세가마스터시스템+게임기어 에뮬 : SMS Plus PSP 1.2.1


SMS Plus PSP 1.2.1이라는 PSP용 에뮬레이터가 새롭게 발표되었습니다. [출처가기]

세가의 8비트 게임기인 SEGA Master System (세가마스터시스템, 겜보이, 알라딘보이)과 세가의 휴대용 게임기인 Game Gear (게임기어, 핸디겜보이, 핸디알라딘보이)를 구동할 수 있는 에뮬레이터입니다.

세가 마스터시스템은 8비트 게임기 시장에서 닌텐도의 패미콤과 경쟁하며 큰 인기를 끌었고, 국내에도 겜보이, 알라딘보이라는 이름으로 수입되어 엄청난 인기를 누렸습니다.
당시 오락실에서 인기있던 보글보글, 원더보이, 더블드래곤 등의 게임을 구동할 수 있었죠.

SMS Plus PSP 1.2.1 설치법 및 실행법 열기


# SMS Plus PSP 1.2.1의 사용법은 이전 다른 에뮬레이터와 거의 동일하니 쉽게 구동할 수 있습니다.
# 롬파일을 구하고 싶으시면 살짝쿵 여기를 방문해 보세요. ^^
# PSP용 에뮬레이터가 점점 다양해지는군요. 따로 정리 한 번 해야겠습니다. (이젠 기억하기도 힘들 정도라..)

슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA 패치


슈퍼패미콤(SNES)의 에뮬레이터인 SNES9x TYL++ BETA의 패치버전이 발표되었습니다. [출처가기]

SNES9x TYL의 원개발자는 YoyoFR와 Laxer3a라는 사람인데 더이상 업데이트가 이루어지지 않자, Ruka라는 개발자가 기존의 SNES9x TYL를 개량한 SNES9x TYL++의 BETA버전을 몇 달전에 발표했었습니다. 하지만 이 패치버전은 Ruka가 아닌 davex라는 전혀 다른 사람이 만들어서 내놓았다고 하네요.

이번 패치는 Ruka가 개량한 SNES9x TYL++를 기본으로 퀵세이브/로드의 단축키 추가와 Auto-fire(자동사격) 버튼의 설정 기능이 추가된 버전입니다.

+ 퀵세이브 : R트리거 + 셀렉트버튼
+ 퀵로드 : R트리거 + 스타트버튼
+ Auto-fire : 메뉴화면의 컨트롤 메뉴에서 버튼 설정 가능

* Download : Snes9xTYL++Beta quick save state and autofire patch

# 자세한 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/289를 참고하세요.
# 1.00홈브류 형식이므로 펌웨어 1.50에서는 사용할 수 없고 커펌에서만 사용가능합니다.

DOS에뮬 : DosBox Build 1.07.2007


DOS용 게임의 에뮬레이터인 DosBox Build 1.07.2007가 발표되었습니다. [출처가기]

이전 Build 1.06.2007와의 차이점은 다음과 같습니다.
* VGA 분할스크린 문제 수정됨
* L트리거 + R트리거 + 방향키 아래 + 셀렉트버튼을 눌러 키보드 모드로 전환 가능

이번 버전은 펌웨어 1.50에서는 실행이 안되고 커펌에서만 실행가능하며, 이전 버전에서 실행파일만 교체하는 업데이트 형식으로 발표되었습니다.

* Download: DosBox Build 1.07.2007

우선 이전 버전인 DOSBOX Build 1.06.2007을 http://popotz.textcube.com/323 참고해서 설치합니다.
단, '%__SCE__DOSBOX________', '__SCE__DOSBOX________' 폴더는 삭제하고 그 대신 위의 Build 1.07.2007를 받아 나오는 'DOSBoxPSP' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사한 뒤 실행하면 됩니다.

이 이상의 자세한 설명은 저도 아는 것이 없어 생략합니다. (기본적으로는 PC용 DosBox와 동일하므로 검색 사이트에 'DosBox' 로 검색하시면 더 다양한 정보를 얻을 수 있습니다.)

N64에뮬 : Daedalus R12


N64의 에뮬레이터 Daedalus의 R12버전이 발표되었습니다. [출처가기]

현재까지 꾸준히 업데이트되고 있는 유일한 에뮬레이터지만 아직 원활한 구동을 할 수없다는 것이 흠이네요.

이번 R12의 변경점은 다음과 같습니다.
[!] Fixed issue preventing GoldenEye from being loaded.
[!] Fixed dynarec for GoldenEye.
[!] Fixed dynarec for Super Smash Bros.
[!] Fix various texturing issues with 4bpp and small or non power-of-2 textures.
[!] Fix TexRect instructions with negative s/t components.
[!] Fixed the HUD in Mario 64 (broken in R11.)
[!] Fixed lights in F3DEX2 microcodes.
[+] Correctly implement instruction fetch exceptions, improving compatibility.
[+] Improved floating point compatibility.
[+] Correctly handle mask_s/mask_t tile values.
[+] Implemented a few custom blend modes.
[+] Screenshots just cover visible viewport.
(역시나 해석은 패스~~ 죄송합니다. ㅜㅜ)

* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.50+) (펌웨어 1.50 사용자)
* Download : Daedalus PSP R12 (fw 1.00) (커스텀펌웨어 사용자)

# 혹시나해서 받아서 실행해보았는데 역시나 그다지 큰 향상점은 보이지가 않는군요. 언제쯤 원활하게 N64게임을 할 수 있을런지.. 지금으로서는 CPS3 에뮬레이터가 더 기대됩니다. ^^
# 기본적인 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/88 을 참고하세요.
(지금 버전과는 약간의 차이점이 있지만 새로 작성하기 귀찮아서... 우려먹기입니다. ^^)

CPS3 에뮬레이터 진행상황


CAPCOM의 아케이드 기판인 Capcom Play System 3 (CPS3)의 에뮬레이션 프로젝트가 활발히 진행중입니다. [출처가기]

NJ군이 애드훅까지 지원하는 CPS1PSP와 CPS2PSP를 개발한 상황에서 더이상 업데이트가 이루어지지 않고 있었는데 CPS3까지 에뮬레이터가 개발된다니 엄청난 희소식이죠.

지난주 CPS3 기판이 Andreas에 의해 해독되었고 현재는 완성직전까지 와있어 프로젝트에 대한 자세한 진행상황을 밝혔는데, 이 CPS3 에뮬레이터 자체는 윈도우용이지만 윈도우용 에뮬레이터가 성공적으로 개발된다면 결국에는 PSP용으로 변환되어 나오게 될 것이라고 하네요.

자세한 진행상황은 다음과 같습니다.
* CPU - 에뮬레이트 됨

* 그래픽
             - 8X8타일 : 에뮬레이트 됨
             - 16x16타일 : 에뮬레이트 됨
             - 스프라이트 : 에뮬레이트 됨, 단 에러 존재
             - 글로벌 오프셋 : 에뮬레이트 됨
             - Trowel of colors of sprites : 몇몇은 정상, 나머지는 작동 안됨
             - Tileflip within tileblok : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Zoom lens : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Priorities : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Linezoom : 아직 에뮬레이트 안됨
             - Linescroll : 아직 에뮬레이트 안됨

* 사운드 - 에뮬레이트 됨

* 컨트롤 - 에뮬레이트 됨

* CDROM - 부분적으로 에뮬레이트 됨, 현재는 NOCD 방법으로 게임 시작
(전문적인 용어가 많고 스페인어가 영어로 번역될때 오타도 몇몇 있는 것 같아서 확실하지 않은 것은 영문 그대로 적어놓았습니다. 능력부족. OMG...)

# 드디어 스파3를 PSP로 하게되는 것인가요? N64에뮬레이터처럼 더디게 진행되지 않기를 바랍니다.

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DOS에뮬 : DosBox for PSP


DOS 에뮬레이터인 DosBox가 PSP용으로 변환되어 발표되었습니다. [출처가기]
워크래프트1, 페르시아왕자2, 테마파크 등도 구동된다고 하는데 프레임은 평균 10정도 수준이라고 하네요.
커펌 3.40 OE에서 테스트 되었다고 합니다.

* Download : DosBox Build 01.06.2007

위 첨부파일을 다운 받아 압축을 풀면 나오는 'dosbox' 폴더를 ms0:/PSP/ 폴더에 복사하고,
'%__SCE__DOSBOX________', '__SCE__DOSBOX________' 폴더는 ms0:/PSP/GAME/ 또는 GAME150/ 폴더에 복사하면 됩니다. (리드미 파일에는 'dosbox' 폴더 설치 위치가 잘못 나와있습니다.)

설치 후 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 DosBox를 실행하면 잠시 후 도스창 화면이 나오게됩니다.
아날로그스틱으로 이동할 수 있으며 PSP의 버튼을 이용해서 직접 도스 명령어를 입력할 수도 있으므로 도스용 게임이 저장되어 있는 폴더로 이동 후에 실행파일을 실행해서 즐기면 됩니다.


테스트용으로 실행해본 고도리입니다. (실행은 잘되는데 게임 속도가 상당히 느립니다.)

# 자세한 게임 구동 방법과 도스용 게임 다운로드 등은 기존 윈도우용 도스박스 글들을 검색해서 참고하세요. 도스 명령어에 대한 약간의 지식만 있다면 어렵지는 않습니다.

키보드 입력법 및 게임 스크린샷 열기

메가드라이브 에뮬 : DGEN v1.7


블로그 구색맞추기의 일환(?)으로 이번엔 메가드라이브 에뮬레이터인 DGEN에 대해서 올리겠습니다.
(이것으로 GBA, 슈퍼패미콤, N64, 메가드라이브, MSX까지 완료! ㅡㅡ+)

MEGADRIVE(or GENESIS)는 세가에서 내놓은 16비트 게임기로 국내에는 슈퍼알라딘보이 또는 슈퍼겜보이라는 이름으로 들여왔었죠. 당시에는 8비트 게임들이 대세였던터라 16비트 게임은 가히 환상적이었습니다.
하지만 저는 구입하지 못했기에 친구집에서 빌붙어서 했던 기억이... ㄷㄷㄷ

메가드라이브 에뮬레이터인 DGEN은 작년 여름에 1.7버전을 끝으로 업데이트가 중지되었습니다만, 1.7버전도 상당히 안정적이기에 대부분의 게임은 무리없이 구동됩니다. 게다가 애드훅 모드도 지원하는 등 에뮬레이터로서의 기능도 훌륭합니다.
(더 이상 업데이트할 필요가 없어서 중단되었을지도 모르겠군요.)

DGEN v1.7 설치법 및 사용법 열기


# 요즘 들어 하루에 글 하나 올리기도 벅차군요. 바빠서 그런게 아니라 올릴만한 소식이 없네요.
(오늘은 학교도 쉬고 해서 글 좀 많이 올리려고 했는데.. ㅜㅜ)
# 이번 주말에도 역시 몬헌2 카이 달립니다. 같이 하실분들 손!!!

GBA 에뮬 : gpSP v0.9


게임보이 어드밴스(GBA) 에뮬인 gpSP v0.9의 사용법입니다.  [출처가기]

작년 12월에 0.9버전이 발표된 뒤로 더 이상의 업데이트는 없는데, 이제와서 이런 소개글을 쓰는 이유는...
단지 심심해서입니다. ㅡㅡ; (새로운 소식도 없고 해서...)

gpSP v0.9은 나름대로 상당한 완성도를 가지고 있고 GBA용으로 재미있는 게임도 많고 한글화된 게임도 많으므로 한번쯤은 즐길만한, 즐겨야만하는 에뮬레이터입니다.

gpSP v0.9 설치법 및 사용법 열기


# 뭐, NDSL이 잠깐씩 즐기기에 좋은 게임이 많아 진정한 휴대용 게임이라고 한다지만 PSP로 GBA 게임을 돌리면 그에 못지 않게 재미있습니다. UMD 게임이 질린다 싶으면 에뮬 게임의 세계로...
# 역전재판 1, 2 한글판의 경우 꼭꼭꼭 해보세요. (역전재판3 한글화도 빨리 완성되기를 바랍니다.)

GB/GBC 에뮬 : Homer's RIN v3.2


게임보이(GB), 게임보이 컬러(GBC) 에뮬레이터인 Homers RIN v3.2입니다. [출처가기]

원래 있던 에뮬레이터인 RIN의 소스코드를 Homer라는 사람이 개량하여 내놓은 에뮬레이터로 몇몇 작은 버그가 존재하지만 원활한 게임 구동에는 문제가 없습니다. 또한 이번 v3.2는 eLoader에서도 구동되도록 호환성이 향상되었습니다.

Homers RIN v3.2 설치법 및 사용법 열기


# 게임보이 / 게임보이컬러용 롬파일은 공유하지 않습니다. 각자 알아서 구하시길 바랍니다.

슈퍼패미콤 에뮬 : SNES9x TYL++ BETA


슈퍼패미콤(= SNES : Super Nintendo Entertainment System) 에뮬레이터의 새로운 버전이 개발중입니다.
YoyoFR이 개발했지만 오래 전 업데이트가 중지된 SNES9x TYL를 기본으로 Ruka라는 일본 개발자가 SNES9x TYL++ 라는 이름으로 발표했습니다. [출처가기]

사실 이전 에뮬도 거의 완벽한터라 어떤 부분이 향상되었는지 잘 모르겠네요.(게다가 일본어...)
아직은 베타란 딱지를 달고 호환성 시험중인 것 같습니다.

SNES9x TYL++ BETA 설치법 및 옵션 화면 열기


# 1.00용 홈브류형식으로 되어 있으므로 커펌사용자만 구동가능하고 펌웨어 1.50에서는 실행 불가입니다.
# 슈퍼패미콤은 게임량도 방대하고 한글화된 롬파일도 많아 아직도 많은 분들이 즐기는 기종이죠.

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패미콤 에뮬 : NesterJ v1.20 beta2


닌텐도 가정용 콘솔 패미콤의 에뮬레이터인 NesterJ v1.20 beta2입니다. [출처가기]

패미콤은 NES(=Nintendo Entertainment System)라는 이름도 가지고 있으며 패밀리라는 이름으로 더 유명하죠. 예전 8비트 게임기의 강자로 닌텐도의 유명한 고전게임들을 구동할 수 있으며 국내에는 현대에서 컴보이라는 이름으로 수입했었습니다.

현재는 업데이트가 거의 중지된 상태이지만 현재 버전으로도 거의 완벽한 구동을 보장합니다.

NesterJ 설치법 및 실행법 열기


# 패미콤용 롬파일을 구하고 싶으시면 살짝 여기를 방문해보세요.

N64에뮬 : Daedalus R11


닌텐도64의 에뮬레이터인 Daedalus R11이 발표되었습니다. [출처가기]

이전 버전인 R10에 비해 달라진 점은 엄청 많습니다만, 거의 전문적인 내용들이고 몰라도 되는 것들뿐이라 해석은 포기. (한글로 번역할만한 마땅한 단어가 생각나지 않네요. 출처에서 원문을 확인해주세요.)

* Download : Daedalus PSP R11 for v1.00 Firmware (커펌 사용자용)
* Download : Daedalus PSP R11 for v1.50+ Firmware (펌웨어 1.50버전 사용자용)


# R11버전을 테스트 해보았는데 왠지 R10버전때보다 게임 속도는 더 떨어지는 것 같습니다.
(사운드를 끄고 프레임스킵 옵션까지 주고했지만 잘나와야 30프레임 안팍이고 평균프레임은 6 정도... ㅡㅡ;)
# 기본적인 설치법과 사용법은 http://popotz.textcube.com/88 을 참고하세요.
(지금 버전과는 약간의 차이점이 있지만 새로 작성하기 귀찮아서... 우려먹기입니다. ^^)

MSX 에뮬 : fMSX-PSP v3.1.1


위의 게임을 기억하시나요?
국민학교(초등학교) 시절 8비트 게임기로 줄기차게 즐겼던 1985년 코나미 제작의 '이얼쿵푸'라는 게임입니다.
드디어 PSP로 추억의 MSX 에뮬레이터가 업데이트 되어 발표되었습니다. [출처가기]
(아니.. 예전에도 있던 것 같은데... 잘 모르겠어요. ㅜㅜ)

* Download : fMSX-PSP v3.1.1

[ MSX 에뮬 : fMSX-PSP v3.1.1 설치법 ] 열기

# 요즘 나오는 PSP용 게임이나 기타 에뮬, 심지어 홈브류게임에도 밀릴지는 모르겠지만 왠지 옛생각이 나서 끄적거립니다. (60개 게임의 합팩 하나면 방학이 즐거웠어요. ^^)
# 롬파일은 각자 알아서 구하세요~ (요술나무나 남극탐험 등 찾아보면 의외로 할만한 게임들이 많네요.)

N64에뮬 : Daedalus R10


N64에뮬레이터인 Daedalus가 R10버전으로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이전 버전인 R9에서 달라진 점은 다음과 같습니다.
* 프레임스킵 옵션 추가
* 프레임 제한 옵션 추가
* 스틱의 범위 조정 기능 추가
* 롬 에뮬레이팅 중에 일시정지 메뉴 진입 가능
* 기타 자잘한 버그 수정 (출처에서 확인하세요.)

Download: Daedalus PSP R10 for v1.00 Firmware
Download: Daedalus PSP R10 for v1.50+ Firmware

# 보다 자세한 사용법은 R9버전 글(http://popotz.textcube.com/88)을 참고하세요.
# 프레임스킵 3으로 설정하고 구동했봤는데 이전 버전에 비해 큰 속도향상은 없는 것 같습니다.
(결국 사운드를 꺼야 할만한 수준...)

비공식 Daedalus R9 에뮬레이터 (프레임스킵 추가)


프레임 스킵 메뉴가 추가된 N64에뮬 Daedalus R9의 비공식 버전이 배포되었습니다. [출처가기]

하지만 Daedalus의 원개발자인 StrmnNrmn도 누가 만들어 배포했는지는 전혀 모르고, 개인적인 연락도 없었다고 하네요. (이메일 확인을 못했다고 합니다.)
어쨋든 StrmnNrmn는 R9버전 개발 당시 프레임스킵 메뉴를 깜빡하고 넣지 못했다고 합니다. 그리고 R10버전이 늦어도 3월말에는 발표될거라면서 R10에는 다음과 같은 기능이 추가된다고 합니다.
* 스틱의 데드존(이동범위) 설정 가능
* 프레임 제한 설정 가능

R9에서 너무 느려 답답하신 분들은 이번 비공식 버전을 사용하셔도 되고, 조금 더 기다려 공식적인 R10버전을 기다리셔도 될 것 같네요. 선택은 각자...

Download: Unofficial Daedalus R9 emulator with frameskip option

CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.0.6


NJ군답게 짜잘한 업데이트 러쉬가 시작되는 건가요??
CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP 에뮬레이터가 동시에 v2.0.6으로 업데이트 되었습니다.
[출처가기]

얼마 전 애드훅 지원의 v2.0보다는 충격이 조금 덜하군요.
자세한 업데이트 사항은 알아듣기 힘들고, 그냥 버그 수정과 성능상의 향상이 있는 것 같습니다.

CPS2PSP ver.2.0 - Capcom Play System 2 에뮬레이터
* Download : [CPS2PSP ver.2.0.6]
* Download : [CPS2PSP ver.2.0.6 (AdHoc)]

CPS1PSP ver.2.0 - Capcom Play System 1 에뮬레이터
* Download : [CPS1PSP ver.2.0.6]
* Download : [CPS1PSP ver.2.0.6 (AdHoc)]

MVSPSP ver.2.0 - NEOGEO 에뮬레이터
* Download : [MVSPSP ver.2.0.6]
* Download : [MVSPSP ver.2.0.6 (AdHoc)]

NCDZPSP ver.2.0 - NEOGEO CD 에뮬레이터
* Download : [NCDZPSP ver.2.0]
* Download : [NCDZPSP ver.2.0 (AdHoc)]

# 워낙 유명하고 오랜된 에뮬이라 사용법은 여러분들이 더 잘아시리라 믿습니다.

N64에뮬 : Daedalus R9


드디어 N64의 에뮬레이터인 Daedalus R9가 발표되었습니다. [출처가기]
이전 버전에서는 프레임이 너무 느려 게임하기가 버거웠지만 이번 R9은 제작자가 미리 자랑을 많이 한터라 기대가 되는군요. 한번 시험해 볼까요?

사용법 및 스크린샷 열기

풀프레임 지원은 PSP 성능상의 한계인가 아니면 에뮬레이터의 문제인가...
하지만 이것으로 PSP로 즐길 수 있는 게임 종류가 더 많아지는군요. ㅎㅎ

CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.0


에뮬레이터 개발자인 NJ가 한번에 CPS1PSP / CPS2PSP / MVSPSP / NCDZPSP v2.0을 발표했습니다.
[출처 및 다운로드 받으러 가기]

v2.0에서는 애드훅 기능이 추가되어 있습니다. 에뮬게임을 즐기시는 분들께는 엄청난 소식이네요.
각각의 에뮬레이터에 대응하는 기판은 다음과 같습니다.
* CPS1PSP — CAPCOM CPS1
* CPS2PSP — CAPCOM CPS2
* MVSPSP — Neo Geo
* NCDZPSP — Neo Geo CDZ

* 각각의 에뮬레이터 사용법은 다 아실거라 믿고 생략합니다. ㅡㅡ;; (양이 너무 많아요. 죄송~)

6.30 Custom IPL Installer

판도라의 배터리, 타임머신IPL 등과 관련된 기본 지식이 없다면 이해하기 힘들 수 있습니다. 또 PSP-100X와 판도라의 배터리가 작동하지 않는 TA-088 v3 기판의 PSP-200X, 그리고 PSP-300X, PSP go와는 전혀 상관없는 내용이니 그냥 무시하세요.
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bbtgp가 6.30 Custom IPL Installer'라는 프로그램을 발표했습니다. [출처가기]

일반적으로 지그킥배터리로는 서비스모드 부팅만 가능할 뿐 보통의 낸드 부팅(XMB 부팅)은 불가능합니다.

하지만 메모리스틱의 부트섹터 영역에 타임머신IPL을 설치하거나 유니버셜 언브리커 v5~v8을 설치하는 경우 지그킥배터리로도 낸드 부팅이 가능하게 되면서 일반배터리와 동일하게 사용할 수 있습니다. 게다가 단축키를 통해 서비스모드 부팅도 여전히 가능하므로, 만약의 사태(벽돌)가 발생해도 쉽게 복구가 가능하죠.

하지만 타임머신IPL에도 단점이 하나 있는데, 바로 PSP-200X일 경우 커펌 3.90 M33-2 이상에서만 타임머신IPL을 통한 낸드 부팅이 가능하다는 것입니다. 즉, PSP-200X에 정펌이 설치되어 있거나 커펌 3.90 M33-2 미만의 커펌이 설치되어 있는 경우에는 지그킥배터리+타임머신IPL 조합으로도 일반 낸드 부팅은 불가능합니다. (PSP-100X는 상관없음.)

서론이 길었는데, 바로 이것이 이번에 설명할 '6.30 Custom IPL Installer'가 발표된 이유입니다.

정펌 6.30이 설치된 PSP-200X의 낸드플래시에 6.30 Custom IPL Installer를 이용해 커스텀IPL을 설치하면, 정펌 6.30에서도 지그킥배터리+타임머신IPL을 통한 낸드 부팅이 가능합니다. 당연히 필요한 경우에는 단축키를 통한 서비스모드 부팅도 가능하죠.

평소에는 지그킥배터리로 정펌 6.30이 설치된채 사용하다가 홈브류를 구동하고 싶을 때만 유니버셜 언브리커의 Test M33 메뉴를 사용하고자 하는 분, 혹은 정펌 6.30과 커펌을 번갈아가며 사용하고 싶은데 배터리가 하나뿐이라 불가능했던 분들을 위한 프로그램입니다.


[ 설치법 ]
1. 반드시 TA-088 v3 기판이 아닌 PSP-200X에서만 사용해주세요. (그 외의 기판/기종에서 사용시 벽돌될 수 있음.)

2. 배터리를 지그킥배터리로 변환하고, 메모리스틱에는 유니버셜 언브리커 v8을 설치합니다. 설치후에는 유니버셜 언브리커 v8의 Test M33 메뉴가 정상 동작하는지 꼭 확인해주세요. (플러그인 충돌 문제가 발생할 수 있으므로 vsh.txt에 등록된 플러그인은 모두 비활성화.)

3. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'IplInstaller_630' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.

4. 정펌 6.30의 EBOOT.PBP 파일을 따로 구해 파일명을 '630.PBP'로 변경하고 ms0:/PSP/GAME/IplInstaller_630/ 폴더로 복사합니다.

5. 이제 PSP를 정펌 6.30으로 업데이트합니다.

6. 정펌 6.30에서 지그킥배터리를 이용해 유니버셜 언브리커 v8로 부팅한 후 Test M33 메뉴를 통해 메모리스틱에 저장되어 있는 커펌 5.00 M33-4를 불러옵니다.

7. XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 '6.30 Custom IPL'을 실행합니다.

8. 프로그램이 실행되면 엑스버튼을 누르고 잠시 기다립니다. 630.PBP에서 IPL을 찾은 뒤 또 다른 메세지가 나오는데, 여기서 네모버튼을 누르면 원래의 IPL을, 동그라미버튼을 누르면 커스텀IPL을 설치하게 됩니다. 여기서는 동그라미버튼을 눌러 커스텀IPL을 설치해야겠죠. 설치가 끝나면 다시 엑스버튼을 눌러 종료합니다.
(정리하자면 커스텀 IPL 설치시 엑스버튼 -> 동그라미버튼 -> 엑스버튼 순서입니다.)

9. 이제 PSP를 종료하고 지그킥배터리를 삽입합니다. 만약 정상적으로 정펌 6.30으로 부팅된다면 설치 성공입니다. 이렇게 해서 정펌 6.30인 PSP-200X에서도 지그킥배터리를 이용한 낸드 부팅이 가능해졌습니다. 다시 커펌을 설치하고 싶거나 서비스모드로 부팅하려면 유니버셜 언브리커 설치시 입력한 단축키를 누른채 PSP를 부팅하면 됩니다.

10. 원래의 정펌 6.30 IPL로 복구하고 싶다면 위 6, 7, 8번 과정을 반복하되 동그라미버튼 대신 네모버튼을 누르면 됩니다. (엑스버튼 -> 네모버튼 -> 엑스버튼 순서.)
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# 위 설치과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

TA-088 v3 기판용 매직메모리스틱 유출?


lan.st에서 한 유저가 손휘의 서비스센터에서 공식 사용하는 TA-088 v3 기판용 매직 메모리스틱을 구해 관련 스크린샷(위 스크린샷 참고)을 올렸습니다. [출처가기]

이 스크린샷을 올린 RichY라는 유저의 설명에 따르면,
TA-088 v3 기판용 지그킥 메모리스틱(매직 메모리스틱)을 구해 WinHex로 덤프했다. 원래 저장되어 있던 512MB 메모리스틱은 잘 동작하지만 다른 메모리스틱으로 옮겼더니 작동하지 않았다. 내가 어떻게 해야 할까? 아마 PSP-300X용 매직 메모리스틱 역시 덤프할 수 있을 것 같다. 이것이 최신 PSP를 해킹할 수 있는 첫 번째 과정이 될 것이다.

해당 스레드 아래에 달린 댓글을 보니, 아마도 손휘 서비스센터에서 사용하는 매직 메모리스틱은 메모리스틱 고유의 ID와 연관되어 암호화 되어있기 때문에 다른 메모리스틱으로 옮기면 사용할 수 없는 거라고 하네요.
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애초에 판도라의 배터리라는 것은 '손휘의 서비스센터에서 벽돌을 복구하기 위해 사용하는 공식 자료들이 유출'되어 이를 기반으로 여러 해커/개발자가 수정해 만들어진 것입니다. 하지만 TA-088 v3 기판의 PSP-200X나 PSP-300X에서는 그 동안 사용되던 판도라의 배터리가 작동하지 않았죠.

그렇다고 손휘에서 판도라의 배터리 방법을 완전히 막아버린 것은 아닙니다. 손휘의 서비스센터에서는 벽돌 복구를 계속 할 수 있어야 하니까요. 따라서 서비스센터에서 새로운 매직 메모리스틱을 개발해 사용하리라는 건 충분히 예상 가능한 일입니다.

만약 위 유저의 말대로 TA-088 v3 기판이나 PSP-300X용 매직 메모리스틱이 손휘의 공식 서비스센터에서 유출된 거라면 이를 바탕으로 새로운 무언가가 나올 수도 있겠죠. 뭐 너무 낙관적으로 생각하는 건 좋지 않겠지만...

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