.

세세한 수정사항은 생략합니다. ㅡㅡ;


3.xx 커널용이므로 3.x 이상의 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP 모두 실행가능합니다.
첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 's9xTYLslimmecm' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.

그리고 실행하려는 슈퍼패미콤의 롬파일(.SMC, .ZIP)을 각자 구해 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm/ 폴더에 복사한 뒤 PSP의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Snes9xTYL0.4.2mecm'를 실행하면 됩니다.

참고로 기본은 ME(미디어엔진) 모드로 구동되며 ms0:/PSP/GAME/s9xTYLslimmecm/ 폴더에 있는 'EBOOT.PBP' 파일을 삭제하고 'EBOOT.PBP.user' 파일의 이름을 'EBOOT.PBP'로 변경하면 유저 모드로 동작합니다. ME 모드는 슬립 모드와 CPU 클럭 변경 등이 불가능하다고 하니 ME가 불안정한 것 같으면 유저 모드로 사용하라고 하네요.

아래의 에뮬레이터 사용법은 이전 글을 가져다 약간 수정만 한터라 실제와는 차이가 있을 수 있습니다.

Snes9xTYLsmcm 23/05/08 사용법 열기


* 관련글 보기 *
2007/12/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33
2007/10/18 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
2007/07/09 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
2007/05/16 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA

비공식 gpSP kai 무선업데이트 (인터넷라디오 이용)


GBA 에뮬레이터인 비공식 gpSP kai를 손쉽게 업데이트할 수 있는 방법이 알려졌습니다. [출처가기]

바로 펌웨어 3.80부터 지원되는 인터넷 라디오를 이용한 방법입니다.
이를 이용하면 무선 인터넷을 통해 비공식 gpSP kai가 업데이트될때마다 손쉽게 버전 업데이트를 할 수 있습니다.

단, 단순히 변경된 일부 파일만을 업데이트해주므로, 먼저 ms0:/PSP/GAME/gpSP/ 폴더에 이전 버전이 설치되어 있어야만 합니다. 또한 인터넷 라디오를 사용할 수 있는 커펌 3.80 M33 이상에서만 가능하겠죠.

* Download : gpsp-update.prs (일반판)
* Download : gpsp-update-alpha.prs (알파버전, 개발판)

위의 prs 파일을 받아 ms0:/PSP/RADIOPLAYER/ 폴더에 넣어줍니다.

그 후 네트워크 - 인터넷 라디오 메뉴로 들어가 'UO gpSP kai (alpha) Update'를 실행하면 무선 인터넷 접속 후 업데이트된 파일을 다운로드할 수 있습니다. 자동으로 해당 경로에 저장되므로 더 이상 다른 작업을 해줄 필요는 없습니다.

현재 일반판은 'UO gpSP kai 3.2 test 8.8'이 최신 버전이며, 개발판은 'UO gpSP kai 3.3 test 1 Build 63'이 최신입니다.

# 음, 이런식으로 업데이트를 지원하는 것도 괜찮네요.

* 관련글 보기 *
2008/02/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.3 test 1 - 통신 테스트판
2007/12/03 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원

모바일에뮬 : PSPKVM v0.1.0a - 사운드 지원


휴대폰용의 모바일 게임을 PSP에서 즐길 수 있게 해주는 PSPKVM v0.1.0입니다. [출처가기]
정확히 말하면 JAVA 기반의 j2me 어플리케이션을 구동할 수 있다고 하네요.

이번 v0.1.0에서는 드디어 사운드를 지원하게 되었습니다. 자세한 변경사항은 다음과 같습니다.
v1.0.0a의 변경점
- 충돌 버그를 수정하기 위해 사운드, 폰트에 의해 사용되는 크기 제한됨.

v1.0.0의 변경점
- 오디오 지원을 추가하여 MIDI와 WAVE 재생 가능.
- 홈브류 아이콘 추가.
- 재시작시 마지막으로 선택된 파일을 선택할 수 있는 기능 추가.
- fixedsys 폰트가 다시 삽입됨.
- 폴더내에 손상된 jar 파일이 있을 경우 충돌하는 버그가 수정됨.
- '.'이 파일이름에 포함되어 있는 경우 제대로 표시되지 않던 버그 수정.

하지만 왠지 이전 v0.0.9보다도 게임 호환성은 떨어지는 것 같습니다. 사운드 지원부분에서 충돌이 일어나는지 몇몇 게임에서는 구동시 멈춰버리는군요.

* Download : PSPKVM v0.1.0a

3.xx 커널용이므로 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동가능합니다.

1. 첨부파일의 압축을 풀고 그 안의 'PSPKVM' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.

2. 실행하려는 모바일 게임(*.jar) 파일을 메모리스틱 아무곳이나 복사합니다.
(*.jar 파일은 각자 알아서 구해야합니다.)

3. 처음 실행하면 메모리스틱의 내용물을 보여주게 됩니다. 실행하려는 jar 파일을 찾아 동그라미버튼으로 선택하면 자동으로 게임이 실행됩니다.

4. 게임을 선택하는 화면에서 세모버튼을 누르면 핸드폰 기종을 선택할 수 있습니다.
하지만 화면 크기를 결정할 뿐 호환성의 차이는 그다지 없는 것 같습니다. (삼송도 있고, IG도 있네요.)

5. 조작법은 다음과 같습니다.
방향키 위 - NUM2 / 방향키 왼쪽 - NUM4 / 방향키 오른쪽 -  NUM6 / 방향키 아래 - NUM8 /
아날로그스틱 - D-pad / 엑스버튼 - NUM0 / 네모버튼 -  NUM1 / 세모버튼 -  NUM3 /
동그라미버튼 -  NUM5 / L+네모버튼 -  NUM7 / L+세모버튼 - NUM9 /
L+동그라미버튼 - SELECT / L+엑스버튼 -  CLEAR / 셀렉트버튼 -  L-Soft /
스타트버튼 - R-Soft / L - * / R - # / L+R+엑스버튼- Red-key (현재 프로그램 강제종료)

다음은 실제로 실행해본 게임의 구동 모습입니다.

PSPKVM v0.0.9 게임 구동


# 유명한 모바일 게임 회사 Gameloft의 게임 호환 리스트
# 지원폰과 게임의 호환성 등도 살펴봐야 할 것 같지만, midp2.0이라던지 WMA2.0 등은 잘 모르는 관계로 자세한 설명은 못하겠네요. 해보고 안 되면 지원 안되는 게임이구나 하고 넘어가시길... OTL

* 관련글 보기 *
2008/02/10 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 모바일게임 에뮬 : PSPKVM v0.0.9

모바일게임 에뮬 : PSPKVM v0.0.9


휴대폰용의 모바일 게임을 PSP에서 즐길 수 있게 해주는 PSPKVM v0.0.9입니다. [출처가기]
정확히 말하면 JAVA 기반의 j2me 어플리케이션을 구동할 수 있다고 하네요.

사실 이런 프로그램이 있는 줄은 저도 처음 알았습니다. 하지만 사운드는 지원하지 않는 듯 하니 조금 실망이군요.
모바일 게임의 재미보다도 그냥 PSP는 이런 것도 가능하구나 하는 정도에서...

* Download : PSPKVM v0.0.9

3.xx 커널용이므로 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동가능합니다.

1. 첨부파일의 압축을 풀고 그 안의 'PSPKVM' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.

2. 실행하려는 모바일 게임(*.jar) 파일을 메모리스틱 아무곳이나 복사합니다.
(*.jar 파일은 각자 알아서 구해야합니다.)


3. 처음 실행하면 메모리스틱의 내용물을 보여주게 됩니다. 실행하려는 jar 파일을 찾아 동그라미버튼으로 선택하면 자동으로 게임이 실행됩니다.


4. 게임을 선택하는 화면에서 세모버튼을 누르면 핸드폰 기종을 선택할 수 있습니다.
하지만 화면 크기를 결정할 뿐 호환성의 차이는 그다지 없는 것 같습니다. (삼송도 있고, IG도 있네요.)

5. 조작법은 다음과 같습니다.
방향키 위 - NUM2 / 방향키 왼쪽 - NUM4 / 방향키 오른쪽 -  NUM6 / 방향키 아래 - NUM8 /
아날로그스틱 - D-pad / 엑스버튼 - NUM0 / 네모버튼 -  NUM1 / 세모버튼 -  NUM3 /
동그라미버튼 -  NUM5 / L+네모버튼 -  NUM7 / L+세모버튼 - NUM9 /
L+동그라미버튼 - SELECT / L+엑스버튼 -  CLEAR / 셀렉트버튼 -  L-Soft /
스타트버튼 - R-Soft / L - * / R - # / L+R+엑스버튼- Red-key (현재 프로그램 강제종료)

다음은 실제로 실행해본 게임의 구동 모습입니다.

PSPKVM v0.0.9 게임 구동


# 유명한 모바일 게임 회사 Gameloft의 게임 호환 리스트
# 지원폰과 게임의 호환성 등도 살펴봐야 할 것 같지만, midp2.0이라던지 WMA2.0 등은 잘 모르는 관계로 자세한 설명은 못하겠네요.

DOS에뮬 : Simple Dosbox Navigator


도스 에뮬레이터인 DOSBox를 조금 더 편하게 사용할 수 있게 해주는 Simple Dosbox Navigator입니다. [출처가기]

도스박스 초기 버전에는 위와 같은 네비게이터가 포함되어 있었는데, 요즘 발표되는 도스박스에는 빠져있어 사용하기가 어려웠습니다. (포스팅을 포기한 이유..) 하지만 Simple Dosbox Navigator는 탐색기와 비슷한 인터페이스를 가지고 있으므로 도스 명령어를 직접 입력할 필요없이 편하고 쉽게 사용할 수 있습니다. 예전 MDir을 생각하시면 될 듯 싶네요.

이번 패키지에는 아래의 것들을 포함하고 있습니다.
* 리드미 파일
* 도스박스
* 수정된 도스박스 설정파일 (네비게이터 자동실행, CPU클럭 333 등등)
* 도스박스 네비게이터 (도스박스의 브라우징을 쉽게 함)
* 4개의 프리웨어 도스 게임
* 몇몇 게임을 위한 키매핑 파일 (더 많은 정보는 리드미 파일 참조)

* Download : Simple Dosbox Navigator

첨부파일을 받아 그 안의 'dosbox', 'PSP' 폴더를 메모리스틱 상위에 덮어쓰면 됩니다.
단, 1.50 커널용이므로 신형 PSP에서는 실행 불가입니다.

설치가 끝난뒤 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 Dosbox를 실행하면 자동으로 도스박스 네비게이터가 실행되어 좀 더 편하게 사용할 수 있습니다.

아날로그스틱이 마우스의 역할을 하며, L/R트리거로 선택 및 실행을 합니다.


포함된 4개의 게임에는 키매핑 파일이 포함되어 있으므로, 각 게임의 폴더를 찾아가 *.bat 파일을 실행하면 조작키가 편하게 변경된 상태에서 게임이 자동으로 실행됩니다.


포함된 Alien VS Keen이라는 게임을 실행한 화면입니다.


또한 도스박스 사용시 가장 문제가 되는 것이 키보드 입력인데, 방향키 또는 동그라미/네모/세모버튼을 누르면 위처럼 화면 하단에 해당하는 키보드가 나타나므로 굳이 외우지 않아도 입력이 가능합니다. (하지만 네비게이터를 사용하면 키보드 입력할 일도 없겠죠.)


참고로 예전 도스박스에서는 위 그림파일을 보면서 일일히 입력해야 했습니다. OTL...

# 도스라는 건 저랑 별로 친하지 않으므로 자세하게 설명하고 싶어도 할 수가 없네요. 저보다 여러분들이 더 잘 아시리라 생각됩니다.
# 위에 포함된 도스박스가 어떤 버전인지는 모르겠습니다. 아마도 최신 버전이겠죠???

* 관련글 보기 *
2007/07/03 - [홈브류 - 에뮬레이터] - DOS에뮬 : DosBox Build 1.07.2007
2007/06/08 - [홈브류 - 에뮬레이터] - DOS에뮬 : DosBox for PSP

GBA에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.3 test 1 - 통신 테스트판


GBA에뮬레이터인 비공식 gpSP kai(改) 3.3 test 1 버전이 새로 나왔습니다. [출처가기]

제작자 홈페이지의 내용입니다.
공개해달라는 코멘트가 있었으므로, 개발에 사용하고 있던 것을 공개합니다.
이전의 코멘트에 달았던 것처럼 애드훅의 접속 밖에 할 수 없습니다.
개발용 업데이트 페이지에 있으니, PSP로부터 업데이트 해 주세요. (실은 꽤 전부터 있었습니다)

개발용으로 사용하고 있기 때문에 어느새인가 새로워지거나 기동하지 않게 되거나 하기 때문에 주의해 주세요.
최신판을 사용하고 싶으신 분들만 시험해보세요.

# UO gpSP kai 3.3 test 1 변경사항
2대의 PSP 통신 테스트용
접속 후 더미 데이터를 교환해, 로그를 메모리스틱에 보존합니다.
게임에서의 통신에는 사용할 수 없습니다.

이번 버전은 제작자가 사용하는 개발판으로서 애드훅의 접속만이 가능할 뿐 실제로 애드훅으로 게임을 즐길 수는 없는 것 같습니다.
3.xx 커널용이므로 커펌이 설치되어 있다면 구형 / 신형 PSP에서 모두 구동가능합니다. (커펌 3.90에서 확인.)


[ 설치법 ]
1. 위의 첨부파일의 압축을 풀고 나오는 'gpsp' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일인 'GBA_bios.bin' 파일을 구해 위에서 복사한  'gpsp' 폴더 안으로 복사합니다.
3. 이제 구동하려는 GBA 게임의 롬파일(*.GBA)을 구해 위에서 복사한 'gpsp/GBA/rom' 폴더에 넣습니다.
(바이오스 파일이나 롬파일은 저작권이 걸려 있으므로 각자 구하셔야 합니다.)
4. 이제 설치는 끝났습니다.

[ 사용법 ]

비공식 gpSP kai 3.3 test 1 사용법 열기


# 아얄쉘 내에서는 제대로 구동되지 않을 수 있으니 XMB에서만 실행하세요.
# 신형 PSP에서 구동되는 gba 에뮬을 찾는 분들이 계신데, 위의 에뮬레이터를 사용하면 됩니다.
# 바이오스와 롬파일의 공유는 절대 하지 않으며, 언급도 금지합니다.

* 관련글 보기 *
2007/12/03 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9

슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33


기존의 소스코드를 이용해서 33이라는 개발자가 새로 포팅한 슈퍼패미콤 에뮬레이터 Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33입니다. [출처가기]

슈패 에뮬은 예전 Ahman과  CaptShoe/ChillyWilly가 신형으로도 구동 가능하도록 3.xx 커널용으로 포팅한 적이 있지만, 오리지날 소스를 사용하여 성능상 그다지 만족스럽지 못했습니다.
하지만 33씨는 오리지날 소스가 아닌 Ruka가 수정한 소스를 가지고 변환하여 더 나은 성능을 보여준다고 하네요.
(33씨는 일본사람으로 원출처는 http://dempa.logue.be/PSP/Snes9x%20TYL.html#ccf91f6d. M33이 아니에요~)

약 10% 내외의 속도 향상이 이루어졌고, 홈버튼으로 메뉴에 진입하도록 수정했다고 합니다.
또한 3.xx 커널용이므로 커펌이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용가능합니다.

설치법 및 사용법은 이전 글을 가져다 약간 수정만 했습니다.

Snes9xTYL 0.4.2 ME By 33 설치법 및 실행법 열기


# 슈패에뮬 Snes9xTYL만큼 여러 사람이 포팅한 에뮬레이터도 드문 것 같네요. 누가 누군지... 원. ㅡㅡ;
# 슈패에뮬의 성능 향상을 바라는 분이 많은 것으로 아는데, 이번 33씨가 포팅한 건 잘 되었으면 좋겠네요. 저는 롬파일도 별로 없고, 그다지 즐기지도 않아 실행 여부만 테스트했습니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/18 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME
2007/09/15 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 커널 3.xx용 에뮬레이터 모음
2007/07/09 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
2007/05/16 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA

GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5


3.xx 커널용 GBA 에뮬레이터인 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5 입니다. [출처가기]

이번 비공식 gpSP kai 3.2 test 8.5의 변경사항은 다음과 같습니다.
* 폰트와 메세지 파일을 변경. (unicode로 변경)
* 언어 설정을 「치트 / 기타의 설정」옵션에 추가함.
* 기울기(Tilt) 센서의 on/off 메뉴를 추가
그리 큰 변경점은 없군요.

* Download: Unofficial gpSP Kai v3.2 Test 8.5

1. 첨부파일을 받아 그 안의 UO_gpSP_kai 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사합니다.
2. GBA 바이오스 파일인 'GBA_bios.bin' 파일을 구해 ms0:/PSP/GAME/UO_gpSP_kai/ 폴더에 복사합니다.
3. GBA 롬파일(*.GBA, *.ZIP)을  구해 ms0:/PSP/GAME/UO_gpSP_kai/GBA/ROM/ 폴더에 복사합니다.
4. XMB에서 해당 에뮬레이터를 실행합니다. (이 버전은 시스템언어가 한글로 설정되어 있어도 바로 실행 가능.)
5. 사용법은 이전과 큰 변경점이 없으므로 http://popotz.textcube.com/583를 참고하면 됩니다.

# GBA 바이오스 파일과 롬파일은 제공하지 않습니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원
2007/07/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - PSP용 에뮬레이터 정리
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9

메가드라이브 에뮬 : PicoDrive for PSP v1.35b


세가의 메가드라이브(=Genesis) 에뮬레이터인 PicoDrive for PSP v1.35a입니다. [출처가기]
PicoDrive for PSP v1.35b로 업데이트 되었습니다. [출처가기]

메가드라이브 에뮬은 이전의 DGEN v1.7이 있습니다만, 이번 PicoDrive는 더 높은 성능을 보여주고 있습니다. 특히 사운드 부분에서 많은 개선이 이루어진 것 같군요. 또한 PicoDrive는 메가드라이브 뿐만 아니라 Sega/Mega CD도 불안정하지만 구동할 수 있습니다.

* Download : (구형 펌웨어 1.50 사용자용)

* Download : (구형 / 신형 커펌 사용자용)

1. 커펌 기준으로만 설치법을 설명합니다.

2. 위의 첨부파일을 받아 압축을 풀고 나온 'PicoDrive' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 ms0:/PSP/GAME3xx/ 폴더에 복사합니다. (예 : 커펌 3.71이라면 /GAME371/ 폴더)

3. 그리고 메가드라이브용 롬파일(*.SMD, *.ZIP)을  'PicoDrive' 폴더로 복사합니다.
(롬파일 탐색기도 지원하므로 굳이 이곳이 아니라 메모리스틱 아무 곳에나 저장해도 됩니다.)

4. 롬파일은 저작권이 있으므로 제공하지 않습니다. 각자 구하세요.

이제 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'PicoDrive'를 실행하고 아래의 방법대로 게임을 실행합니다.

PicoDrive for PSP v1.35a에서 메가드라이브 게임 실행법 열기


* 관련글 보기 *
2007/10/20 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 3.xx 커널용 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.70
2007/06/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.7

마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.9r2


마메용 에뮬레이터인 PSP MAME4ALL v4.9r2가 발표되었습니다. [출처가기]

새롭게 추가된 유저 모드가 정상작동되므로 구형 PSP뿐만 아니라 신형 PSP에서도 구동가능해졌습니다.
(자세한 사항은 출처나 첨부된 readme-psp.txt 파일을 참고하세요.)

* Download : PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires zipped archive (7.280.469 bytes)

첨부파일을 받아 압축을 풀면 총 4개의 폴더가 나오게 됩니다. 아래대로 커널과 종류에 따라 설치하면 됩니다.

* 1.50 커널용 : 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사합니다.

* 1.50 커널용 (네오지오, CPS1 미지원) : 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사하고 'psp_mame4all_v4.9r2-noneogeo-nocps1' 폴더 안의 'EBOOT.PBP' 파일을 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더에 덮어씁니다.

* 유저모드용 (구형/신형 PSP의 3.xx 커널에서 실행 가능) :  'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사하고 'psp_mame4all_v4.9r2-usermode' 폴더 안의 'EBOOT.PBP' 파일을 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더에 덮어씁니다.

* 유저모드용 (네오지오, CPS1 미지원) : 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 복사하고 'psp_mame4all_v4.9r2-usermode-noneogeo-nocps1' 폴더 안의 'EBOOT.PBP' 파일을 'psp_mame4all_v4.9r2' 폴더에 덮어씁니다.

위의 과정이 완료되면, 마메용 롬파일(*.zip) 파일을 각 해당 폴더내에 있는 'roms' 폴더로 복사한 뒤 실행하면 됩니다. 단, 롬파일(*.zip)의 이름은 첨부파일의 'gamelist.txt'와 동일한 이름으로 변경해주어야하며, MAME 0.34 final version용 롬셋만을 지원합니다.

사용법은 다음과 같습니다. (이전과 동일하므로 예전 글을 그대로 가져왔습니다.)

PSP MAME4ALL v4.9r2 사용법 열기


# 마메용 게임의 종류가 워낙 많은지라 게임에 따라 구동 성능의 차이가 엄청납니다. 어떤 게임은 아주 잘 구동되는 반면, 또 어떤 게임은 거의 진행하지 못할 정도로 느리네요. ㅡㅡ;
# 마메용 롬파일은 각자 알아서 구하셔야 합니다. ^^ 추천하는 롬파일 사이트는 http://www.emulmax.com/

* 관련글 보기 *
2007/11/06 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.9r1
2007/10/12 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.7r3
2007/09/08 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.7r2

마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.9r1


마메용 에뮬레이터인 PSP MAME4ALL v4.9r1입니다. [출처가기]

게임 호환성이 증가되었고, 몇몇 기능의 추가가 이루어졌습니다.
(자세한 사항은 출처나 첨부된 readme-psp.txt 파일을 참고하세요.)

* Download : PSP MAME4ALL v4.9r1 Hires zipped archive (6.792.731 bytes)

첨부파일을 받아 압축을 풀면 총 3개의 폴더가 나오게 됩니다.

1.50 커널이 지원되는 커펌이 설치된 구형 PSP의 경우 'psp_mame4all_v4.9r1' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사하고 마메용 롬파일(*.zip)을 구해 ms0:/PSP/GAME150/psp_mame4all_v4.9r1/roms/ 폴더에 복사하면 설치가 완료됩니다. 만약 네오지오와 CPS1 미지원용으로 설치하고 싶다면 'psp_mame4all_v4.9r1-fat-noneogeo-nocps1' 폴더 안의 EBOOT.PBP 파일만 교체해주면 됩니다.
(단, 롬파일(*.zip)의 이름은 첨부파일의 'gamelist.txt'와 동일한 이름으로 변경해주어야합니다.)

이번 버전에는 또 신형 PSP용도 포함되어 있는데, 이 경우 롬파일을 불러올 때 더 많아진 메모리를 활용할 수 있다고 합니다. 'psp_mame4all_v4.9r1' 폴더를 먼저 설치하고, 'psp_mame4all_v4.9r1-slim' 폴더 안의 EBOOT.PBP 파일을 교체하는 형식입니다. 하지만 출처의 댓글에 따르면 신형 PSP에서는 실행이 되지 않는다는 얘기도 있네요. 저는 확인하지 못했습니다.

사용법은 큰 변경점이 없으므로 이전 글에서 가져왔습니다.

PSP MAME4ALL v4.9r1 사용법 열기


# 마메용 게임의 종류가 워낙 많은지라 게임에 따라 구동 성능의 차이가 엄청납니다. 어떤 게임은 아주 잘 구동되는 반면, 또 어떤 게임은 거의 진행하지 못할 정도로 느리네요. ㅡㅡ;
# 마메용 롬파일은 각자 알아서 구하셔야 합니다. ^^ 추천하는 롬파일 사이트는 http://www.emulmax.com/

N64 에뮬 : Daedalus R13


닌텐도64의 에뮬레이터인 Daedalus가 오랜만에 R13 버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]
드디어 구형 PSP뿐만 아니라 신형 PSP도 지원하게 되었네요.

이번 Daedalus R13의 주요 변경점 중의 하나는 강제 세이브/로드의 지원입니다. 게임 중 어디서나 세이브를 할 수 있어 게임을 더욱 편하게 즐길 수 있습니다. 세이브데이터는 메모리스틱에 저장되며 각 스롯당 1MB의 용량이 필요합니다.

또 하나, 이번 R13에서는 게임속도가 약 10~20% 향상되었다고 합니다. 저도 실제로 테스트해보니 이전 버전보다 빨라지기는 했더군요.

Daedalus R13 설치법 및 사용법 열기


NJ 에뮬레이터 v2.2.5 / v2.3.1 모음


NJ의 유명한 에뮬레이터 CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP가 또 업데이트 되었습니다. [출처가기]
계속 세세한 업데이트가 이루어져서 조금 뜸할때까지 기다리려고 했는데, 이제 더 이상 개발 안한다니 한번 더 믿어보겠습니다. ㅡㅡ;

이번에 발표된 버전은 2.2.5와 개발판인 2.3.1입니다.

CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.2.5
· CPS2PSP의 1.5 Kernel판을 정상적으로 컴파일 할 수 없으므로, 화면 관계의 처리를 조금 변경했습니다.
· 정상적으로 동작하지 않는 낡은 애드훅의 처리를 삭제하고, 2.3.0의 애드훅을 이식해 두었습니다.

* Download : CPS1PSP ver.2.2.5 for PSP slim
* Download : CPS1PSP ver.2.2.5 1.5 kernel판
* Download : CPS2PSP ver.2.2.5 for PSP slim
* Download : CPS2PSP ver.2.2.5 1.5 kernel판
* Download : MVSPSP ver.2.2.5 for PSP slim
* Download : MVSPSP ver.2.2.5 1.5 kernel판
* Download : NCDZPSP ver.2.2.5 for PSP slim
* Download : NCDZPSP ver.2.2.5 1.5 kernel판

CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.3.1 (개발판)
2.3.1은 개발 버전입니다. 2.2.5와의 차이는, readme_23x.txt 파일을 참조해주세요.
개발판이라고는 해도 향후 개발을 계속한다는 것이 아니고, 참고를 위해서 개인적인 빌드를 공개한 것입니다.
어느 쪽이 좋다고는 통틀어 말할 수 없으므로, 사용해 보고 좋은 것 같은 버전을 선택하면 좋다고 생각합니다.

· 2.2.5에서 변경한 화면 관계의 처리를, 만일을 위해 2.3.1에서도 적용.
· STATE (강제 세이브) 로드가 동작하지 않았던 버그를 수정.

* 신형 PSP (PSP-2000) + 커펌 3.71 전용 (CPS2PSP/MVSPSP)
- 아마, 아래 2가지가 캐쉬 파일이 필요없어 애드훅이 제일 안정적일겁니다. (MVSPSP는 부분적으로 캐시 필요.)
  * Download : CPS2PSP ver.2.3.1 for PSP slim
  * Download : MVSPSP ver.2.3.1 for PSP slim

* 커펌 3.10 ~ 커펌 3.71 용 (신형 PSP의 커펌 3.60도 포함됨.)
- 유저 모드로 작동됨. 커펌 3.52 이상을 추천함.
  * Download : CPS1PSP ver.2.3.1 for 3.xx user판
  * Download : CPS2PSP ver.2.3.1 for 3.xx user판
  * Download : MVSPSP ver.2.3.1 for 3.xx user판
  * Download : NCDZPSP ver.2.3.1 for 3.xx user판 (애드훅 기능 없음)

* 펌웨어 1.50 / 커펌 1.50 ~ 커펌 3.03 용
- 1.5 커널 모드로 작동됨. 333MHz로 동작하지 않을 가능성 있음.
  * Download : CPS1PSP ver.2.3.1 for 1.5 kernel판
  * Download : CPS2PSP ver.2.3.1 for 1.5 kernel판
  * Download : MVSPSP ver.2.3.1 for 1.5 kernel판
  * Download : NCDZPSP ver.2.3.1 for 1.5 kernel판 (애드훅 기능 없음)

설치방법과 사용방법은 기존과 차이가 없으므로 예전 글을 참고하세요.
시간이 없어 테스트도 못해봤으니 양해 바랍니다. ㅜㅜ

* 관련글 보기 *
2007/10/12 - [홈브류 - 에뮬레이터] - NJ 에뮬레이터 v 2.2.3 모음
2007/10/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - NJ 에뮬레이터 v 2.2.2 모음 - 설치법 및 사용법
2007/10/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - NJ 에뮬레이터 v2.2.1a 모음 - 애드훅 / 아얄쉘 지원
2007/10/02 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 신형 PSP용 MVSPSP v2.2.1 / CPS2PSP v2.2.1
2007/09/30 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 신형PSP용 CPS2PSP ver.2.2.0 (test)

3.xx 커널용 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.70


세가의 메가드라이브(=제네시스)의 에뮬레이터인 DGEN v1.70이 3.xx 커널용으로 변환되었습니다. [출처가기]

커펌이 설치되어 있는 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용가능하며, 3.xx 커널용으로 변환된 것 이외에는 기존과 큰 변경점은 없습니다.


첨부파일 안의 'DGEN_170_Lite' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더 또는 ms0:/PSP/GAME3xx/ 폴더에 복사하고,
메가드라이브용 롬파일(*.SMD)도 같은 폴더에 넣어서 실행하면 됩니다.

사용법과 설정 메뉴 등은 기존과 동일하므로 이전 글에서 그대로 가져왔습니다.
단, 3.xx 커널용은 이상하게 메인 메뉴의 타이틀이 나오지 않으니, 아래글을 참고하세요.

DGEN v1.70 사용법 열기


# 기존의 에뮬레이터들이 속속 3.xx 커널용으로 새롭게 나오는군요. 언제 정리 한 번 해야겠습니다.

* 관련글 보기 *
2007/06/07 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.7

3.xx 커널용 GBA 에뮬 : 비공식 gpSP kai 3.2 test 05 - TV 출력 지원


기존의 gpSP v0.9만 사용해서 다루지 않았던 UnOfficial gpSP-Kai 3.2 test 05버전입니다. [출처가기]

물론 3.xx 커널용이므로 구형 / 신형 PSP를 모두 지원하며, 이번 버전에는 특히 이전에 Dark_AleX가 공개한 신형 PSP에서 케이블을 이용한 홈브류의 TV 아웃 기능을 지원하고 있습니다.

이전 변경점은 생략하고 이번 test 05의 변경점은 다음과 같습니다. (번역기 -> 약간 수정)
* 스택 사이즈를 조정해, ZIP 파일 사용시의 불편에 대응.
* HOME 버튼으로의 메뉴에 대응. (현재 볼륨 표시가 없습니다만, test 06에서 추가 예정입니다.)
* NJ씨의 homehook.prx를, HOME 버튼 이외에도 동일하게 읽도록 확장해 사용.
   (볼륨 버튼이나 NOTE 버튼도 동일하게 동작하도록 하고 있습니다.)
* 소스의 디렉토리 구성을 큰폭으로 변경.
* prx에서 커널 모드 특유의 기능을 사용할 수 있는 것을 알 수 있었으므로, 커널 모드의 컴파일 설정을 삭제.
  (소스에는 아직 #ifdef 등이 남아 있습니다. 삭제 예정.)
* 텔레비전 출력의 풀 화면에 대응.
     - PSP-2000 (신형PSP)와 커펌 3.71 M33만 지원함.
     - 본체의 설정에 관계없이, 게임중에도 케이블을 접속해, 메뉴에 들어갔다 나오면 출력됩니다.
     - 화상 출력의 최대 영역은 690 x 460입니다.
     - 풀 스크린 모드에서는 상하 좌우가 일부 표시되지 않습니다만, 정수배이므로 괜찮게 표시됩니다.
     - 3:2 확대 모드에서는, 모든 영역이 표시됩니다.
     - 내부 렌더링 자체는 GBA와 같은 240x160.
     - 동작 확인은 LCD-TV 241XBR-2의 D단자 접속으로 확인했습니다.
     - S/컴포지트(composite)는 케이블이 없고, 컴포넌트는 접속 기기도 없기 때문에 확인 되어 있지 않습니다.
       (모니터에 의한 궁합도 있을까 생각합니다, TV 아웃시의 파라미터는 장래에 파일 읽기 포함으로
       하고 싶다고 생각합니다.)
     -  사운드의 볼륨을 원래대로 되돌렸습니다

그럼 설치법과 사용법을 알아보겠습니다.

UnOfficial gpSP-Kai 3.2 test 05 설치법 및 사용법 열기


# 아시다시피 저는 신형 PSP가 없으므로 TV 아웃 출력은 확인하지 못했습니다. 그래서 퍼온 스크린샷 2장.


* 관련글 보기 *
2007/10/16 - [홈브류 - 일반] - 홈브류의 풀스크린 TV 아웃 샘플 공개
2007/05/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - GBA 에뮬 : gpSP v0.9

3.xx 커널용 슈패 에뮬 : Snes9xTYL 0.4.2 ME


슈퍼패미콤 에뮬레이터인 Snes9xTYL 0.4.2 ME가 3.xx 커널용으로 발표되었습니다. [출처가기]

기존에 Ahman이 내놓은 신형용 슈패에뮬은 기존의 에뮬레이터를 3.xx 커널에서 실행되도록 변환한 것뿐이지만 CaptShoe와 Chilly Willy가 수정한 이번 에뮬은 기존의 버그 수정과 새로운 몇가지 변경점이 추가되었습니다.

자세한 사항은 첨부된 'readme_3xx_me.txt' 파일을 읽어보면 됩니다.

* Download: Snes9xTYL 0.4.2 ME for PSP Slim
* Download: Snes9xTYL 0.4.2 ME for PSP Slim source code

이 에뮬레이터는 3.xx 커널을 지원하는 커펌이 설치된 구형 / 신형 PSP에서 모두 사용가능합니다.
첨부파일을 받아 그 안의 'snes9xTYL' 폴더를 ms0:PSP/GAME/ 폴더 또는 ms0:PSP/GAME3xx/ 폴더에 복사하고,
슈퍼패미콤용 롬파일(*.SMC)도 메모리스틱에 복사해서 실행하면 됩니다.

게임 중 홈버튼을 누르면 에뮬레이터의 메인 메뉴로 진입하며, 각종 게임에 대한 설정을 변경할 수 있습니다.
자세한 설정 메뉴는 다른 에뮬레이터와 대동소이하므로 생략합니다.

하지만 아직까지 몇 가지 문제점이 있습니다.
 - CPU 클럭이 333Mhz로 고정되어 변경할 수 없다.
 - 슬립모드가 작동하지 않는다.
 - 한 폴더에 250개 이상의 롬파일이 있다면 충돌이 일어난다. 이 경우 하위폴더를 만들어 사용하면 해결된다.

그리고 제가 테스트하면서 확인한 사항도 있는데, 확실히 버그인지는 잘 모르겠습니다.
 - 메모리스틱의 폴더를 제대로 인식하지 못한다.  'snes9xTYL' 폴더 자체도 인식을 못하네요. ㅡㅡ;
 - 방향키가 두 칸씩 움직인다. 등등등.

# 각종 에뮬레이터의 롬파일은 공유하지 않습니다. 그러니 살짝쿵 여기를참고하세요.

* 관련글 보기 *
2007/07/09 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치
2007/05/16 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA

마메 에뮬 : PSP MAME4ALL v4.7r3


PSP용 마메 에뮬레이터인 PSP MAME4ALL이 v4.7r3 Hires로 업데이트되었습니다.

이번 변경점은 다음과 같습니다.
v4.7r2에서 수정된 점
* 사운드칩 에뮬레이션에 작은 문제가 있기는 하지만, 사운드는 거의 아케이드에 근접.
* Gold(CPS1, System16, Neogeo)용 특별 에뮬레이션은 다른 z80 CPU 실행를 요구하기 때문에 따로 독립됨.
* 사운드의 재생 기능이 향상됨.

새로운 기능
* 22KHz with 16 voices predefined sounds
* 33KHz and 44KHz frequencies with 4, 8 and 16 voices combinations added
* 아날로그스틱 지원

자세한 설치법 및 실행법은 이전 v4.7r2 글에서 그대로 가져옵니다. ^^;

PSP MAME4ALL v4.7r3 설치법 및 사용법 열기


# 위에도 적었듯이 모든 마메용 게임이 실행되지는 않으며 몇몇 게임의 경우 사운드를 꺼야 정상속도가 나오는 게임도 있습니다. (여러가지 게임으로 실행해보세요.)
# 마메 자체가 PSP의 내장메모리로는 돌리기 힘들다는 의견도 있는 것으로 봐서는 더 이상의 엄청난 발전을 기대하기는 힘들지도 모르겠네요. 그래도 계속 업데이트되기를 희망합니다.
# 마메용 롬파일은 각자 알아서 구하셔야 합니다. ^^ 추천하는 롬파일 사이트는 http://www.emulmax.com/

* 관련글 보기 *
2007/09/08 - [홈브류 - 에뮬레이터] - PSP MAME4ALL v4.7r2
2007/07/19 - [홈브류 - 에뮬레이터] - PSP용 에뮬레이터 정리

NJ 에뮬레이터 v 2.2.2 모음 - 설치법 및 사용법


NJ가 계속 달리는군요. 이전 에뮬레이터들의 v2.2.1을 발표한데 이어서 바로 자신의 에뮬레이터 4종인 CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP  v2.2.2 정식버전을 발표했습니다.  [출처가기]

이번 v2.2.2의 변경점은 다음과 같습니다.
CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP ver.2.2.2

※ ver.2.2.2의 변경점
· 인터페이스의 그래픽 향상.
· 영문판과 일본어판의 바이너리를 통합하여, 시스템 언어가 일본어의 경우는 일본어로, 그 외에는 영어로 표시.
· 신형 PSP용 에뮬에서도 홈버튼을 사용 가능. 메뉴를 여는 버튼이 이전과 같이 홈버튼으로 변경.
· 초기화시의 VRAM의 클리어 범위가 잘못되어 있던 점 수정. 이것때문에 불안정했던 것 같음.
· CPS2PSP / MVSPSP : 신형 PSP에서 슬립모드를 하면 그래픽의 일부가 깨지는 경우가 있었으므로 수정.
· CPS1PSP : psp-gcc-4.1.0으로 컴파일 하면 문제가 있어, psp-gcc-4.0.2를 사용.
· CPS1PSP : 파이널 파이트에 대응하는 ROM 세트가 빠져있던 문제 수정.
· CPS1PSP : stars레이어의 표현에 문제가 있었으므로 수정.
· MVSPSP/NCDZPSP : 화면의 처리를 최신 MAME 풍으로 변경.
· 그 외의 세세한 버그 수정 등.

그럼 각 에뮬의 설치법 및 사용법을 알아보겠습니다.

CPS1기판 에뮬 : CPS1PSP v2.2.2 설치법 열기


CPS2기판 에뮬 : CPS2PSP v2.2.2 설치법 열기


MVS기판/네오지오 에뮬 : MVSPSP v2.2.2 설치법 열기


네오지오CD 에뮬 : NCDZPSP v2.2.2 설치법 열기


위에 열거한 4개의 에뮬레이터는 같은 제작자가 만든 만큼 메뉴화면이나 사용법이 거의 동일합니다.
그러므로 CPS2PSP 기준으로만 설명하겠습니다. 다른 에뮬레이터도 비슷하니 큰 무리는 없을 것이라 생각됩니다.

CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.2.2 사용법 열기


# 위 에뮬레이터는 모두 애드훅 기능이 지원되지 않습니다.

# 신형용은 확인하지 못했습니다만, 구형 PSP용의 CPS1PSP v2.2.2는 문제가 있는 것 같습니다. v2.0.6에서 돌아가던 게임이 여전히 구동되지 않네요.  ㅡㅡ;  -> 해결된 자료로 변경해두었습니다.

# 롬파일과 바이오스 파일은 저작권이 걸려있습니다. 이 곳에서는 절대 공유하지 않습니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/05 - [홈브류 - 에뮬레이터] - NJ 에뮬레이터 v2.2.1a 모음 - 애드훅 / 아얄쉘 지원
2007/07/24 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 네오지오 / 네오지오CD 에뮬 : MVSPSP v2.0.6 / NCDZPSP v2.0

NJ 에뮬레이터 v2.2.1a 모음 - 애드훅 / 아얄쉘 지원


최근 NJ가 자신이 개발한 에뮬레이터 4종을 신형 PSP에 호환되도록 v2.2.1로 모두 업데이트했습니다.
신형 PSP의 늘어난 메모리를 사용해서 캐시 파일이 필요없도록 한 것이 가장 큰 변경사항이었죠.

그런데 아얄쉘의 Ahman이 v2.0.6을 3.xx용으로 변환한데 이어서 이번 v2.2.1도 수정해서 내놓았습니다. [출처가기]

NJ가 발표한 원래 v2.2.1은 애드훅 기능이 빠져있고 신형 PSP에서만 구동 가능했는데, 여기에 애드훅 기능을 추가하고 구형 PSP에서도 실행 가능하도록 수정해서 v2.2.1a로 발표한 것이죠. 그 이외의 변경사항은 없는 것 같습니다.
(물론 구형 PSP에서 CPS2PSP와 MVSPSP 에뮬을 구동하려면 캐시 파일이 반드시 필요합니다.)

이 에뮬레이터들은 구형 PSP용과 신형 PSP용이 구분되어 있으므로 자신에 맞는 파일을 받아 설치하세요.
(애드훅은 서로 같은 버전의 에뮬레이터에서만 가능합니다. 구형과 신형간의 애드훅은 작동하지 않습니다.)

* Download : CPS2PSP 2.2.1a with Adhoc Support for Slim with FW 3.71
* Download : CPS2PSP 2.2.1a with Adhoc Support for Phat with FW 3.xx
* Download : CPS1PSP 2.2.1a with Adhoc Support for Slim with FW 3.71
* Download : CPS1PSP 2.2.1a with Adhoc Support for Phat with FW 3.xx
* Download : MVSPSP 2.2.1a with Adhoc Support for Slim with FW 3.71
* Download : MVSPSP 2.2.1a with Adhoc Support for Phat with FW 3.xx
* Download : NCDZPSP 2.2.1a with Adhoc Support for Slim with FW 3.71
* Download : NCDZPSP 2.2.1a with Adhoc Support for Phat with FW 3.xx
* Download : Source code for all emulator versions above

이전 다운로드 링크가 불편해서 링크를 새로 수정하였습니다.

[ 추가 ] 출처에서 다운로드 링크에 대한 불만이 너무 많아서 글을 처음 올린 Stonecut이 올인원 링크를 추가했습니다.
그리고 왜 이렇게까지 해야하는지 모르겠다며 불만을 표현한 사람들에게 유감을 표시하는군요. ㅡㅡ;
(사실 무료로 받아 쓰면서 도움은 못 줄 망정 뭐라 하는 것도 잘못된 일이겠죠.)

* Download Link2 : NJ Emuls v2.2.1a - All in One 

# 각 에뮬레이터의 사용법은 저보다 여러분들이 잘 아시리라 생각되므로 생략합니다.

* 관련글 보기 *
2007/10/02 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 신형 PSP용 MVSPSP v2.2.1 / CPS2PSP v2.2.1
2007/09/30 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 신형PSP용 CPS2PSP ver.2.2.0 (test)
2007/09/15 - [홈브류 - 에뮬레이터] - 커널 3.xx용 에뮬레이터 모음