RS-GUI PopStationMD 1.0b

역시나 빠른 시간에 멀티디스크 PSX 게임 변환을 쉽게 해주는 GUI 모드의 변환 프로그램이 발표되었습니다.
Red_Squirrel의 RS-GUI PopStationMD v1.0b입니다. [출처가기]

첨부된 readme.txt의 간략한 내용입니다.

이 프로그램은?
Dark_AleX의 popstation_md를 쉽게 해주는 GUI 프로그램으로 오직 윈도우용이며 다른 OS에서는 작동하지 않는다. 또한 이 프로그램은 아직 베타 버전이며, 다른 기능은 추후 활성화되거나 추가될 것이다.
기능은?
간단하고 쉬운 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 가지고 있으며, 변환하려는 ISO 파일의 수와 각 ISO의 압축률을 선택 가능하다. 그리고 변환된 EBOOT.PBP가 저장될 폴더도 선택 가능하다 (직접 PSP로 지정하는 것도 가능!)
설치법은?
- 따로 설치할 필요는 없다. 단, 윈도우에 .NET Frameworks 2 와 3이 설치되어 있어야 하며, 이 프로그램은 Microsoft 웹사이트에서 무료로 다운로드 할 수 있다.
- 따로 BASE.PBP를 구해서 DATA 폴더에 넣어야 한다. (첨부파일에 포함시켜 놓았습니다.)
- RS-GUI PopStationMD.exe 파일을 더블 클릭해서 실행하면 된다.



첨부파일을 받아 그 안의 RS-GUI PopStationMD.exe를 실행합니다.


1. 맨 위줄의 Settings - Nunber of iso 메뉴로 들어가 ISO의 수를 2에서 5까지 선택합니다.
2. 그 아래의 Browse 버튼을 눌러 변환하려는 ISO 파일을 갯수에 맞게 지정합니다.
3. Game Title 항목에 원하는 게임 이름을 지정합니다.
4. Game Code 항목에 게임의 게임 코드를 입력합니다. (자동 입력 기능은 아직 미지원)
5. Compression Level 항목에서 ISO의 압축률을 지정합니다. (숫자가 높을수록 고압축)
6. Output Folder 항목에서 변환된 EBOOT.PBP 파일이 지정될 폴더를 지정합니다.
7. MAKE 버튼을 누르면 도스창이 뜨며 변환이 시작되고 지정한 Output Folder에 EBOOT.PBP 파일이 생성됩니다.
8. 생성된  EBOOT.PBP 파일을 ms0:/PSP/GAME/임의의 폴더/ 에 복사한 뒤 게임을 실행하면 됩니다.

# 아직 지원하지 않는 기능이 많은데 추후 업데이트에서 반영되리라 생각됩니다.
(아이콘, 배경화면 등의 지정과 게임코드 자동입력 기능 등 현재 미지원)
# 위 프로그램은 오로지 멀티디스크 EBOOT.PBP 파일을 생성할 때만 사용가능합니다. 싱글 디스크 EBOOT.PBP 변환을 하려면 기존의 다른 컨버터를 사용하세요.

PSX에뮬레이터 문제 해결법??

PSP의 PSX에뮬레이터가 완벽하지 않다는 것은 많은 분들이 아실겁니다.
완벽하게 동작하는 게임도 있지만 몇몇 게임에서는 특정 부분에서 다운이 되는 등 진행에 무리가 있지요.
(대표적으로는 바이오하자드2의 경찰서 부분...)

하지만 PSX게임의 게임아이디를 수정하면 몇몇 게임에서의 문제가 해결된다는 정보가 올라왔습니다. [출처가기]
아직 보고된 게임이 많지는 않지만 만약 PSX게임 진행에 어려움을 겪고 있다면 아래 리스트를 참고해서 시도해봐도 좋을 듯 싶습니다.

PSX게임의 수정된 게임아이디 열기


# PSX게임의 게임아이디를 변경하기 위해서는 http://popotz.textcube.com/category/PSX%20에뮬레이터에 있는 PSX게임 컨버터 중에 마음에 드는 것을 선택해서 변경하세요.

커펌 3.30 OE-A PSX에뮬레이터 메뉴 설명


커펌 3.02 OE-A부터 PSX게임의 구동이 가능해졌습니다. (맞나?)
그 후로 손휘측의 계속적인 펌웨어 업데이트로 PSX에뮬레이터가 점점 더 발전을 했는데, 이번에 커펌 3.30 OE-A가 나오면서 정식 펌웨어 3.30의 안정된 PSX에뮬레이터를 사용할 수 있게 되었습니다.
(손휘가 놀기만 하는 건 아니라구요!!)
그래서 PSX에뮬레이터의 메뉴에 대해서만 간단히 작성합니다.

커펌 3.30 OE-A PSX에뮬레이터 메뉴 열기


# PSX에뮬레이터도 초기에 비해 많은 발전이 있네요. 몇몇 특정부분에서 다운되던 게임도 이번 커펌 3.30 OE-A에서는 정상적으로 실행된다고 하니 환영할만한 일입니다. (다시 FF8 노가다의 세계로~~)
# 오늘 글은 여기까지입니다. 내일쯤 비디오 재생에 관한 글을 올릴 예정입니다.

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LOLstation : POPS 수정 패치


커펌에서 opening_plugin.rco를 커스터마이즈하거나 테마팩 등을 이용해 변경하면 PSX게임이 실행 안되는 문제가 있었습니다. 이 문제를 수정한 패치가 LOLstation입니다. [출처가기]

아래 첨부파일을 받아 PSP에 기존 홈브류와 동일하게 설치한 뒤 실행해서 패치하면 됩니다.
패치하면 "opening_plugin.rco"과는 이름이 다른 "0pening_plugin.rco"가 낸드플래시에 설치되며,
"0pening_plugin.rco"를 불러오도록 경로 수정된 "game_plugin.prx"도 같이 설치됩니다.
즉 2개의 파일을 낸드플래시에 설치해서 PSX게임실행시 "opening_plugin.rco" 대신에
"0pening_plugin.rco"를 불러옴으로써 구동 안되는 문제를 해결하는 것이죠.

Download:

# 커펌 3.10 OE에서만 테스트 확인되었답니다.
# 낸드플래시메모리인 flash0:/의 남은 용량을 반드시 확인하세요. (적어도 350kb이상 확보 필수)
# 패치시 배터리는 80% 이상 충전하고 AC아답터는 반드시 연결한 후 진행하세요.
# 위 과정에서 생긴 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

PSX2PSP popstation GUI v1.2


현재 유일하게 업데이트 되고 있는 PSX2PSP 컨버터입니다. [출처가기]
v1.2로 업데이트 되면서 몇몇 버그 수정과 테마기능이 강화되었습니다.
역시 시간이 지나니 PSX 컨버터도 거의 완성단계에 접어든 것 같군요.

Ice Tea v1.3 : PSX컨버터


PSX게임 컨버터인 Ice Tea v1.3입니다. [ 출처 가기 ]

기존 버전에 있던 몇가지 버그들이 수정되었고, 중요한 것은 매뉴얼 파일인 Document.dat의 게임아이디의 수정이 가능하다는 것입니다.

커펌 3.10 OE-A가 발표되면서 기존 Document.dat이 게임아이디가 다르면 불러올 수 없는 문제점이 있었는데 이 프로그램을 사용하면 쉽게 변환 가능합니다.

## 이 컨버터로 변환된 PSX게임은 커펌 3.03 OE-C 와 커펌 3.10 OE-A/A'에서만 구동됩니다.

PSX게임 치트코드 데이터베이스

몇일 전에 CWCheat에 대해 설명한 적이 있습니다.
하지만 CWCheat를 편하고 제대로 사용하려면 PSX게임의 치트코드를 알아야합니다.
(일일히 찾을 수는 있지만 시간도 걸리고 귀찮죠.)

그래서 기존 PC용 PS1에뮬의 치트코드를 PSP용으로 쉽게 바꾸어주는 컨버터가 나온김에 치트코드를 직접 변환해서 올립니다. [ 출처 가기 ]

다운로드 및 적용법 열기

PSP DocMaker GUI v0.21 발표


기존 Docmaker의 0.21버전이 발표되었습니다. [ 출처 가기 ]

이번 버전에서 바뀐점은 다음과 같습니다.
* Document.dat 파일의 압축 가능. (1-9 레벨까지 지원.)
* PNG파일의 제한 해제. (기존 100장이었던 제한이 1000장으로 확대되었습니다.)
* 기본 폴더 지정. (기본으로 텍스트, PNG파일을 불러올 폴더와 저장될 폴더를 지정 가능.)


위 변경 사항 외에는 특별한 점이 없으므로 사용법은 http://popotz.textcube.com/25 참조하세요.
다운로드는 위 출처에서 받으시면 됩니다.

PSP용 배경화면 모음 #2 (110장)

작년, 일본인 블로거 ringo씨가 20장씩 올리는 PSP용 배경화면 모음을 #1~#5까지 모아서 소개한 적이 있었습니다.
(관련글 : http://popotz.textcube.com/1368)

그 이후 다시 모음 #6~10까지 올라오면서 그 수가 100장이 넘었기에 다시 한 번 소개합니다.  [출처가기]

모음 #6~9는 20장씩, 모음 #10은 30장이라 총 110장이네요.

그 중에 무작위로 몇 장만 골라서 맛보기로 올려둡니다. 다른 곳에서 자주 보던 것도 있고 처음 보는 것도 있을텐데, 마음에 드시는 분들은 아래 압축 파일을 받아 사용하세요.



* 관련글 보기 *
PSP용 배경화면 9장
[요청] PSP용 배경화면 1장
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파

PSP용 배경화면 9장

최근 블로그에 포스팅할 때 사용했던 배경화면입니다. 찾으시는 분들이 많이 계시는군요. 사실 구글로 찾아보면 다 나오는 이미지들이라... 그나저나 외로워서 그런지 처자들 그림만 있습니다, 그려. ㅜㅜ

저는 전체적으로 약간씩 축소된 테마(MiniGOture CTF)를 수정해서 낸드플래시에 적용한 상태고 그걸 기준으로 리사이징했기 때문에 일반적인 기본 테마에 그냥 적용하면 얼굴이 가리거나 하는 문제가 발생할 겁니다. 그러니 이 점 참고해주세요.

사진 클릭 -> 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> "다른 이름으로 그림 저장"


* 관련글 보기 *
[요청] PSP용 배경화면 1장
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파

[요청] PSP용 배경화면 1장

저번 http://popotz.textcube.com/1542의 동영상을 보고 배경화면에 대한 몇몇 분의 요청이 들어와 올립니다. 올리는 게 많이 늦었네요.

솔직히 별 건 없고 PSP로 애니메이션을 보다가 맘에 들어서 캡쳐한 후 좌우반전/크기 확대한 것 뿐입니다.

이게 원래 캡쳐 이미지

이건 좌우반전 후 크기를 약간 확대한 이미지

마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 '다른 이름으로 저장' 선택해서 가져가세요.

근데, 너무 야한가요???

이건 보너스로 코믹스판 해당 장면. (출처는 구글 검색.)

# 간단한 팁! : PSP의 사진 메뉴로 이미지를 볼 때 네모버튼+아날로그스틱으로 확대/축소가 가능합니다. 그렇게 확대/축소한 상태의 이미지를 PSP 배경화면으로 바로 지정할 수도 있으므로, 배경화면을 위해 이미지를 확대/축소하는 작업은 PC를 거치지 않고 PSP만으로도 가능합니다.

* 관련글 보기 *
PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파

PSP용 배경화면 모음 #1 (100장) + 알파


ringo씨는 PSP 관련 블로그를 운영하는 일본의 블로거입니다. (http://blog.livedoor.jp/piccolo33/)
그 분은 포스팅할 때마다 매번 PSP의 배경화면을 바꾸는데, 항상 배경화면이 마음에 드니 올려달라는 댓글이 달리고는 하죠. 그럴 때마다 (저와는 다르게) ringo씨는 친절하게 다운로드 링크를 답글로 올려주곤 했습니다...만, 그것도 귀찮아졌는지 얼마 전부터 자신이 가지고 있는 PSP용 배경화면을 20장씩 묶어서 따로 올리고 있습니다. 벌써 5번이 되었으니 총 100장이 되네요.

그래서 블로그에 쓸만한 소식도 없는터라 배경화면 100장을 모아서 올립니다. 사실 저번처럼 제 하드디스크가 고장나는 사태를 대비해서 개인적으로 백업하자는 의미가 더 크긴 합니다. ㅡㅡ;

다른 곳에서 많이 보던 배경화면도 있고, 처음보는 배경화면도 있을 겁니다. 그 중 무작위로 몇 가지 배경화면만 골라 맛보기로 따로 올립니다. 배경화면들이 제 취향에 꼭 맞더군요.


맘에 드시는 분은 아래 자료를 다운로드해서 사용하세요.
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보너스로 이전에 몇몇 분이 요청하셨던 배경화면입니다. 웹에 돌아다니는 PC용 배경화면을 PSP에 맞게 자르고 리사이징만 했을 뿐, 별 거 없습니다. (정확한 출처는 모름. GA Graphic?)
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마지막.. 이것 역시 ringo씨의 블로그에서 최근 얻은 배경화면 2장입니다. 아마 다음번 묶음에 올라올 듯...

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HBL : HBL R109 for 6.35


이전 글에서 전해드린대로 jeerum이라는 사람이 'みんなのスッキリ'(모두의 슷키리)라는 게임의 체험판에서 발견한 익스플로잇을 공개했습니다. 하지만 이 익스플로잇은 이미 다른 개발자 여럿이 발견한 후 비밀리에 HBL 작업을 하고 있던터라 이런저런 말들이 많이 나오고 있죠.

어쨌든 더 이상 숨길 필요가 없어졌으므로, m0skit0, JJS와 함께 HBL을 작업중이던 some1이 처음 계획보다 훨씬 빠르게 펌웨어 6.35에서도 작동하는 모두의 슷키리 체험판용 HBL을 공개했습니다. [출처가기]

모두의 슷키리 체험판용 HBL R109 for 6.35이란?
PSP 기종과 상관없이 정식 펌웨어 6.35 이하인 모든 PSP에서 홈브류를 구동할 수 있게 해주는 Half-Byte Loader의 한 종류입니다. 물론 유저모드 익스플로잇을 이용하므로 모든 홈브류가 구동 가능한 것은 아니고, 아주 제한적인 일부의 홈브류만 구동 가능합니다. 하지만 무료 체험판을 이용하므로 따로 게임을 구입할 필요가 없으며, 별다른 준비물도 필요가 없다는 장점이 있습니다.

[ 모두의 슷키리 체함판용 HBL R109 설치방법 / 구동방법 ]
1. 정식 펌웨어 6.35인 PSP를 준비합니다. (굳이 정펌 6.35가 아니라 그 이하인 정펌 5.XX / 6.XX에서도 동작하긴 합니다. 하지만 구동 확률이 떨어질 수 있다는 점은 알아두세요.)

2. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'NPJG90047' 폴더를 ms0:/PSP/GAME/ 폴더로 복사합니다.
(파타퐁2 체험판에 비해 용량이 참 착하네요.)

3. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'hbl' 폴더와 'h.bin' 파일을 메모리스틱 최상위(ms0:/)에 복사하고, 'SAVEDATA' 폴더 안에 있는 'UCJS10094' 폴더는 ms0:/PSP/SAVEDATA/ 폴더 안으로 복사합니다.


4. 이제 XMB의 게임 -> 메모리스틱 메뉴로 들어가 '모두의 슷키리' 체험판을 실행합니다.


5. 체험판이 실행된 후 아래 'つづきから'(이어서)를 선택하면 자동으로 세이브데이터를 불러오게 됩니다.


6. 잠시 기다리면 위처럼 HBL이 구동됩니다. (위 자료에는 wMenu가 아닌 neur0n의 VisualMenu가 포함되어 있습니다. VisualMenu에 관한 건 http://popotz.textcube.com/1752 참고.)

7. 이제 메모리스틱에 미리 설치해두었던 홈브류를 구동하면 됩니다. (HBL에서 구동 가능한 홈브류의 종류나 설치법 등은 따로 다루지 않으니 아래 관련글들을 참고해주세요.)

[ 모두의 슷키리 체함판용 HBL R109 설정방법 ]
ms0:/hbl/hbl_config.txt 파일을 메모장으로 열어 아래의 빨간 부분을 수정하면 몇 가지 설정을 변경할 수 있습니다.
# hb_folder (홈브류 폴더)
# HBL 메뉴가 시작될 때 아래 폴더에 있는 콘텐츠를 제일 먼저 표시하게 됨.
hb_folder=ms0:/PSP/GAME/

# return_to_xmb_on_exit (종료시 XMB 복귀 여부)
# '1'로 설정하면 홈브류를 종료할 때 XMB로 돌아가고, '0'으로 설정하면 HBL 메뉴로 돌아감.
return_to_xmb_on_exit=0
# force_exit_button (강제 종료 단축키)
# 아래 버튼 조합을 통해 홈브류를 강제로 종료하고 HBL 메뉴로 돌아갈 수 있음.
# HBL에서는 홈버튼이 제대로 작동하지 않기 때문에, 종료 메뉴가 따로 없는 홈브류를 사용할 때 유용함.
#
# 아래의 헥스값을 사용함.
# 셀렉트 = 0x000001, 스타트 = 0x000008, 방향키 위쪽 = 0x000010, 방향키 오른쪽 = 0x000020,
# 방향키 아래쪽 = 0x000040, 방향키 왼쪽 = 0x000080, L트리거 = 0x000100, R트리거 = 0x000200,
# 세모버튼 = 0x001000, 동그라미버튼 = 0x002000, 엑스버튼 = 0x004000, 네모버튼 = 0x008000,
#
# 예를 들어 셀렉트버튼 + 스타트버튼이라면 0x000001 + 0x000008 = 0x000009
# 예를 들어 L트리거 + 세모버튼이라면 0x000100 + 0x001000 = 0x001100
#
# Comment out for performance
force_exit_buttons=0x000009 (기본값은 셀렉트+스타트)

[ 모두의 슷키리 체함판용 HBL R109 구동영상 ]
제 PSP-2005 / 정펌 6.35에서 테스트한 영상입니다. 디버그판이라서 그런지 아직 최적화가 덜 되어서 그런지 기존 파타퐁2 체험판용 HBL에서는 구동되던 홈브류도 구동되지 않는 경우가 많네요. 아직은 부족한 모습...

[ 기타 잡담 ]
# 이번 모두의 슷키리 익스플로잇이 지금이 아니라 정식 펌웨어가 한 번 더 업데이트 된 후에 공개되었으면 더 좋았을텐데...

# 이미 발표되어 있는 파타퐁2 체험판용 HBL의 경우 펌웨어 6.20까지만 동작한다는 문제가 있고, 모두의 골프 포터블 1/2용HBL은 따로 게임을 구입해야 하며, 그마저도 펌웨어 6.31까지만 동작하는 문제가 있습니다. 하지만 이번 모두의 슷키리체함판용 HBL의 경우 이런 문제가 전혀 없어, 앞으로는 모두의 슷키리 체함판용 HBL로만 업데이트될 것 같네요.

# Total_Noob가 개발중인 6.35 TN (HEN)의 경우 미공개된 VSH 익스플로잇을 이용하겠다고 했는데, 그러지 않고 이번 모두의 슷키리 체험판 익스플로잇을 이용할 가능성도 생겼네요. 6.20 TN (HEN)이 파타퐁2 체험판 익스플로잇을 이용하는 것처럼 말이죠.

# 파타퐁2도 그렇고, 모두의 골프 포터블도 그렇고, 이번 모두의 슷키리까지 최근 익스플로잇이 발견된 것들은 모두 손휘의 퍼스트파티 게임들이군요. 뭐하는 거지? ㅡㅡ;

* 관련글 보기 *
HBL: VisualMenu for HBL v1.50
HBL: Half-Byte Loader R109
[추가2] HBL: VisualMenu for HBL v1.32
HBL : VisualMenu for HBL v1.1
HBL : Half-Byte Loader R107 (모골2 지원)
HBL R102 업데이트 계획 : 모두의 골프 2 지원 등
HBL : Half-Byte Loader R101
HBL : Half-Byte Loader R100 (모골1 지원)
모골2용 HBL R95 v1.01
HBL : Half-Byte Loader R99
펌웨어 6.30/6.31용 HBL v1.01
펌웨어 6.31용 HBL 공개! : HBL for 6.30/6.31 v1
HBL : HBL R97 & wMenu 0.3
HBL : Half-Byte Loader R96
HBL : simpleMenu for HBL
HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 2탄
HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 15종
HBL : Half-Byte Loader R95
HBL : wMenu 0.2
HBL : Half-Byte Loader R93
HBL : wMenu 0.1 & HBL R92
HBL : Half-Byte Loader R91
HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란
HBL : 슈패 에뮬 : uo Snes9x 0.02y33 Build 0032
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : 에뮬 PicoDrive v1.51b
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트

HBL: VisualMenu for HBL v1.50


HBL 메뉴인 neur0n의 VisualMenu for HBL이 v1.50으로 업데이트되었습니다. [출처가기1] [출처가기2]

HBL 메뉴란 말 그대로 HBL을 구동했을 때 나오는 메뉴로, 이 메뉴를 통해 메모리스틱에 설치된 각종 홈브류를 구동하게 됩니다. 그 동안에도 몇 가지 종류의 HBL 메뉴가 나왔는데, 디자인이 변경된 것을 제외하고 기능은 거의 대동소이합니다. 마음에 드는 HBL 메뉴를 골라서 사용하면 되겠죠.

위 스크린샷에서 보듯이 이번 VisualMenu for HBL v1.50에서는 우측 상단에 시계와 배터리 정보가 추가로 표시됩니다. 점점 더 XMB와 닮아가는 것 같군요. 사실 HBL은 게임 모드에서 동작하므로 홈버튼만 한 번 눌러주면 시간과 배터리 정보를 알 수 있습니다만, 뭐 없는 것보다는 낫겠죠. 게다가 배터리 잔량을 백분율로 표시해준다는 메리트도 있고...

하지만 6.XX TN (HEN)이 나오게 된다면 지금까지의 HBL은 한 순간에 PSP 역사의 뒷쪽으로 사라질 운명... ㅜㅜ

그 동안의 자세한 변경점은 다음과 같습니다.
v1.50
- 시계와 배터리 아이콘 추가.

v1.41
- 이미지 사이즈 수정.

v1.4
- 로딩중일때의 아이콘 추가.

v1.32
- 웨이브 파일(버튼 조작음)이 재생될 때 노이즈 발생하는 버그 수정.
- 웨이브 파일(button.wav) 역시 업데이트 함.

v1.3 beta
- 웨이브 파일(버튼 조작음)이 재생될 때 소리가 튀는 문제 수정.
- 보여지는 홈브류 수를 40개에서 80개로 변경.

v1.2 + Browse menu fix 버전
- 폴더 탐색을 가능하게 했다. (그 외는 v1.2와 동일)

v1.2
- 버튼 조작시 사운드를 추가했다.

v1.1
- 첫 발표

* Download :
::: 설치방법 및 사용방법은 이전과 동일하므로 이전글 복&붙합니다. :::

[ 설치방법 ]

1. HBL R91 이상의 버전이 메모리스틱에 미리 설치되어 있어야 합니다.

2. 기존 wMenu의 백업을 위해 ms0:/hbl/ 폴더 안에 있는 'menu' 폴더의 이름을 적당히 변경합니다. (예 : menu2 등)

3. 위에 링크된 자료를 받아 압축을 풀고 그 안의 'menu' 폴더를 ms0:/hbl/ 폴더 안으로 복사합니다

4. 이제 기존의 방법대로 HBL을 실행하면 VisualMenu가 대신 보이게 됩니다.

5. 원래의 wMenu로 돌아가고 싶다면 ms0:/hbl/menu/ 폴더를 삭제하고 2번에서 변경한 폴더 이름을 원래의 'menu'로 변경하면 됩니다.

[ 사용방법 ]
VisualMenu에서의 조작법은 다음과 같습니다.
* 방향키 : 커서 이동.
* 동그라미버튼 또는 엑스버튼 : 결정.
* 세모버튼 : HBL 종료.
* 네모버튼 : 메뉴 표시의 변경.

또 ms0:/hbl/menu/data/ 폴더에 PNG 파일을 넣어두면 배경으로 사용 가능합니다. (여러 개의 그림파일이 있는 경우 랜덤으로 선택됨.)

* 관련글 보기 *
[추가2] HBL: VisualMenu for HBL v1.32
HBL : VisualMenu for HBL v1.1
HBL : HBL R97 & wMenu 0.3
HBL : simpleMenu for HBL
HBL : wMenu 0.2
HBL : wMenu 0.1 & HBL R92

펌웨어 6.35에서도 HBL 구동 가능



개발자 neur0n가 어제 발표된 PSP 펌웨어 6.35에서 Half-Byte Loader(=HBL)를 구동하는 영상을 공개했습니다. [출처가기]

당연히 기존 펌웨어 6.31까지 존재했던 '모두의 골프 포터블 1/2'의 익스플로잇은 펌웨어 6.35에서 막혀버렸기때문에, 위 영상에서는 지금까지 공개되지 않은 새로운 게임 UMD를 통해 HBL을 구동하고 있습니다.

지난 8월 초, neur0n가 새로운 세이브 익스플로잇을 발견하고 'Hello World'까지 출력했었는데, 그 때 발견한 특정 게임의 세이브 익스플로잇이 펌웨어 6.35에서도 여전히 동작하는 것으로 보입니다. (관련글 보기) 그리고 그 게임의 익스플로잇에 맞춰 HBL을 이식한 거겠죠.

정확하게 확인된 건 아니지만 이런식으로 HBL을 구동하는데 사용할 수 있는 세이브 익스플로잇은 아직도 최소한 5~7개 정도는 남아있다고 합니다. 이번 neur0n의 익스플로잇이 공개되어 다음 펌웨어 업데이트에서 막히더라도, 또 다른 카드가 아직도 많이 남아 있는 것이죠.

아직까지 이번 neur0n씨의 익스플로잇에 사용된 게임의 이름이나 자료의 공개 여부는 확실하지 않습니다. wololo가 접촉하고 있다고 하니 잘 진행된다면 모골 1/2용 HBL이 그랬듯이 다음 HBL 업데이트에 펌웨어 6.35용 HBL도 추가로 포함될 가능성이 높네요.

과연 무슨 게임일지 궁금해지는군요. (예전 8월에 발견한 익스플로잇이 맞다면 이 게임은 UMD로만 발매되어 PSP go 사용자는 사용할 수 없을 듯...)
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그리고 이건 약간 별개의 얘기입니다만, Total_Noob가 발견해서 6.20 TN-A(HEN)에 사용하고 있는 커널 익스플로잇은 펌웨어 6.35에서도 여전히 동작하는 것으로 확인되었습니다. [출처가기]

어제 펌웨어 6.35 발표글에서 'Total_Noob의 커널 익스플로잇의 경우 아직 공개조차 되지 않았기 때문에, 손휘가 미리 알고 대처할 가능성은 적어보입니다.'라고 짐작한 내용만 전해드렸지만, 이번에 wololo가 확실히 확인해주었네요.

뭐 펌웨어 6.30/6.31뿐만 아니라 펌웨어 6.35에서 똑같은 커널 익스플로잇이 작동한다하더라도 Total_Noob가 해당 펌웨어용으로 만들어주지 않으면 아무 소용 없지만요. ㅡㅜ;

* 관련글 보기 *
[추가2] HBL: VisualMenu for HBL v1.32
HBL: VisualMenu for HBL v1.1
새로운 세이브 익스플로잇 발견 (neur0n)
VSH Menu+ v1.2
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HBL: Half-Byte Loader R109


HBL R109 설치 후, 이번에는 에뮬레이터만 몇 가지 구동해보았습니다.
HBL 초기 버전과는 달리 대부분의 에뮬레이터가 정상적으로 종료되어 참 편해졌네요. (EmuMaster나 gpSP 등)
정펌에서도 PSP를 에뮬 머신으로 쓰기에는 충분한 수준!

한 동안 잠잠하던 HBL 업데이트가 요즘들어 다시 활기를 띄고 있군요.

정펌에서 특정 게임의 익스플로잇을 이용해 홈브류를 구동할 수 있게 해주는 Half-Byte Loader(=HBL)가 R109로 업데이트되었습니다. [출처가기]

이번 HBL R108 / R109 역시 JJS씨가 작업했는데, gpSP를 비롯한 일부 홈브류 종료시 HBL 메뉴로 제대로 복귀하지 않던 문제가 수정되어, 매번 HBL을 재구동하는 수고가 줄어들었습니다. 또 그 동안에는 Hot Shots Golf(북미판 모골1)의 Greates Hits판만 지원했는데, 이번에는 Hot Shots Golf의 오리지널판(통상판) 익스플로잇도 새롭게 지원하게 되었습니다.

조금 더 자세한 변경점은 다음과 같습니다. (http://code.google.com/p/valentine-hbl/updates/list)
HBL R 109 (JJS)
- issue 342
(일부 홈브류 종료시 충돌 문제) 수정됨.
-
sceIoOpen/sceIoClose를 후킹해서 열려진 파일을 추적하고, 홈브류 종료시 남아있는 파일을 닫기 위한 코드 추가.
- 모든 서브인터럽트 핸들러를 추가해서, gpSP 실행 후에 다른 홈브류가 구동되지 않는 문제 수정됨.

HBL R 108 (JJS)
- Hot Shots Golf: Open Tee의 다른 버전 익스플로잇 추가.

HBL R109의 바이너리 자료는 직접 올리지 않고, wololo 블로그 링크만을 걸어두겠습니다. 그리고 설치법이나 사용법 역시 최대한 간단하게만 적었으므로 자세한 건 아래 *관련글 보기*의 이전 글들을 참고해주세요.


[ 펌웨어 5.03 ~ 6.20인 PSP (파타퐁2 체험판용 HBL) ]

* 다운로드 :
http://wololo.net/wagic/half-byte-loader-for-patapon-2-up-to-ofw-6-20/

* 설치법 / 사용법 : 위 다운로드 페이지에서 'HBL rev 109'와 'Patapon Exploit' 자료를 다운로드해서 압축을 풀고, http://popotz.textcube.com/1573를 참고해서 설치 / 실행하면 됩니다.

* HBL 설정 변경 방법 : http://popotz.textcube.com/1694 참고하세요.


[ 펌웨어 6.30 ~ 6.31인 PSP (모두의 골프 포터블 1/2용 HBL) ]

* 준비물 :
Everybody’s Golf (유럽판), Hot Shots Golf Open Tee (북미판), Hot Shots Golf Open Tee "Greatest hits" (북미판), Minna no golf Portable (일본판), Everybody’s Golf 2 (유럽판), Hot Shots Golf: Open Tee 2 (북미판), Minna No Golf Portable 2 (일본판), Minna No Golf Portable 2 “The Best” edition (일본판) 중 하나의 UMD를 보유하거나 또는 PSN에서 구입 후 다운로드.

* 다운로드 : http://wololo.net/wagic/half-byte-loader-for-the-golf-exploit-ofw-6-306-31/

* 설치법 / 사용법 : 현재 자신이 보유한 '모두의 골프 포터블' 게임의 종류 (1/2?, 유럽판/북미판/일본판?, 일반판/베스트판?)를 잘 확인하고 그에 맞는 'HBL rev 109' 자료와 'exploit' 자료를 각각 다운로드합니다. 다운로드한 파일의 압축을 모두 풀고, 그 안의 'HBL' 폴더와 'h.bin' 파일, 'PSP' 폴더를 모두 메모리스틱 최상위에 복사합니다. 그 후 UMD 또는 PSN에서 다운로드한 해당 게임을 실행하면 HBL이 구동됩니다.

* HBL 설정 변경 방법 : http://popotz.textcube.com/1694 참고하세요.


[ HBL에서 구동 가능한 홈브류 ]

* HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 2탄
* HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 15종

단, 위의 글은 작성한지 오래된 글이기 때문에, HBL 최신 버전에서는 이보다 더 다양한 홈브류의 구동이 가능해졌습니다. Mobile Assault나 Defense Station Portable 등등 말이죠. wololo 포럼에 가면 익스플로잇별, 펌웨어별로 구분해서 홈브류 테스트가 진행되고 있으므로 그 쪽도 함께 참고해주세요. --> http://wololo.net/talk/viewforum.php?f=11

* 관련글 보기 *
HBL : VisualMenu for HBL v1.2 + Browse
HBL : VisualMenu for HBL v1.1
HBL : Half-Byte Loader R107 (모골2 지원)
HBL R102 업데이트 계획 : 모두의 골프 2 지원 등
HBL : Half-Byte Loader R101
HBL : Half-Byte Loader R100 (모골1 지원)
모골2용 HBL R95 v1.01
HBL : Half-Byte Loader R99
펌웨어 6.30/6.31용 HBL v1.01
펌웨어 6.31용 HBL 공개! : HBL for 6.30/6.31 v1
HBL : HBL R97 & wMenu 0.3
HBL : Half-Byte Loader R96
HBL : simpleMenu for HBL
HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 2탄
HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 15종
HBL : Half-Byte Loader R95
HBL : wMenu 0.2
HBL : Half-Byte Loader R93
HBL : wMenu 0.1 & HBL R92
HBL : Half-Byte Loader R91
HBL을 이용한 ISO 로더, 그 논란
HBL : 슈패 에뮬 : uo Snes9x 0.02y33 Build 0032
[추가] HBL : Half-Byte Loader R69
HBL : HBL 업데이트에 관해서
HBL : Half-Byte Loader R24
HBL : 에뮬 PicoDrive v1.51b
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트

[추가2] HBL: VisualMenu for HBL v1.32


얼마 전 소개했던 neur0n의 HBL 전용 메뉴 VisualMenu for HBL이 v1.2로 업데이트되고, 추가로 브라우징 지원 버전도 공개되었습니다. [출처가기]

이전 v1.1을 소개하면서 하위 폴더 탐색이 불가능한 게 단점이라고 했는데 바로 폴더 탐색 기능이 추가되어 나왓군요. 이로서 ms0:/PSP/GAME/ 폴더에 설치되지 않은 홈브류를 실행하거나, 카테고리별로 구분하기 위해 하위 폴더에 설치한 홈브류를 실행하는 것이 가능해졌습니다.

자세한 변경점은 다음과 같습니다.
v1.2
- 버튼 조작시 사운드를 추가했다.

v1.2 + Browse menu fix 버전
- 폴더 탐색을 가능하게 했다. (그 외는 v1.2와 동일)

[ 추가사항1 ] VisualMenu for HBL v1.3 beta로 업데이트되었습니다. [출처가기]
v1.3 beta + Browse
- 웨이브 파일(버튼 조작음)이 재생될 때 소리가 튀는 문제 수정.
- 보여지는 홈브류 수를 40개에서 80개로 변경.

[ 추가사항2 ] VisualMenu for HBL v1.32로 업데이트되었습니다. [출처가기]
v1.32
- 웨이브 파일(버튼 조작음)이 재생될 때 노이즈 발생하는 버그 수정.
- 웨비으 파일(button.wav) 역시 업데이트 함.

사운드 파일(*.wav)이 포함되어 있어 블로그에 파일 첨부가 안되네요. 링크로 대체합니다.

* Download : VisualMenu v1.2
* Download : VisualMenu v1.2 + Browse_menu_fix
* Download : VisualMenu v1.3 beta + Browse
* Download :
[ 설치방법 ]
1. HBL R91 이상의 버전이 메모리스틱에 미리 설치되어 있어야 합니다.

2. 기존 wMenu의 백업을 위해 ms0:/hbl/ 폴더 안에 있는 'menu' 폴더의 이름을 적당히 변경합니다. (예 : menu2 등)

3. 위에 링크된 자료중 하나를 받아 압축을 풀고 그 안의 'menu' 폴더를 ms0:/hbl/ 폴더 안으로 복사합니다

4. 이제 기존의 방법대로 HBL을 실행하면 VisualMenu가 대신 보이게 됩니다.

5. 원래의 wMenu로 돌아가고 싶다면 ms0:/hbl/menu/ 폴더를 삭제하고 2번에서 변경한 폴더 이름을 원래의 'menu'로 변경하면 됩니다.

[ 사용방법 ]
VisualMenu에서의 조작법은 다음과 같습니다.
* 방향키 : 커서 이동.
* 동그라미버튼 또는 엑스버튼 : 결정.
* 세모버튼 : HBL 종료.
* 네모버튼 : 메뉴 표시의 변경.

또 ms0:/hbl/menu/data/ 폴더에 PNG 파일을 넣어두면 배경으로 사용 가능합니다. (여러 개의 그림파일이 있는 경우 랜덤으로 선택됨.)

* 관련글 보기 *
HBL : VisualMenu for HBL v1.1
HBL : HBL R97 & wMenu 0.3
HBL : simpleMenu for HBL
HBL : wMenu 0.2
HBL : wMenu 0.1 & HBL R92

HBL: VisualMenu for HBL v1.1



일본인 개발자 neur0n씨가 Half-Byte Loader(HBL)를 위한 메뉴 'VisualMenu for HBL v1.1'를 공개했습니다. [출처가기]

HBL R91부터 HBL 구동시의 메뉴 화면을 단순 텍스트가 아닌 별도의 EBOOT.PBP 형식으로 구현할 수 있게 되었는데, 이 기능을 이용해 제일 처음 나온 건 wololo의 wMenu입니다. 현재는 wMenu 0.3까지 업데이트되었으며, wololo 블로그에서 배포하는 HBL 자료에는 기본으로 포함되어 있죠. 그 밖에 simpleMenu for HBL도 있고, 이 블로그에 소개하지 않았던 HBL 메뉴도 몇 가지 더 있습니다.

그리고 이번에 공개된  VisualMenu for HBL v1.1은 그 이름답게 겉모습쪽을 강조하면서 XMB와 비슷한 모습을 보여줍니다. 홈브류 아이콘과 제목이 크게 나오는 방식이죠. (위 스크린샷 참고.)

취향에 따라서 wMenu나 VisualMenu 중 한 가지를 선택해서 사용하면 될 것 같습니다. 하지만 wMenu가 하위 폴더 탐색을 지원하는 반면, VisualMenu는 이를 지원하지 않아 조금 불편할 수도 있겠네요.


[ 설치방법 ]
1. HBL R91 이상의 버전이 메모리스틱에 미리 설치되어 있어야 합니다.

2. 기존 wMenu의 백업을 위해 ms0:/hbl/ 폴더 안에 있는 'menu' 폴더의 이름을 적당히 변경합니다. (예 : menu2 등)

3. 위 첨부파일을 받아 압축을 풀고 그 안의 'menu' 폴더를 ms0:/hbl/ 폴더 안으로 복사합니다

4. 이제 기존의 방법대로 HBL을 실행하면 VisualMenu가 대신 보이게 됩니다.

5. 원래의 wMenu로 돌아가고 싶다면 ms0:/hbl/menu/ 폴더를 삭제하고 2번에서 변경한 폴더 이름을 원래의 'menu'로 변경하면 됩니다.

[ 사용방법 ]
VisualMenu에서의 조작법은 다음과 같습니다.
* 방향키 : 커서 이동.
* 동그라미버튼 또는 엑스버튼 : 결정.
* 세모버튼 : HBL 종료.
* 네모버튼 : 메뉴 표시의 변경.

또 ms0:/hbl/menu/data/ 폴더에 PNG 파일을 넣어두면 배경으로 사용 가능합니다. (여러 개의 그림파일이 있는 경우 랜덤으로 선택됨.)

[ 작동영상 ]
오랜만에 파타퐁2 체험판용 HBL을 구동해봤습니다. (커펌 5.50에서는 구동이 잘 안되더니 정펌 6.20에서는 100% 구동이 되네요.)


* 관련글 보기 *
HBL : HBL R97 & wMenu 0.3
HBL : simpleMenu for HBL
HBL : wMenu 0.2
HBL : wMenu 0.1 & HBL R92

HBL: Half-Byte Loader R107 (모골2 지원)


오랜만에 소개하는 Half-Byte Loader(=HBL)의 업데이트 소식이네요. [출처가기]

지난 9월, HBL R101을 블로그에서 소개한 이후로도 HBL은 꾸준히 업데이트되어 HBL R107까지 공개되어 있습니다. (현재는 HBL R108까지...)

하지만 HBL R102부터는 변경사항에 '현재 개발중이므로 컴파일한 바이너리 자료를 배포하는 건 추천하지 않는다'고 되어 있어, 바이너리 자료가 배포되지도 않았고 wololo가 따로 소개하지도 않았습니다.

그러다 이번에 HBL R107이 발표되면서 wololo가 자신의 블로그에 글을 남겼기에, 이에 맞춰 HBL의 현재 상황에 대해 간단히만 알아보겠습니다. (자세한 변경점이 궁금하신 분들은 프로젝트 사이트 참고.)
- HBL R102부터 모두의 골프 포터블 2 (일본판, 북미판, 유럽판) 익스플로잇을 공식으로 지원함.

- 모두의 골프 포터블 2 익스플로잇은 모두의 골프 포터블 1 익스플로잇보다 호환성이 좋을 것이라고 생각함.

- 개발자
neur0n에 의해 HBL R107부터 기존 파타퐁2 익스플로잇에 있던 버그가 수정됨. 이에 따라 일부 호환성이 향상될 것.

- 위의 이유로 HBL R107부터는 파타퐁2용 HBL에 쓰이던 세이브데이터 자료를 새로운 것으로 교체해야 함.

- 모두의 골프 포터블 1과 2용 익스플로잇 역시 같은 버그가 있어 가능한한 빨리 수정할 예정.

- HBL이 업데이트되더라도 가치가 있을 경우에만 배포할 예정임. HBL R107이 그 가치 있는 것 중 하나.

HBL R107의 바이너리 자료는 직접 올리지 않고, wololo 블로그 링크만을 걸어두겠습니다. 그리고 설치법이나 사용법 역시 최대한 간단하게만 적었으므로 자세한 건 아래 *관련글 보기*의 이전 글들을 참고해주세요.


[ 펌웨어 5.03 ~ 6.20인 PSP (파타퐁2 체험판용 HBL) ]

* 다운로드 :
http://wololo.net/wagic/half-byte-loader-for-patapon-2-up-to-ofw-6-20/

* 설치법 / 사용법 : 위 다운로드 페이지에서 'HBL rev 107'과 'Patapon Exploit' 자료를 다운로드해서 압축을 풀고, http://popotz.textcube.com/1573를 참고해서 설치 / 실행하면 됩니다.

* HBL용 홈브류 / HBL 설정 변경 방법 : http://popotz.textcube.com/1694 참고하세요.


[ 펌웨어 6.30 ~ 6.31인 PSP (모두의 골프 포터블 1/2용 HBL) ]

* 준비물 :
Everybody’s Golf (유럽판), Hot Shots Golf Open Tee (Greatest hits) (북미판), Minna no golf Portable (일본판), Everybody’s Golf 2 (유럽판), Hot Shots Golf: Open Tee 2 (북미판), Minna No Golf Portable 2 (일본판), Minna No Golf Portable 2 “The Best” edition (일본판) 중 하나의 UMD를 보유하거나 또는 PSN에서 구입 후 다운로드.

* 다운로드 : http://wololo.net/wagic/half-byte-loader-for-the-golf-exploit-ofw-6-306-31/

* 설치법 / 사용법 : 현재 자신이 보유한 '모두의 골프 포터블' 게임의 종류 (1/2?, 유럽판/북미판/일본판?, 통상판/베스트판?)에 맞는 HBL 자료와 exploit 자료를 각각 다운로드해서 압축을 풀고, 그 안의 'HBL' 폴더와 'h.bin' 파일, 'PSP' 폴더를 모두 메모리스틱 최상위에 복사합니다. 그 후 UMD 또는 PSN에서 다운로드한 게임을 실행하면 HBL이 구동됩니다.

* HBL용 홈브류 / HBL 설정 변경 방법 : http://popotz.textcube.com/1694 참고하세요.
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# 공식으로 배포되지 않은 최신 HBL R108 바이너리 자료는 http://www.mediafire.com/?qlfzy7ahg6w5g에서 구할 수 있습니다.

# 펌웨어 6.30/6.31인 PSP에서는 여전히 모두의 골프 포터블 1/2용 HBL이 홈브류를 구동할 수 있는 유일한 방법이지만, 펌웨어 6.20 이하인 PSP를 가지고 계신 분들은 사실 파타퐁2용 HBL보다 12월 발표 예정인 6.20 TN-A (HEN)을 더욱 기다리고 계시겠죠. "HBL, 넌 그저 6.20 TN-A (HEN)을 위한 징검다리일 뿐..." 뭐, 지금은 이런 느낌이네요.

* 관련글 보기 *
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HBL : Half-Byte Loader R101
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HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 2탄
HBL : HBL로 구동 가능한 홈브류 15종
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HBL : wMenu 0.2
HBL : Half-Byte Loader R93
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HBL : 에뮬 PicoDrive v1.51b
HBL : Half-Byte Loader Beta 1.2
HBL : HB Loader 바이너리 & 테트리스 홈브류
파타퐁2 데모용 홈브류 로더 진행상황 & 발렌타인 프로젝트

HBL R102 업데이트 계획 : 모두의 골프 2 지원 등


최근 Total_Noob의 6.20 TN (HEN)이 공개됨에 따라 사람들의 관심이 그 쪽으로 쏠리고 있고 HBL은 뒷전으로 밀리고 있는데, HBL의 주요 개발자중 한 명인 wololo가 자신의 블로그를 통해 앞으로도 HBL의 업데이트는 계속하겠다고 밝혔습니다. [출처가기]

펌웨어 6.20에서는 파타퐁2 체험판용 HBL보다 나중에 나올 6.20 TN (HEN)을 사용하는 것이 '무조건' 더 좋을테니 사실상 HBL을 업데이트해도 의미가 없겠지만, 펌웨어 6.30/6.31에서는 모두의 골프 포터블 1/2용 HBL이 홈브류를 구동할 수 있는 유일한 방법인만큼 개발을 계속하는 것 같네요.

다음은 wololo가 소개한 추후 업데이트 계획입니다.
* HBL R102에서는 몇 가지 버그를 수정하고, 모두의 골프 포터블 2(일본판, 북미판, 유럽판) 익스플로잇 추가 지원 예정.

* 모두의 골프 포터블 2(북미판, Hotshots golf 2)용 'Hello World' 출력 자료는 이미 여기에서 다운로드 가능.

* 모두의 골프 포터블 2 익스플로잇은 모두의 골프 포터블 1 보다 홈브류 호환성이 더 좋을 거라 예상됨.

HBL R100부터 모두의 골프 포터블 1을 지원하기 시작했는데, HBL R102에서는 여기에 추가로 모두의 골프 포터블 2를 지원하겠다는군요.

Total_Noob가 발견한 커널 익스플로잇을 펌웨어 6.30/6.31에서도 사용할 수 있도록 하는 것이 최선이겠지만, 지금 당장은 펌웨어 6.20을 기반으로 개발되고 있는만큼, 펌웨어 6.30/6.31인 PSP 사용자들은 당분간 HBL이 (홈브류를 구동을 위한) 유일한 희망입니다. 물론 해당 게임이 반드시 필요하다는 제약이 크게 느껴지지만...

* 관련글 보기 *
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