펌웨어 버전명 바꾸기(3.52 M33-4 전용)


시스템 정보상에 나오는 펌웨어 버전명을 수정하는 Firmware Version Spoofer for 3.52 M33-4입니다. [출처가기]

예전 커펌 OE용으로 나오던 Version Changer와 기능은 동일하며, 커펌 3.52 M33-4 전용입니다.

* Download: PSP Firmware Version Spoofer for 3.52 M33-4

첨부파일을 받고 압축을 푼 뒤에, 그 안의 'Firmware Spoofer' 폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사하고 XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 실행합니다.

그럼 위와 같은 프로그램이 실행됩니다. 여기서 자신이 원하는 이름으로 펌웨어 버전명을 수정하면 됩니다.
* 방향키 좌/우 : 자리 변경
* 방향키 상/하 : 문자 변경
* 네모버튼 : 대문자/소문자 변경
* 엑스버튼 : 변경된 펌웨어 버전명을 낸드플래시에 덮어쓰기

총 12개의 문자를 지원하며, 다시 원래대로 돌아가고 싶다면 메모리스틱 상위에 백업된 'vshctrl.prx' 파일을 flash0:/kn/ 폴더에 덮어쓰면 됩니다. 실행하기 전에 원본 flash0:/kn/vshctrl.prx 파일을 백업해 두는 것이 좋습니다.

# 실제로 펌웨어 버전이 변경되는 것이 아니라 단지 화면에 보여지는 펌웨어 버전명만을 수정하는 프로그램이므로 그다지 필요는 없는데, 그냥 재미삼아 하실분만 사용하세요. ^^ (사실 헥스에디터로 직접 수정할 수도 있죠.)

커펌 3.51 M33용 부트리커버리


커펌 3.51 M33용 부트리커버리입니다. [출처가기]

PSP를 재부팅하지 않고, XMB상에서 커펌의 리커버리 모드로 진입하게 해주는 홈브류 프로그램인데, 이번에 커펌 3.51 M33용으로 아이콘이 변경되어 발표되었습니다.

* Download : Boot Recovery 3.51 M33

첨부파일을 받아 그 안의 'PSP' 폴더를 커펌 3.51 M33이 설치되어 있는 PSP의 메모리스틱 상위에 복사하면 설치는 완료됩니다.

단, 낸드플래시를 건드리는 등의 위험한 작업을 할 때는 만약을 위해 부트리커버리의 사용을 자제해주세요.

PSP 카메라 Mod v1


PSP 카메라의 셔터음을 삭제해주는 파일입니다. [출처가기]

PSP 카메라로 사진을 찍을때는 반드시 특정한 소리가 나도록 되어 있습니다. 이것은 요즘 출시되는 핸드폰 카메라에도 적용되어 있는 것으로 몰래카메라를 방지하기 위함이죠.
하지만 PSP 카메라의 사진 찍는 소리를 없애주는 에디트된 파일이 나왔습니다. ㅡㅡ;

커펌 3.XX OE 사용자만 설치하세요.
아래 첨부파일을 받은 뒤 그 안의 camera_plugin.rco 파일을 Filer나 리커버리모드의 플래시 접속을 이용하여 flash0:/vsh/resources/ 폴더의 원본 파일과 교체해주면 됩니다. (교체하기에 앞서 반드시 원본 파일을 백업해 놓으세요.)
그리고 PSP 카메라를 연결한 뒤 설정 메뉴에서 사운드를 '5'로 설정하면 사진 찍을 때 셔터음이 안 나옵니다.

* Download : Go! Cam Mod v1

# 저는 PSP 카메라가 없어서 뭐라 할 말은 없네요. (사고는 싶지만...)
# 핸드폰 카메라는 반드시 소리가 나도록 법적으로 규정되어 있지만 PSP 카메라는 범위에 포함되지 않겠죠?
# 단지 셔터음이 거슬리는 사람들을 위한 것이지 불법적인 곳에 이용하라고 하는 것이 아닙니다. (정말?)

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

펌웨어 버전명 바꾸기(3.52 M33-4 전용)  (0) 2010.12.30
커펌 3.51 M33용 부트리커버리  (0) 2010.12.30
PSPDiag .2 : PSP 정보 확인  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.4  (0) 2010.12.30
Homebrew Hider v1.0  (0) 2010.12.30

PSPDiag .2 : PSP 정보 확인


PSPDiag .2라는 커펌 전용 홈브류가 발표되었습니다. [출처가기]

위 화면에서 보듯이 PSP의 현재 정보를 알려주는 홈브류입니다.
액정 테스트 결과, CPU클럭, 배터리 정보, 각종 스위치 정보 등을 확인할 수 있습니다.

* Download : PSPDiag .2

# 다음 버전에서는 커펌의 플러그인 형식으로 변환해서 내놓을 거라는군요.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

커펌 3.51 M33용 부트리커버리  (0) 2010.12.30
PSP 카메라 Mod v1  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.4  (0) 2010.12.30
Homebrew Hider v1.0  (0) 2010.12.30
XMB Font Preview 1.00  (0) 2010.12.30

PRX Launcher v0.4

XMB의 메뉴를 홈브류 실행 모듈로 변경해주는 PRX Launcher v0.4가 발표되었습니다. [출처가기]
이전 버전인 v0.3f가 커펌 3.10 OE 까지만 지원했는데 이번 v0.4는 커펌 3.30 / 3.40 OE 까지 지원하는군요.

설치방식이 약간 바뀌었습니다. 첨부파일을 받으면 HB1.prx부터 HB5.prx까지의 파일이 들어있는데 각각의 prx파일은 ms0:/PSP/SYSTEM/HB1/ 부터 ms0:/PSP/SYSTEM/HB5/ 까지의 폴더로 경로가 설정되어 있습니다.

예를 들어 ms0:/PSP/SYSTEM/HB1/ 폴더에 실행하고자 하는 홈브류(EBOOT.PBP를 비롯한 모든 파일)를 넣어두고, HB1.prx파일을 변경하려 하는 메뉴의 이름과 동일하게 변경하여 flash0:/에 덮어쓰면 그 후부터는 XMB에서 해당 메뉴를 실행했을때 미리 저장해둔 홈브류가 실행되는 방식입니다.

* Download : PRX Launcher v0.4 for all 3.XX OE

XMB에서 사용하지 않는 대표적인 메뉴와 변경해야하는 파일은 아래와 같습니다.
* 카메라  - flash0:/VSH/nodule/camera_plugin.prx
* 라이센스 관리 (Certificate Utility) - flash0:/VSH/nodule/license_plugin.prx
* 리모트 플레이 - flash0:/VSH/nodule/premo_plugin.prx
* 네트워크 업데이트 - flash0:/VSH/nodule/update_plugin.prx
(즉, HB1.prx를 카메라 메뉴 대신 설치하려면 HB1.prx파일의 이름을 camera_plugin.prx로 변경한 뒤 해당 경로에 덮어쓰면 됩니다.)

# 하나의 폴더로 이루어진 1.00용 홈브류만 가능합니다. (즉, XXX, XXX% 등 2개의 폴더로 이루어진 1.50용 홈브류는 구동불가입니다.)
# PSP Filer 등 낸드플래시에 접근하거나 커널 모드를 사용하는 홈브류는 구동불가입니다.
# 데모게임은 실행 가능합니다.
# 위의 방법을 통해 구동된 홈브류는 HOME키가 동작하지 않고 홈브류 종료시 PSP가 재부팅됩니다. ㅡㅡ;;

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

PSP 카메라 Mod v1  (0) 2010.12.30
PSPDiag .2 : PSP 정보 확인  (0) 2010.12.30
Homebrew Hider v1.0  (0) 2010.12.30
XMB Font Preview 1.00  (0) 2010.12.30
3.XX OE Recovery EBOOT  (0) 2010.12.30

Homebrew Hider v1.0

게임 - 메모리스틱 메뉴에 보이는 홈브류 목록을 숨겨주는 프로그램인 Homebrew Hider v1.0입니다. [출처가기]

친구에게 PSP를 빌려주거나 할때 자신의 PSP를 맘대로 만지는 것을 예방하기 위해 만들었다고 합니다.
첨부파일은 폴더구조가 잘못되어 있으므로 아래와 같은 구조로 메모리스틱에 복사하면 설치는 완료됩니다.
ms0:/PSP/DUMMY/
ms0:/PSP/GAME150/%__SCE__Calculator/
ms0:/PSP/GAME150/__SCE__Calculator/

사용법은 다음과 같습니다.
1. 게임 - 메모리스틱메뉴에서 'Homebrew Hider'를 실행한다.
2. 비밀번호를 엑스버튼을 이용해서 입력한 뒤 'enter'버튼을 누르면 'homebrew folder is edited'라는 메세지가 나온 뒤 자동으로 XMB로 복귀한다.
3. 이제 GAME폴더에 들어있는 홈브류 목록은 더이상 나오지 않는다.
(GAME폴더안의 내용물을 DUMMY 폴더안으로 이동시키는 방식입니다.)
4. 다시 홈브류를 보이게 하고 싶을때는 위와 같은 과정을 반복하면 된다.

* Download :
# 무조건 GAME폴더만 숨겨주기때문에 커펌의 리커버리 모드에서 커널 설정을 '1.50'으로 변경한 뒤 숨기고 싶은 홈브류는 ms0:/PSP/GAME 폴더에 넣어야만 제대로 사용할 수 있습니다.
# 커펌뿐만 아니라 펌웨어 1.50에서도 GAME폴더에 설치하면 동작하지만 해제 방법이 없으므로 비추천입니다.
# 초기의 비밀번호는 '15'입니다. ms0:/PSP/GAME150/__SCE__Calculator/script.lua 파일을 메모장으로 열어 제일 윗줄의 'password' 항목을 수정하면 비밀번호를 변경할 수 있습니다.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

PSPDiag .2 : PSP 정보 확인  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.4  (0) 2010.12.30
XMB Font Preview 1.00  (0) 2010.12.30
3.XX OE Recovery EBOOT  (0) 2010.12.30
OE Homebrew Sorter Beta  (0) 2010.12.30

XMB Font Preview 1.00


XMB의 영어폰트인 ltn0.pgf를 설치하기 전에 미리보기를 할 수 있는 홈브류입니다. [출처가기]

첨부파일을 받아 압축을 풀고 font_preview폴더안의 font폴더와 PSP폴더를 메모리스틱 상위에 복사한 뒤 실행하면 됩니다. 9개의 폰트가 포함되어 있으며 마음에 드는 폰트를 선택해 flash0:/에 바로 설치할 수 있습니다.

* Download : XMB Font Preview 1.00

# 커펌 3.XX OE 전용입니다. 안전을 위해서인지 배터리가 일정 이상 충전되어 있지않으면 실행되지 않습니다.
# 통계학 강의시간에 글 올리는 것도 나름 재미있군요. ^^

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

PRX Launcher v0.4  (0) 2010.12.30
Homebrew Hider v1.0  (0) 2010.12.30
3.XX OE Recovery EBOOT  (0) 2010.12.30
OE Homebrew Sorter Beta  (0) 2010.12.30
Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30

3.XX OE Recovery EBOOT



커펌 3.30/3.40 OE에서 PSP의 재부팅 없이 커펌의 리커버리 모드로 진입할 수 있는 홈브류입니다. [출처가기]
첨부파일을 받아 그 안의 Recovery폴더를 ms0:/PSP/GAME150/ 폴더에 복사하고 게임 - 메모리스틱 메뉴에서 'Recovery Mode'를 실행하면 바로 리커버리 모드로 진입할 수 있습니다. 리커버리 갈때마다 재부팅하는 것이 은근히 귀찮은 분들은 하나쯤 넣어두면 좋을 것 같네요.

* Download: 3.30 OE-A Recovery EBOOT
* Download: 3.40 OE-A Recovery EBOOT

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

Homebrew Hider v1.0  (0) 2010.12.30
XMB Font Preview 1.00  (0) 2010.12.30
OE Homebrew Sorter Beta  (0) 2010.12.30
Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30

OE Homebrew Sorter Beta


XMB의 게임 - 메모리스틱 메뉴에 보이는 프로그램 목록을 정렬해주는 홈브류입니다. [출처가기]
이와 비슷한 다른 프로그램이 많이 있는데 모두 PC에서 실행해야 했었죠. 하지만 OE Homebrew Sorter Beta는 홈브류 형식으로 실행되기 때문에 USB 연결 필요없이 PSP 자체에서 바로 홈브류 정렬을 할 수 있습니다.

방향키 왼쪽을 눌러 이동할 항목을 선택하고 방향키 위/아래로 위치를 변경합니다. 원하는 위치에서 방향키 오른쪽을 누르면 선택해제가 되면서 다른 항목을 선택할 수 있습니다. 이런 식으로 변경한 뒤에 스타트버튼을 누르면 정렬이 완료됩니다.


# 커펌 3.30 OE에서도 정상적으로 동작하지만 아직 몇몇 버그가 있습니다.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

XMB Font Preview 1.00  (0) 2010.12.30
3.XX OE Recovery EBOOT  (0) 2010.12.30
Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30

Functions-Remover Beta


PSP의 사용하지 않는 기능을 삭제함으로써 낸드플래시의 남은 용량을 늘려주는 Remover Beta입니다.
삭제 가능한 자세한 항목은 위의 스크린샷을 확인하세요. [출처가기] 

Download: Mirror 1 | Mirror 2

# 복구 기능이 없으므로 신중히 생각한 뒤 실행하세요.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

3.XX OE Recovery EBOOT  (0) 2010.12.30
OE Homebrew Sorter Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.3f  (0) 2010.12.30

3.0X OE Customizer v1.3


커펌 3.0X용 낸드플래시 관련 프로그램입니다. [출처가기]
(커펌 3.10에서는 정확한 실행을 보장하지 않습니다.)
PSP의 각종 낸드플래시 관련 파일을 편하게 교체 또는 원본으로 복구하는 프로그램으로서
첨부 파일 내의 PSP폴더를 메모리스틱 상위에 덮어쓰면 설치는 완료됩니다.

세세한 지원 기능은 위 스크린샷을 참조하세요. (Flash Agent와 거의 엇비슷한듯 싶네요.)
하나면 설명하자면 중간의 'Version Spoof' 는 PSP에 표시되는 펌웨어 버전을 바꾸는 기능입니다. 예전 버전체인저와 동일한 기능이죠.

방향키 위/아래로 메뉴를 이동하고 방향키 좌/우로 각 메뉴의 세부 항목을 선택할 수 있습니다.
셀렉트 버튼을 누르면 프로그램 설정화면으로 가고., 스타트 버튼을 누르면 종료합니다.

비슷한 프로그램이 하도 많으니 이젠 지겹군요.
위 실행과정에서 일어난 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

OE Homebrew Sorter Beta  (0) 2010.12.30
Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.3f  (0) 2010.12.30
Network Update Homebrew Launcher  (0) 2010.12.30

Generic Flasher v1


낸드플래시 관련 파일을 쉽게 설치해 주는 Generic Flasher v1입니다. [출처가기]
첨부파일안의 GenericFlasher폴더에 자신이 설치하고 싶은 각각의 폴더를 만듭니다.
(기본적으로 waves, icons, wallpapers, volume icons 폴더가 생성되어 있습니다.)
그 후 자신이 설치하려는 각각의 파일들을 해당폴더에 넣으면 됩니다.
또한 각각의 폴더안에는 last.txt와 destination.txt가 존재해야합니다.
destination.txt : 그 폴더안의 파일들이 설치되는 경로를 적어둡니다.
last.txt : 기본적으로 none이라고 적혀있습니다. 그대로 두면 됩니다.

이제 위에서 작성한 GenericFlasher, GenericFlasher% 폴더를 PSP/GAME/ 또는 PSP/GAME150폴더에 복사하고 실행하면 됩니다.

커펌에서만 작동합니다만, 사실 PSP Filer를 이용하거나 커펌의 리커버리모드에서 플래시0에 접속하는 것이 더 편할 듯 싶네요.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.3f  (0) 2010.12.30
Network Update Homebrew Launcher  (0) 2010.12.30
CFW SE/OE Easy Version Changer v5  (0) 2010.12.30

PRX Launcher v0.3f

http://popotz.textcube.com/47에 소개했던 것의 확장판입니다. [ 출처 가기 ] [ 다운로드]
이번에는 총 6개의 XMB 메뉴를 홈브류 실행 버튼으로 교체 할 수 있고, 텍스트파일을 통해 실행시킬 홈브류의 경로를 각각 설정할 수 있습니다.
아마 대부분의 커펌에서 사용가능할 것으로 보입니다. (커펌 3.10 OE-A'에서 작동 확인)

위에서 자료를 받으면 *.prx파일들과 SYSTEM폴더가 나옵니다. 여기서 자신이 바꾸기를 원하는 메뉴에 해당하는 prx파일을 커펌의 리커버리 모드에서 flash0:/에 접속해 flash0:/VSH/nodule 폴더에 덮어쓰면 됩니다.
그리고 SYSTEM 폴더 내의 텍스트 파일을 ms0:/PSP/SYSTEM 폴더로 복사한 후 각각의 텍스트 파일을 수정하여 구동을 원하는 홈브류의 경로를 입력해 주면 설치는 완료됩니다.
(예 : ms0:/PSP/GAME150/IRSHELL/EBOOT.PBP, ms0:/PSP/GAME150/filer/EBOOT.PBP 등)

각각의 메뉴에 해당하는 prx파일과 텍스트파일은 다음과 같습니다.
* XMB메뉴 - 플러그인(prx파일) - 텍스트파일 순서.
--------------------------------------------------------------------------------------
* 카메라 메뉴 - camera_plugin.prx - camera.txt
* 인터넷브라우저 - htmlviewer_plugin.prx - htmlviewer.txt
* 로케이션프리 플레이어 - lftv_plugin.prx - lftv.txt
* 라이센스 관리 (Certificate Utility) - license_plugin.prx - license.txt
* 리모트 플레이 - premo_plugin.prx - premo.txt
* 네트워크 업데이트 - update_plugin.prx - update.txt

# 구동 가능한 프로그램은 1.50용 홈브류뿐입니다. 기타 ISO게임이나 PSX게임은 실행불가.
# 위의 방법을 통해 구동된 홈브류는 HOME키가 동작하지 않습니다.
# 위의 방법을 통해 구동된 홈브류 종료시 PSP가 재부팅됩니다. ㅡㅡ;;

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30
Network Update Homebrew Launcher  (0) 2010.12.30
CFW SE/OE Easy Version Changer v5  (0) 2010.12.30

Network Update Homebrew Launcher



이것이 무엇인가하면...
PSP에서 거의 쓰지 않는 네트워크업데이트 메뉴의 경로를 수정하여 리커버리모드로 진입하도록 하거나 자신이 설정한 홈브류를 실행하도록 해주는 파일입니다.. [ 출처 가기 ]
우선 자료는 위 출처에서 직접 받으세요. (ㅜㅜ)
* 우선 PSP의 리커버리 모드로 진입하여 GAME폴더의 커널을 1.50으로 설정해야 합니다.
* 다운 받은 파일과 폴더를 메모리스틱상위에 복사합니다.
* PSP의 게임 - 메모리스틱 메뉴로 들어가 'Update Flash v0.1'을 실행하고 X버튼으로 설치합니다. (이 과정 후에는 'FLASHUPADTE'폴더를 삭제해도 됩니다.)
* 이제 XMB의 네트워크 메뉴를 선택하면 리커버리 모드로 쉽게 진입할 수 있습니다.
* ms0:/PSP/GAME/GOTORECOV폴더에 자신이 원하는 Eboot.PBP파일을 넣어두면 리커버리 모드 대신 자신이 원하는 홈브류를 실행할 수 있습니다.

# 다시 원래대로 돌아가고 싶다면 메모리스틱에 새로 생성된 'update_plugin.prx.tmp'파일을
'update_plugin.prx'로 이름을 바꾸어 flash0:/vsh/nodule에 덮어쓰면 됩니다.
# 설치 가능버전은 커펌 3.03 OE와 커펌 3.10 OE 뿐입니다.
# 낸드플래시를 건드리므로 충분히 주의하세요.

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.3f  (0) 2010.12.30
CFW SE/OE Easy Version Changer v5  (0) 2010.12.30

CFW SE/OE Easy Version Changer v5


PSP의 시스템 정보상에서 보여지는 펌웨어 버전을 편집할 수 있는 CFW SE/OE Easy Version Changer v5 입니다. [출처 가기]


이번 버전에서는 커펌 2.71 SE부터 최신인 3.03 OE-C까지 지원합니다.

실행법 열기

'포포츠 백업 + NEW > CFW 관련 자료' 카테고리의 다른 글

Functions-Remover Beta  (0) 2010.12.30
3.0X OE Customizer v1.3  (0) 2010.12.30
Generic Flasher v1  (0) 2010.12.30
PRX Launcher v0.3f  (0) 2010.12.30
Network Update Homebrew Launcher  (0) 2010.12.30

커펌에서 정펌으로 업데이트하는 방법


요즘 발매되는 최신 게임 UMD는 커펌에서 구동되지 않도록 되어있는 경우가 많습니다. DJMAX 시리즈처럼 게임 자체에 락이 걸려있거나, 몬헌 포터블 3rd처럼 아예 게임 전용의 상위 펌웨어를 탑재하는 경우도 있죠.

예전에도 이런 게임들은 많았습니다만 결국 시간이 지나면, UMD에서 ISO 추출 후 ISO 자체를 수정하는 패치(이 블로그에서는 다루지 않습니다.)나 커펌 업데이트, 또는 Prometheus같은 커펌 MOD 등이 나와 해결되었지요.

현재 커펌상에서 구동되지 않는 게임들 역시 시간이 해결해주리라 생각합니다만, 지금 당장 게임 UMD를 구입하고도 커펌을 포기할 수 없어 손만 빨고 있는 분들도 계시고, 그러다 결국 커펌을 포기하고 정펌으로 올라가 게임을 구동하고 싶은 분들도 분명 계실거라 생각합니다. 이와 관련된 질문도 예전부터 가끔 들어오고 있구요.

서론이 길었는데, 어쨌든 이런저런 이유로 커펌에서 정펌으로 업데이트 하고 싶은 분들을 위한 글을 작성합니다.

커펌 = 커스텀 펌웨어
정펌 = 정식 펌웨어 = 공식 펌웨어

::: 커펌에서 정펌으로 업데이트 :::

주의 : 커펌에서 정펌으로 업데이트하는 경우, 기종/기판에 따라 다시 커펌을 설치하는 것이 불가능할 수 있습니다. 또 커펌 설치가 가능한 기종/기판이라도 '판도라의 배터리'가 별도로 반드시 필요합니다.

사실 '커펌->정펌 업데이트'라고 해도 '정펌->정펌 업데이트' 방법과 별 다른 차이가 없습니다. 아니, 아예 똑같죠.

[ 커펌에서 정펌으로 업데이트 하는 방법 ]

1.
업데이트하고 싶은 펌웨어 버전의 EBOOT.PBP 파일을 따로 구해서 다운로드합니다. (단, 현재의 커펌 버전보다 높은 버전의 정펌만 이 방법으로 업데이트 가능합니다. 예를 들어 커펌 5.50에서 정펌 5.03 설치는 불가능하고, 정펌 6.20의 설치는 가능함.)

2. 다운로드한 EBOOT.PBP 파일을 메모리스틱의 PSP 폴더 -> GAME 폴더 -> UPDATE 폴더 안으로 복사합니다.
(ms0:/PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP 경로가 되며, UPDATE 폴더가 없다면 직접 새로 만드세요.)


3. XMB의 게임 -> 메모리스틱으로 들어가 'PSP 업데이트 버전 X.XX'를 실행합니다. (실행하기 전 AC아답터는 미리 연결하고 업데이트 도중 PSP가 꺼지지 않도록 주의하세요.)

4. 업데이터가 실행되면 화면의 지시에 따라 약관 동의 후 펌웨어를 업데이트합니다. 업데이트 완료 후 재부팅하면 정펌 설치 끝.

5. 단, 배터리를 지그킥배터리 상태인 채로 사용하고 있는 경우 (PSP-100X는 상관없지만) PSP-200X에서는 정펌 설치 완료 후 제대로 부팅되지 않는 문제가 생깁니다. 배터리를 빼고 AC아답터만 연결하면 일단 부팅은 되지만 임시처방일 뿐. 따라서 별도의 일반 배터리를 하나 더 준비하거나, 정펌 업데이트 전에 미리 지그킥배터리를 일반 배터리로 변환할 필요(추천 X)가 있습니다. (자신이 PSP에 대한 지식이 있다고 생각되면 여기에 있는 Custom IPL Installer를 이용해도 됩니다.)

[ 업데이트 실행 시 9.90 오류 ]


1. 가끔가다 위 스크린샷처럼 현재의 펌웨어가 9.90이라면서 업데이터가 실행되지 않는 경우가 있습니다. 이건 커펌의 version.txt 기능 때문인데, 이 문제를 해결하는 방법은 간단합니다. (version.txt 기능이 무엇인지는 이쪽 글을 참고. 현재는 통하지 않음.)

2. 커펌의 리커버리 모드로 들어가 'Advanced -> Toggle USB (flash0)' 메뉴를 통해 PSP의 flash0 영역을 PC와 USB로 연결합니다. 그리고 그 안의 vsh 폴더 -> etc 폴더 안으로 들어가면 'version.txt'라는 파일이 보이게 됩니다.


3. 이 'version.txt' 파일을 메모장으로 열면 위와 같이 몇 개의 문장이 나오는데, 그 중 맨 윗줄의 '9.90'이라는 부분을 적당히 바꿔서 저장하면 됩니다. 단, 반드시 업데이트 하고 싶은 정펌의 버전보다 낮게 수정해야 합니다. 정펌 6.20으로 업데이트하고 싶다면 5.50이나 6.10 등 그 이하의 숫자를 적어주면 되겠죠.

4. 이렇게 수정 / 저장하고 난 후 위의 방법대로 다시 정펌 업데이트를 해주면 됩니다.


::: 보너스 ::: 정펌에서 다시 커펌으로 돌아오기 :::

이렇게 게임을 즐기기 위해 정펌으로 업데이트했는데, 다시 커펌으로 돌아오고 싶은 경우의 방법입니다. 이건 반드시 판도라의 배터리가 작동하는 기종/기판의 PSP, 다시 말해 PSP-100X와 (TA-088 v3 기판을 제외한) PSP-200X에서만 가능한 방법입니다. 그 외 TA-088 v3 기판인 PSP-200X, 또는 PSP-300X / PSP go의 경우 한 번 정펌으로 업데이트하면 커펌으로 복구할 수 있는 방법이 현재로선 전혀 없습니다.

* 조건 : 판도라의 배터리가 작동하는 PSP일 것. (모든 PSP-100X, 일부 PSP-200X (TA-088 v3 기판 제외))
* 준비물 : 지그킥배터리, 유니버셜 언브리커 v8이 설치된 매직메모리스틱 (기종이나 각자 상황에 따라 별도의 일반 배터리가 하나 더 필요할 수도 있음.)

[ 정펌에서 다시 커펌으로 돌아오기 ]
1. 커펌에서 위의 방법대로 정펌으로 업데이트해서 사용합니다.
2. 정펌에서 지그킥배터리와 유니버셜 언브리커 v8을 이용해 커펌을 새로 설치합니다. (필요한 경우 커펌 업데이트.)
3. 끝. (응?)

[ 정펌에서 다시 커펌으로 간단하게 돌아오기 ]
1. 커펌에서 지그킥배터리+유니버셜 언브리커 v8을 이용해 현재 커펌의 낸드이미지를 백업합니다.
2. 커펌에서 위의 방법대로 정펌으로 업데이트해서 사용합니다.
3. 정펌에서 지그킥배터리+유니버셜 언브리커 v8을 이용해 미리 백업했던 낸드이미지로 복구합니다.
4. 끝. (커펌 설정을 다시 할 필요가 없어 더 간단합니다.)

[ 정펌에서 다시 커펌으로 더 간단하게 돌아오기 ]
1. 지그킥배터리+유니버셜 언브리커 v8을 이용해 커펌의 낸드이미지와 정펌의 낸드이미지를 각각 따로 백업합니다.
2. Nand Manager라는 홈브류를 설치(http://popotz.textcube.com/1208)하고, 백업한 낸드이미지의 이름을 알기 쉽게 변경해서 ms0:/nanddump/ 폴더로 복사합니다.
3. 커펌에서 정펌으로 업데이트하고 싶다면 XMB에서 바로 Nand Manager를 구동해 정펌의 낸드이미지로 복구합니다.
4. 반대로 정펌에서 커펌으로 돌아오고 싶다면 지그킥배터리+유니버셜 언브리커 v8의 'Test M33' 메뉴를 통해 커펌 5.00 M33-4로 부팅한 뒤, Nand Manager를 구동해서 커펌의 낸드이미지로 복구합니다.
5. 끝. (정펌/커펌 설정을 다시 할 필요가 없어 더 간단합니다.)

# 뭐, 아래로 갈수록 간단한게 아니라 더 복잡해보이네요. ㅡㅡ;; 하지만 귀찮더라도 낸드이미지를 한 번 만들어두면 그 이후로는 정펌 <-> 커펌 설치 시간이 많이 단축됩니다. 커펌과 정펌을 자주 왔다갔다 하시는 분들께 특히 좋겠죠. 마지막 Nand Manager를 이용하는 방법의 경우 '커펌 -> 정펌 -> 커펌' 과정이 5분 안에 완료됩니다.

# 위 설치과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.

* 관련글 보기 *
커펌 재설치, 버전 내리는 방법 정리
커펌을 사용하려면 이 정도는 알아둡시다
커스텀펌웨어 설치법 정리 ver.4
커펌 리커버리 모드 사용법
낸드이미지 백업 / 복구하기
커펌의 대표 기능 사용법 정리
유니버셜 언브리커 v8 설치법 / 사용법

커펌 재설치, 버전 내리는 방법 정리

블로그에 자주 올라오는 질문 중 몇 가지가 바로 다음과 같은 것들입니다. 특히 새로운 커펌 버전이 발표될 때 말이죠.

"커펌을 새로 설치했는데, 맘에 안들어서 원래 커펌으로 돌아가고 싶어요. 어떻게 해요?"
"이 커펌 설치했더니 이상해요, 원래대로 어떻게 돌아가요?"
"(낸드플래시에서) 뭘 건드렸더니 이상해졌어요. 어떻게 해요?"
"리커버리 모드로는 들어가지는데 제대로 부팅이 안되요...(=반벽돌)"

이 외에도 이와 비슷한 질문이 정말 많습니다. 그런데 이런 문제의 해결법은 의외로 간단합니다. 그냥 커펌을 새로 설치하면 됩니다. ㅡㅡ;; (물론 일부 반벽돌 문제는 flash1을 초기화해주기만 해도 해결되는 등 커펌 재설치가 100% 최선의 해결법은 아니고 상황에 따라 조금씩 다르겠죠.)

하지만 커펌 재설치가 답인데도, 막상 커펌을 재설치하는 방법 그 자체를 몰라 해결하지 못하는 분들도 계시겠죠. 블로그를 뒤져보면 이미 설명해둔 몇 개의 관련글이 있지만 제대로 찾아보지는 않는 듯 싶네요. 그래서 이 글을 통해 커펌을 재설치하거나 예전 커펌으로 돌아가는 방법을 다시 한 번 정리해보겠습니다. 사실 따로 정리라고 하기도 민망한데, 왜냐면 딱 두 가지 홈브류에 대해서만 소개하고 넘어갈 거니까요. 뭐, 그 두 가지만 알면 충분합니다. ^^

바로 리커버리 플래셔 (Recovery Flasher)와 낸드 매니저 (Nand Manager)라는 홈브류입니다. 자세한 설치법이나 사용법은 링크로 대체하고 대신 각 방법을 어떤 경우에 쓰는지, 장점은 무엇인지 등에 대해서만 알아보겠습니다.

[ 아래 내용을 읽기 전에 ]
- 이 글은 이미 영구 커펌이 설치되어 있는 PSP에만 해당되는 내용입니다. 정펌이거나 PSP-300X/PSP go 등 영구 커펌을 설치할 수 없는 PSP 사용자는 적용되지 않습니다. (예외적으로 정펌 5.03 이하인 일부 PSP에서는 아래 방법의 사용이 가능합니다. 자세한 건 밑에서 따로...)

- 커펌을 설치한다는 건 PSP의 낸드플래시를 거의 완전히 새로 쓰는 작업입니다. 당연히 작업 중 예기치 못한 문제로 인해 PSP가 벽돌이 될 위험성은 언제나 존재합니다. 아래 과정 중 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있다는 것을 명심해주세요.

[ 리커버리 플래셔란? ]
리커버리 플래셔란 홈브류는 HellCat이란 개발자가 만든 커펌 설치용 홈브류입니다. 커펌 발표시 배포되는 커펌 인스톨러의 경우 현재 커펌 버전보다 낮은 버전의 설치는 불가능한게 대부분입니다. (커펌 5.50 GEN 시리즈 제외) 쉽게 말해 커펌 5.00 M33에서는 커펌 4.01 M33 인스톨러를 실행해서 설치할 수가 없다는 것이죠. 하지만 리커버리 플래셔는 이런 제약이 없어서 현재 커펌 버전이 무엇인든 상관없이 원하는 커펌 버전의 설치가 가능합니다. 현재 리커버리 플래셔는 v1.60이 최신 버전이며, 추가로 펌웨어 팩이 하나 발표된 상태입니다.

[ 리커버리 플래셔의 장점 ]
- 하나의 홈브류만으로 커펌 3.71 M33-4 / 3.80 M3-5 / 3.90 M33-3 / 4.01 M33-2 / 5.00 M33-6 중에서 원하는 커펌을 선택해 설치할 수 있다. (리커버리 플래셔 v1.60 기준이며, 펌웨어 팩을 추가 설치한 경우 커펌 5.50 GEN-D3 선택도 가능)

- 현재의 커펌 버전보다 낮은 버전의 커펌 설치가 가능하다. 예를 들어 커펌 5.50 상태에서 커펌 5.00을 새로 설치하려면 (판도라의 배터리를 제외하고) 리커버리 플래셔를 이용하는 방법이 거의 유일합니다.

- 단 한 번에 최신 버전의 커펌 설치가 가능하다. 아주 오래 전에 나온 커펌 SE나 OE 시리즈에서도 중간 단계의 커펌을 거치치 않고 최신 커펌을 바로 설치하는 것이 가능하며, 심지어 정펌 1.50에서도 가능합니다.

- PSP가 반벽돌(리커버리 모드로는 들어가지만 XMB로는 부팅되지 않는 경우)이라도 리커버리 모드를 통해 커펌 설치가 가능하다. (단, 커펌 3.71 M33 이상인 PSP만 해당.)

[ 리커버리 플래셔 활용예 ]
- 커펌 5.50 GEN-D3를 설치했는데, 맘에 들지 않아 원래의 커펌 5.00 M33-6으로 돌아가고 싶을 때.
- 어떤 파일을 받아서 직접 flash0에 덮어썼는데, 백업을 하지 않아 다시 복구하고 싶을 때.
- 무슨 프로그램을 PSP에 설치했는데 PSP 상태가 이상해진 것 같아 커펌을 재설치하고 싶을 때.
- 몇 년 전부터 쓰지 않던 오래된 커펌 PSP인데 최신 커펌을 한 번에 간단하게 설치하고 싶을 때.

[ 리커버리 플래셔 설치법 및 사용법 ]
* 리커버리 플래셔 v1.50 사용방법 -> http://popotz.textcube.com/1071
* 리커버리 플래셔 v1.60 다운로드 -> http://popotz.textcube.com/1172
* 리커버리 플래셔 펌웨어팩 사용방법 -> http://popotz.textcube.com/1577

뭐, 리커버리 플래셔에는 커펌 설치 기능 말고도 다른 부가적인 기능이 많이 있지만 솔직히 말해 그다지 쓸모 있는 기능은 아니니 신경쓸 필요는 없습니다. 위에 링크된 세 개의 글만 꼼꼼히 읽어보면 사용하고 활용하는데 크게 어려움은 없을 것 같군요.

[ 정펌 5.03에서 리커버리 플래셔의 활용 ]
리커버리 플래셔는 원래 커펌인 상태에서만 사용할 수 있지만, 위에서 잠깐 언급했듯이 정펌 5.03인 경우에만 특별하게 리커버리 플래셔의 사용이 가능합니다. (정펌 5.03 미만일 경우 정펌 5.03으로 업데이트하면 OK!) 바로 펌웨어 5.03의 취약점을 이용한 ChickHEN이 있기 때문이죠.

펌웨어 5.03인 PSP라면 일단 ChickHEN 환경으로 만들어준 후에 리커버리 플래셔를 설치하고 구동합니다. 그 후 자신이 원하는 영구 커펌을 설치하면 됩니다. 물론 영구 커펌을 설치할 수 없는 TA-088 v3 기판의 PSP-200X나 PSP-300X/PSP go는 이 방법을 사용할 수 없으며, 반드시 PSP-100X나 TA-085 v1/v2, TA-088 v1/v2 기판의 PSP-200X에서만 사용 가능합니다. (기판 확인은 ChickHEN 상태에서 PSPident로 확인 가능함.)

쉽게 말해 펌웨어 5.03인 PSP-100X/PSP-200X(TA-088 v3 기판 제외)라면 판도라의 배터리같은 준비물 없이도 영구 커펌 설치가 쉽게 가능하다는 얘기입니다.

[ 전문가용? - 낸드이미지 활용 ]
판도라의 배터리 등장 이후 낸드이미지(NandImage)라는 개념이 등장하기 시작했습니다. 낸드이미지란 PSP 내부에 있는 낸드플래시메모리의 모든 내용을 단일 파일로 뽑아낸 것을 말합니다. flash0~3뿐 아니라 IPL이나 IDStorage까지 모든 영역의 데이터를 담고 있습니다. 따라서 이 낸드이미지의 용량은 낸드플래시메모리 총용량과 동일합니다. (PSP-100X의 경우 32MB , PSP-200X 이후에는 64MB 정도)

이러한 낸드이미지는 관련 프로그램을 통해 새로 생성(백업)할 수도 있고, 이미 백업한 낸드이미지를 이용해 PSP를 복구할 수도 있습니다. 어려워 보이지만 개념만 알면 아주 쉽습니다.

[ 커펌 재설치 vs 낸드이미지 백업/복구 ]
컴퓨터의 OS에 비유하자면... 리커버리 플래셔를 통한 커펌 재설치는 윈도우 CD/DVD를 이용해 새로 설치하는 것이고, 낸드이미지를 이용한 백업/복구는 고스트를 통해 이전 윈도우를 백업하고 복구하는 것입니다.

당연히 커펌 재설치의 경우 사용자 설정 등을 매번 새로 해야 하는 불편함이 있지만, 낸드이미지를 이용하는 경우 백업할 때의 상태 그대로 복구가 되므로 따로 해야 할 일이 없어 편리합니다. 또한 복구 속도 역시 낸드이미지를 이용하는 것이 훨씬 빠릅니다. (낸드이미지 복구는 약 2~3분이면 끝.)

다만, 낸드이미지 복구 방법의 경우 반드시 미리 백업한 낸드이미지가 있어야 합니다. 다시 말해 한 번도 설치해본 적 없는 커펌의 경우에는 이 방법을 활용할 수 없다는 것이죠. 하지만 새로운 커펌 설치 전이나 혹은 설치 후 항상 낸드이미지를 백업하는 습관을 들인다면, 무엇보다 더욱 유용하게 활용할 수 있을 겁니다. (저로서는 모든 커펌 PSP 사용자가 이렇게 해주었으면 좋겠습니다. ㅜㅜ)

가장 신경쓰이는 부분은 위험성인데, 사실 커펌 재설치나 낸드이미지 복구나 위험하기는 매한가지입니다. 주의사항만 잘 지킨다면 양쪽 방법 모두 크게 문제될 것은 없으며, 저 역시 수 십번 낸드이미지 복구를 해봤지만 벽돌이 된 적은 단 한 번도 없습니다. 다만 낸드이미지 복구시 무엇보다 주의할 점은 다른 PSP의 낸드이미지를 받아서 사용하면 안 된다는 것. 왜냐하면 낸드이미지에는 PSP마다 고유값을 가지는 IDStorage까지 포함되어 있어, 이 경우 100% PSP가 정상 동작하지 않게 됩니다.

[ 낸드 매니저 (Nand Manager)란? ]
낸드이미지 백업/복구 툴은 여러가지가 있습니다. 대표적으로 지그킥배터리와 함께 사용되는 유니버셜 언브리커 시리즈와 낸드툴이 있고, 위에서 설명한 리커버리 플래셔에도 이 기능이 들어있습니다. 하지만 그 중에서 개인적으로 가장 추천하는 건 Minerva가 개발한 낸드 매니저라는 홈브류입니다. (참고로 어느 툴을 사용하든 백업한 낸드이미지는 서로 호환됩니다.)

낸드 매니저는 단순 홈브류 형식으로 작동하므로 별도의 지그킥배터리가 필요없습니다. 또 메모리스틱에 여러 개의 낸드이미지를 저장해두고 그 중에서 원하는 것을 선택해 복구할 수 있으며, 낸드이미지의 파일명을 자신이 알아볼 수 있도록 변경하는 것도 가능합니다.

[ 낸드 매니저 사용방법 ]
* NAND Manager v0.51 사용법 -> http://popotz.textcube.com/1208

사용방법은 매우 직관적이니 이 글만 읽어도 충분할 것 같네요.


참고로 제가 하드디스크에 백업해둔 낸드이미지들입니다. 더 있었는데 용량 관계상 많이 삭제했네요. 이렇게 낸드이미지를 활용하면 커펌 5.00 M33-6과 커펌 5.50 GEN-D3를 몇 분만에 왔다갔다할 수 있습니다. (정펌과 커펌을 왔다갔다하려면 지그킥배터리가 반드시 필요합니다.)

[ 지그킥배터리와 낸드 매니저 ]
만약 PSP가 벽돌이 되었거나 정펌인 상태라도 지그킥배터리와 매직메모리스틱만 있으면 쉽게 복구가 가능합니다. (물론 지그킥배터리가 작동하는 기판/기종의 경우에 한함.)

하지만 유니버셜 언브리커에 있는 낸드이미지 백업/복구 기능은 파일명이 제한적(nand-dump.bin)이고, 한 번에 하나의 낸드이미지만 저장해둘 수 있어 불편합니다. 그럴 때는 유니버셜 언브리커의 Test M33 메뉴를 통해 메모리스틱의 가상 커펌으로 부팅합니다. 그 후에 기존대로 낸드 매니저를 실행하면, 낸드 매니저의 장점들을 그대로 활용 가능합니다. 정펌의 낸드이미지 백업도 가능하며, 정펌에서 다른 정펌으로 갈아탈 수도 있고, 이전에 설치했던 커펌으로의 복구도 당연히 가능합니다.

지그킥배터리 + 타임머신IPL + 매직메모리스틱 + 낸드 매니저 조합이라면 무서울 것이 없죠.

[ 작업시 주의사항 ] 이 주의사항은 리커버리 플래셔나 낸드 매니저에만 해당되는 건 아니고, 커펌 설치를 비롯해 낸드메모리를 건드리는 모든 작업에 해당됩니다.
- 현재 설치하려는 프로그램이 자신의 PSP에서도 사용 가능한지 확실히 확인한다.
- PSP의 배터리는 충분히 충전하고, 만약을 위해 AC아답터(충전기)도 연결한다.
- 작업이 진행되는 도중에는 PSP의 전원이 꺼지지 않도록 주의한다.

# 오랜만에 쓰는 긴 글이라 제대로 쓴건지, 빠뜨린 건 없는지 걱정되네요. 이 놈의 글솜씨는 죽어도 안 늘어나니... 잘못된 점, 추가할 점이 있다면 알려주세요.

[추가] Recovery Flasher 펌웨어팩 v1.10 (5.50 GEN-D3)


Hellcat이 만든 Recovery Flasher는 커펌 3.71 / 3.80 / 3.90 / 4.01 / 5.00을 선택해서 설치할 수 있는 프로그램으로, 커펌을 재설치하거나 커펌 버전을 내리고 싶을 때, 아니면 반벽돌을 고치고 싶을 때 자주 사용하는 홈브류입니다. 그 외의 부가기능도 다양한 편이죠.

그런데 작년 나온 Recovery Flasher v1.60 변경점 중에 다음과 같은 내용이 있었습니다.
[*] "Firmware Packs"을 지원한다. - 일종의 애드온 개념으로 새로운 커펌이 나왔을 때 리커버리 플래셔를 새로 발표해야 하는 필요성을 없애준다. 즉, 리커버리 플래셔를 새로 발표하는 대신에 이러한 팩을 이용해서 리커버리 플래셔가 새로 발표된 커펌을 설치할 수 있도록 해준다. 또한 리커버리 플래셔가 기본적으로 지원하지 않는 커펌 GEN 등을 설치할 경우에도 유용하다.

이에 대해 어떻게 사용하냐고 질문하는 분이 꽤 많았는데, 펌웨어 팩은 Hellcat이 만들어주지 않으면 사용할 수 없는 기능이었습니다. 그런데 약 1년이 지나고, 드디어 Hellcat이 Recovery Flasher에서 커펌 5.50 GEN-D3를 설치할 수 있는 펌웨어 팩을 발표했습니다. [출처가기]

이 펌웨어 팩을 메모리스틱에 넣어주기만 하면, 기존의 Recovery Flasher v1.60으로도 커펌 5.50 GEN-D3를 바로 설치할 수 있게 됩니다. 기능 추가의 개념이죠.

[ 추가사항 ] 커펌 5.50 GEN-D3 펌웨어 팩이 v1.10으로 업데이트되었습니다. 변경점은 다음과 같습니다. [출처가기]
- 가장 최신의 D3 버전이 설치되도록 함. (5.50 GEN-D3 final(최종판))
- 커펌 3.52 M33-4 미만의 커펌(3.40 OE 등)에서 업데이트할 경우 VSH menu나 리커버리 모드를 사용할 수 없던 문제 수정.

사용법은 동일합니다.


Recovery Flasher의 기본적인 설치법 / 사용법은 이전에 작성한 http://popotz.textcube.com/1071를 참고해주세요. 제발요~

여기서는 Recovery Flasher에서 커펌 5.50 GEN-D3 펌웨어 팩을 이용하는 방법에 대해서만 설명하겠습니다.

Recovery Flasher에서 펌웨어 팩 이용하는 방법 열기


# 위 실행과정에서 일어나는 모든 문제의 책임은 각자 자신에게 있습니다.
# 다시 한 번 당부드립니다만, 제발 위에 링크된 사용법 글을 꼭 먼저 읽어주세요.
# 펌웨어 팩 파일을 메모리스틱 최상위에 넣어야 해서 조금 지저분해보이네요. ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/ 폴더에 넣는 거였으면 좋았을텐데...

* 관련글 보기 *
Recovery Flasher v1.60 - 커펌 설치, 반벽돌 복구
Recovery Flasher v1.50 - 커펌 설치, 반벽돌 복구
Recovery Flasher v1.21 - 반벽돌 복구, 커펌 다운그레이더

커펌 플러그인 기본 설치법

에.. 사실 오랫동안 '플러그인'에 관한 글을 쓰려고 몇 번이나 시도했었는데, 막상 쓰다보니 정리도 제대로 안되고 너무 양이 많아져 포기했었습니다. 그래도 마무리는 지어야할 것 같아 시간이 난 김에 대충 간추려 적어보겠습니다. (간추린다고 해도 내용이 길어지는 건 어쩔 수가 없네요.)
---------------------------------------------------------------------------------------

[ (커펌용) 플러그인이란? ]
커스텀펌웨어(이하 커펌)의 장점중 하나는 바로 플러그인의 사용이 가능하다는 점입니다. 플러그인이란 커펌이 설치된 PSP에 별도의 기능을 추가시켜주는 일종의 애드온(addon)이라고 할 수 있습니다. 다시 말해서 커펌에 원래부터 내장된 기능이 아니라 사용자가 임의로 추가할 수 있는 기능을 가진 것이 바로 플러그인입니다. 예를 들어 PSP에 스크린샷 기능을 추가한다든지, 치트 기능을 추가한다든지 하는 것들은 모두 플러그인을 이용한 것입니다.

등장한지 오래된만큼 지금까지 발표된 플러그인 수도 수 백개에 달하며, 그 기능 역시 엄청나게 다양합니다. 각각의 플러그인이 가진 기능을 잘 살펴보고, 자신이 사용하고 싶은 플러그인을 PSP에 설치하면 PSP를 좀 더 편하고 다양한 방법으로 즐길 수 있습니다.

[ 플러그인의 작동 원리 ]
PSP를 켜거나 게임/홈브류를 실행하게 되면 flash0:/에 저장된 각종 모듈(module)이 PSP의 RAM상(上)으로 로드(load)됩니다. 이러한 모듈은 대부분 PRX 형식으로 되어 있으며, 무슨 모듈을 언제 불러올 것인지는 flash0:/에 있는 특정 파일에 의해 미리 지정되어 있습니다. 스크린 버튼을 누르면 화면 밝기가 변하고, 볼륨 버튼을 누르면 볼륨이 변하는 등 기본적인 기능 역시 해당 모듈에 의해 작동이 되는 것이고, 그 외 음악재생, 사진 보기, 세이브 등 PSP의 모든 기능은 RAM상에 로드된 모듈에 의해 작동됩니다.

플러그인 역시 특수한 기능을 가진 모듈의 일종이라고 볼 수 있으며, 메모리스틱에 저장되어 있는 플러그인의 PRX 모듈을 RAM상으로 불러옴으로써 해당 플러그인의 기능을 사용할 수 있게 되는 것입니다.

여기서 말한 '플러그인의 PRX 모듈을 RAM으로 불러오는 과정'을 좀 더 풀어서 설명한 것이 바로 아래에서 다룰 플러그인의 설치/등록/활성화 과정입니다. 메모리스틱에 플러그인의 PRX 파일을 복사해 넣고(플러그인의 설치), RAM으로 불러올 플러그인의 목록을 작성한 뒤(플러그인의 등록), 해당 목록에서 실제로 RAM에 불러올 플러그인만을 활성화(플러그인의 활성화)해야 비로소 플러그인이 작동하게 됩니다.

[ 플러그인의 설치 ]
플러그인은 일반적으로 메모리스틱에 설치됩니다. 특히 메모리스틱의 seplugins/ 폴더를 주로 사용하게 되는데, 꼭 플러그인을 ms0:/seplugins/ 폴더에 설치할 필요는 없습니다. 메모리스틱 어느 곳에 있든 플러그인을 등록할 때 제대로 된 경로만 입력해주면 되니까요. 다만, ms0:/seplugins/ 폴더에 플러그인을 모아두면 플러그인 관리가 좀 더 용이하고, 또 일부 플러그인의 경우 ms0:/seplugins/ 폴더가 아니라면 제대로 동작하지 않기때문에 그냥 플러그인은 ms0:/seplugins/ 폴더에 설치하는 것이라고 알아두는 것이 좋습니다. (반대로 CXMB 플러그인처럼 전혀 다른 폴더에 설치해야 하는 경우도 있는데, 이런 건 각 플러그인 관련 글을 잘 읽어보고 설치하면 됩니다.)

플러그인은 PRX 파일을 중심으로 구성됩니다. 플러그인 배포 자료를 보면 PRX 파일이 반드시 들어있는 것을 알 수 있으며, 이 PRX 파일을 RAM상으로 불러와 사용하는 것입니다. 따라서 PRX 파일 하나로 이루어진 플러그인의 경우애는 이 PRX 파일을 ms0:/seplugins/ 폴더에 복사만 해주면 설치가 끝납니다.

하지만 좀 더 다양한 기능을 가진 플러그인은 PRX 파일 외에 다른 부가적인 파일이나 폴더가 함께 배포되는 경우가 있습니다. 이러한 부가적인 파일이나 폴더는 PRX 파일이 작동할 때 필요한 것들이며, 플러그인의 설정이나 언어 등 여러가지 용도로 사용됩니다. 이러한 플러그인이라고 해서 특별한 설치법이 필요한 것은 아니고 그냥 PRX 파일과 함께 관련 파일과 폴더도 메모리스틱의 ms0:/seplugins/ 폴더에 복사해주면 됩니다. 플러그인의 배포 자료 내용 그대로 메모리스틱에 붙여넣는다고 생각하면 쉽겠죠.

이렇게 플러그인의 PRX 파일과 기타 관련 파일/폴더를 메모리스틱에 복사하면 플러그인의 설치는 완료됩니다.

[ 플러그인의 등록 ]
플러그인을 메모리스틱에 설치했다고 해서 자동으로 불러오는 것은 아닙니다. 메모리스틱에 설치된 플러그인이 무엇인지, 또 플러그인의 PRX 파일이 메모리스틱 어느 위치에 어떤 이름으로 저장되어 있는지 등을 따로 목록으로 작성해주어야 하는데, 이 과정을 편의상 '플러그인의 등록'이라고 하겠습니다.

플러그인의 등록은 메모리스틱의 ms0:/seplugins/ 폴더에 있는 정해진 텍스트 파일(*.txt)에 해주면 됩니다. 이 정해진 텍스트 파일이란 vsh.txt / game.txt / pops.txt / game150.txt 총 4개를 말하는데, 이렇게 여러 개로 나뉘어진 이유는 플러그인이 PSP의 작동 모드에 따라 각각 별도로 관리되기 때문입니다.
vsh.txt : XMB에서 사용하고자 하는 플러그인의 경로를 등록하는 파일
game.txt : 게임이나 홈브류에서 사용하고자 하는 플러그인의 경로를 등록하는 파일
pops.txt : PS1 에뮬 게임에서 사용하고자 하는 플러그인의 경로를 등록하는 파일
game150.txt  : 1.50커널용 홈브류에서 사용하고자 하는 플러그인의 경로를 등록하는 파일

(이 파일들이 메모리스틱에 없다면 메모장을 이용해서 직접 만든 뒤 ms0:/seplugins/ 폴더에 넣으면 됩니다.)

만약 XMB에서 사용하고 싶은(또는 XMB에서만 작동하는) 플러그인을 등록하려면 vsh.txt 파일을 메모장으로 열어서 그 안에 플러그인의 PRX 파일 경로와 이름(예 : 'ms0:/seplugins/aaa.prx' 등)을 적어주면 등록이 완료됩니다. 마찬가지로 게임에서만 사용하고 싶다면 game.txt 파일 안에 경로와 이름을 적어주면 되겠죠. 그러면 XMB와 게임 양쪽에서 모두 플러그인을 사용하고 싶을 경우에는...? 당연히 vsh.txt와 game.txt 파일을 모두 열어 각각 따로 추가해주어야 합니다.

위 스크린샷은 vsh.txt와 game.txt 파일의 작성예입니다. 플러그인을 여러 개 등록하는 경우에는 엔터를 이용해 서로 다른 줄로 구분을 해주면 됩니다. 아주 오래 전의 커펌 버전에서는 등록 가능한 플러그인의 수와 경로 길이에 제한이 있었지만, 요즘의 커펌에서는 이러한 제한을 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

이렇게 vsh.txt / game.txt / pops.txt / game150.txt 파일 안에 각각 사용하고 싶은 플러그인의 경로와 이름을 적어주고 저장하면 플러그인의 등록이 완료됩니다.

참고 - game150.txt 파일에 대해 : game150.txt 파일은 위에 적은 것처럼 1.50커널용 홈브류 구동시 사용할 플러그인을 등록하는 파일입니다. 하지만 1.50커널은 구형 PSP(PSP-100X)에서만 작동하며, 현재는 1.50커널용 홈브류가 거의 없기 때문에 사용할 일은 거의 없을 겁니다. 잘 이해가 안된다면 game150.txt에 관련된 건 그냥 잊어버리세요.

[ 플러그인 활성화/비활성화 ]
이제 플러그인의 설치와 등록이 모두 끝났습니다. 마지막으로 등록된 플러그인을 진짜로 사용할 것인지(활성화) 아니면 그냥 등록만 해두고 사용하지는 않을 것인지(비활성화)만 설정해주면 됩니다. 그냥 플러그인을 등록하면 그 등록된대로 불러오면 되지 왜 따로 활성화/비활성화를 설정해야 하는지 의문이 생길 수도 있는데, 결론만 말하자면 사용자의 편의때문입니다. 만약 등록된 플러그인을 구분없이 모두 불러오는 방식이라면 PC사용이 불가능한 야외에서 어떤 플러그인을 더 이상 사용하고 싶지 않을 경우 txt 파일을 편집하지 못해 곤란해집니다. 하지만 활성화/비활성화를 따로 설정하는 지금 방식이라면 커펌의 리커버리 모드를 통해 간단히 원하는 플러그인을 사용하지 않도록 설정하거나 다시 사용하도록 설정하는 것이 가능하죠.

기본적으로 플러그인의 활성화/비활성화는 커펌의 리커버리 모드 -> Plugins 메뉴를 통해 이루어집니다.
(리커버리 모드에 관한 다른 사항은 http://popotz.textcube.com/1219 참고해주세요.)


리커버리 모드 -> Plugins 메뉴에 들어가면 위처럼 vsh.txt/game.txt/pops.txt/game150.txt에 등록된 플러그인이 모두 보이게 됩니다. 원하는 플러그인으로 이동해서 엑스버튼을 누르면 활성화(Enabled)와 비활성화(Disabled) 설정이 가능합니다. 그 후에 리커버리 모드에서 빠져나오면 되겠죠.

하지만 귀찮게 리커버리 모드 -> Plugins 메뉴에 들어가지 않고도 플러그인의 활성화/비활성화가 가능한 방법도 있습니다. 바로 플러그인이 등록된 vsh.txt/game.txt/pops.txt/game150.txt 파일에 직접 활성화/비활성화 여부를 적어넣는 것이죠. (이 방법은 초기 커펌 ~ 커펌 5.00 M33-1까지는 불가능하며, 커펌 5.00 M33-2 이상의 커펌에서만 사용 가능합니다.)

리커버리 모드의 Plugins 메뉴에 한 번 들어갔다 나오면 vsh.txt/game.txt/pops.txt/game150.txt 파일이 자동으로 위와 같은 형식으로 변경됩니다. 각 플러그인 경로 끝에서 한 칸 떨어진 곳에 '0'이나 '1'이라는 숫자가 추가로 붙어있는 것을 볼 수 있죠. 바로 이 숫자가 해당 플러그인이 활성화 상태인지 비활성화 상태인지를 표시해주는 것이며, '0'인 경우에는 비활성화, '1인 경우에는 활성화를 의미합니다.

이 숫자를 직접 수정하면, 리커버리 모드로 들어가지 않고도 플러그인의 활성화/비활성화 변경이 가능하며, 아예 처음 플러그인을 설치하고 등록할 때 자동으로 활성화하도록 할 수도 있어 유용하게 사용 가능합니다. (예를 들어 'ms0:/seplugins/aaa.prx' 대신 'ms0:/seplugins/aaa.prx 1'이라고 등록하면 리커버리 모드에서 따로 활성화할 필요가 없어 편하겠죠.)
---------------------------------------------------------------------------------------

이제 플러그인의 기본적인 설치/등록/활성화 방법을 모두 설명했습니다. 이 내용만 봐도 플러그인 사용에는 문제가 없으리라 생각됩니다. 이제는 플러그인 사용시 알아둘 점이나 기타 사항에 대해 알아보겠습니다.

[ 플러그인의 호환성 ]
플러그인을 사용할 때에는 호환성을 살펴보는 것이 중요합니다. 여기서 말하는 호환성은 크게 기종과의 호환성, 커펌 버전과의 호환성, 그리고 다른 플러그인과의 호환성으로 구분할 수 있습니다.
기종과의 호환성 : PSP-100X/200X/300X는 약간씩 기능상의 차이가 있습니다. (대표적으로 RAM의 크기가 차이나죠.) 따라서 이러한 기능 차이로 인해 특정한 기종에서만 작동하는 플러그인이 있습니다. 대표적으로 강제세이브 플러그인의 경우 RAM 용량이 부족한 PSP-100X에서는 사용할 수가 없죠. 플러그인 관련글이나 readme.txt에 이러한 사항이 자세히 나오니 잘 읽어보고 자신의 기종에서 작동하는 플러그인인지 확인하고 설치하세요.

커펌 버전과의 호환성 : 플러그인이란 처음에 설명했다시피 커펌의 내장된 기능이 아닙니다. 따라서 충분한 테스트가 이루어지지 않았으며, 커펌 버전에 따라 작동할 수도 있고 작동하지 않을 수도 있습니다. 대부분의 경우 플러그인 관련글이나 readme.txt를 보면 호환 가능한 커펌 버전이 설명되어 있어 쉽게 구분 가능하지만, 만약 구분이 안될 경우에는 직접 테스트해보는 것이 제일 빠른 방법입니다. 실제로 설치해서 확인해본 후 제대로 작동하지 않는다면 호환되지 않는 것이니, 현재 다른 플러그인을 찾아보거나 해당 플러그인이 업데이트되기를 기다려야 합니다.
가끔씩 커펌을 새로운 버전으로 업데이트한 뒤 PSP가 부팅이 안된다는 분이 있는데, 대부분은 이전에 사용하던 플러그인이 새로운 커펌 버전에서 호환되지 않기 때문입니다. 이럴 경우 모든 플러그인을 비활성화하거나 메모리스틱을 아예 빼고 PSP를 부팅해보면 정상적으로 부팅될 때가 많습니다. 그 후에 호환되지 않는 플러그인이 무엇인지 알아보고 해당 플러그인을 삭제하면 되겠죠.

다른 플러그인과의 호환성 : 가끔씩 플러그인을 여러개 설치해서 사용하다 보면 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다. 특히 하나만 활성화해서 사용하면 별 문제가 없는데, 다른 플러그인과 같이 사용하면 문제가 발생하는 경우는 그 플러그인들끼리 충돌이 일어나 호환되지 않기 때문입니다. 비슷한 기능을 가진 플러그인의 경우 이런 문제가 자주 발생하는데, 이를 해결하기 위해서는 서로 호환되도록 플러그인 자체가 업데이트되기를 기다려야만 합니다. 그 전까지는 어느 한 쪽의 플러그인을 포기해야 하겠죠.

플러그인 등록 순서에 의한 호환성 : 극히 일부의 플러그인의 경우에는 vsh.txt/game.txt/pops.txt/game150.tx에 등록할 때의 순서에도 주의해야 합니다. 등록된 순서대로 해당 PRX 모듈을 불러오기 때문인데, 대표적으로 커펌 5.50 GEN 전용 강제세이브 플러그인이나, 리모트조이 플러그인 등이 있습니다. 이런 플러그인은 해당 글을 자세히 읽어보고 설치하면 되는데, 그 수가 그렇게 많지는 않으니 크게 신경쓸 필요는 없습니다.

[ PSP만으로 플러그인 관리 ]
플러그인의 활성화/비활성화 과정이야 PSP만으로도 충분히 가능하지만 플러그인 설치/등록시에는 꼭 PC와 연결된 상태에서 해야만 합니다. (PSP Filer를 이용하는 등 방법이 아예 없는 건 아니지만 굉장히 귀찮죠.)

하지만 PC를 이용할 수 없는 경우에는 불편한 점이 있어, 이를 해결하기 위한 PSP용 홈브류가 몇 가지 나와있습니다. 그 중에서 제일 추천하는 건 타케시가 개발한 plugins config editor입니다.


plugins config editor를 사용하면 플러그인의 등록/활성화 과정을 PC 없이도 쉽게 할 수 있습니다. PSP의 무선인터넷으로 플러그인 다운로드, PSP Filer로 플러그인 설치, plugins config editor로 플러그인 등록 및 활성화를 하면 PC 없이 PSP만으로도 플러그인의 추가/삭제 등이 가능해지는 것이죠.

* plugins config editor 관련글 보러 가기

[ flash0:/에 플러그인 설치 ]
위에서 말했듯이 플러그인은 원래 메모리스틱에 설치하는 것이 일반적인 방법입니다. 이를 반대로 말하면 메모리스틱이 없다면 플러그인의 사용이 불가능하다는 뜻이 되죠. 따라서 만약 메모리스틱을 여러 개 교체하면서 사용하는 경우에는 모든 메모리스틱에 플러그인을 따로 설치해야 하는 등 귀찮은 점이 발생하게 됩니다. 그런 불편한 점을 막기 위해 플러그인을 메모리스틱이 아닌 flash0:/에 설치하는 방법이 있습니다. flash0:/이란 PSP 내부에 있는 저장공간이므로, 메모리스틱을 교체하거나 아예 메모리스틱이 없는 경우에도 플러그인을 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.

플러그인을 flash0:/에 설치하는 건 여러가지 방법이 있지만 그나마 제일 안전하고 쉬운 것은 manatails007님이 발표한 Plugin2Flash v1이라는 홈브류를 이용하는 것입니다.

* Plugin2Flash v1 관련글 보러 가기

단, flash0:/에 플러그인을 설치할 경우 주의할 점이 몇 가지 있으니 신중히 판단해주세요.
* 낸드플래시와 관련된 작업이므로 잘못할 경우 PSP가 벽돌이 될 수 있음.
* flash0:/에 설치한 플러그인은 활성화/비활성화를 변경하는 것이 불가능하며, 삭제하기도 번거로움.
* 정식으로 지원하는 설치법이 아니므로 flash0:/에 설치하면 정상작동하지 않을 수도 있음.
---------------------------------------------------------------------------------------

# 제가 플러그인에 대해 알고 있는 기본적인 사항은 대부분 다 적은 것 같네요. 제 글 솜씨가 부족해서 글이 너무 어렵다고 생각될 수도 있는데, 제가 어떻게 할 수 있는 방법은 없군요.

# 그 동안 발표된 플러그인은 http://popotz.textcube.com/category/커펌용 플러그인 에서 확인해주세요.

* 관련글 보기 *
플러그인 목록 편집 - plugins config editor
flash0에 플러그인 설치 : Plugin2Flash v1
popotz 기본 플러그인 세트 #1

커펌을 사용하려면 이 정도는 알아둡시다

요 몇 일 댓글로 달린 질문을 보다보니, 많은 분들이 커펌의 기본적인 설정법조차도 제대로 모르고 있는 것 같습니다. 그저 게임만 돌아가면 된다는 생각을 하고 있는건지, 아니면 어렵다고 생각해서 알려고 하지도 않는 건지...

대표적으로 아래와 같은 질문들이 있겠네요.
- 커펌을 업데이트했는데 이전에 돌아가던 게임이 안되요. -> NO-UMD 모드 미설정, 파일명 오류.
- 커펌을 업데이트했는데 O, X 버튼이 서로 바뀌었어요. -> 리커버리 모드에서 변경 가능.
- 화면이 떨리고, 메뉴 이동 속도가 굉장히 느려졌어요. -> 리커버리 모드 또는 VSH Menu에서 CPU 클럭 확인.
- 셀렉트버튼을 눌러도 메뉴가 안 떠요. -> 리커버리 모드에서 VSH Menu 항목 활성화, 또는 설정값 초기화

등등등.. 이런 질문들은 커펌의 기본 사용법과 리커버리 모드에 대해서만 알고 있다면 따로 질문할 필요조차 없는 간단하고 기본적인 것들입니다.

우선 읽어봐야 할 글은 커펌의 대표 기능 사용법 입니다.
당시 필요에 의해서 급조한 글이라 지금 봐도 부족한 부분이 많이 보이지만, 일단 읽어서 나쁠 건 없겠죠. 나중에 시간되면 좀 더 자세하게 수정할 생각인데 언제가 될지는 잘 모르겠습니다.이 글만 읽어도 게임 구동에 관한 문제는 거의 다 해결 가능합니다.

또 커펌을 사용하면서 제일 중요한 것은 바로 리커버리 모드에 관한 알아 두는 것입니다. 리커버리 모드는 정펌에는 없는 커펌만의 고유 기능을 설정할 수 있는 메뉴를 말하며, 반벽돌일 경우 이를 고치는데 사용되기도 합니다.

특히 커펌을 새로 설치하거나 업데이트하는 경우, 그 설치방법과 커펌 버전에 따라 리커버리 모드의 설정이 초기화되는 경우가 있으므로, 커펌 버전을 변경하거나 새로 설치한 경우 제일 먼저 리커버리 모드로 들어가 자신에게 맞는 설정으로 변경할 것을 추천합니다. 또한 커펌 버전에 따라 플러그인 충돌 문제가 일어날 수도 있으므로 커펌 사용시 문제가 발생한다면 일단 모든 플러그인을 비활성화해보는 것도 좋습니다.

우선 리커버리 모드에 들어가는 방법은 다음과 같습니다.
* 커펌 5.00 M33 / 커펌 5.50 GEN 등의 기존 커펌 : 전원스위치를 5초 이상 올리거나 배터리를 분리해서 PSP의 전원을 완전히 종료한 후, R트리거를 누른 상태에서 다시 전원을 올리면 리커버리 모드로 진입합니다.
* ChickHEN용 CFWEnabler (PSP-300X 등) : 커펌 상태에서 다시 CFW Loader를 실행하면 나오는 Settings 메뉴가 리커버리 모드에 해당합니다. 단, CFW Loader -> Settings의 플러그인 설정 메뉴에는 버그가 있으므로 가급적 사용하지 않는 것이 좋습니다.
* ChickHEN용 커펌 5.03 GEN (PSP-300X 등) : XMB에서 셀렉트버튼을 누르면 나오는 VSH Menu에서 RECOVERY MENU를 선택하면 리커버리 모드로 진입이  가능합니다. 단, PSP-300X의 경우 리커버리 모드의 메뉴가 하나씩 밀리는 버그가 있으므로 주의해야 합니다.

이렇게 리커버리 모드로 들어갔다면 그 안의 각 메뉴가 무엇을 뜻하는지, 어떤 역할을 하는지 알아야겠죠.
각 메뉴의 사용법은 커펌 리커버리 모드 사용법 글을 읽으면 됩니다. 커펌 5.00 M33-6 기준이라 다른 커펌 버전에서는 약간씩 차이가 있을 수 있지만, 간단한 영어니 쉽게 알 수 있으리라 생각합니다. 이 정도만 알아둬도 커펌을 사용하는데 큰 문제는 없을 겁니다.

마지막으로 리커버리 모드의 설정값을 초기화하는 방법을 알아보겠습니다.

가끔씩 커펌 5.03 GEN-A for HEN 사용자중에서 VSH Menu를 통해 리커버리 모드로 진입한 뒤, 실수로 VSH Menu 항목을 꺼버리는 분이 있습니다. 이 경우 VSH Menu를 불러올 수 없기때문에 더 이상은 리커버리 모드 진입이 불가능해지죠. 또 가끔식 flash1 오류로 인해 제대로 부팅되지 않거나 물결 화면에서 멈추는 PSP가 있기도 합니다. (반벽돌의 일종.)

이런 경우 모두 리커버리 모드의 설정값을 초기화하거나 flash1을 포맷하면 대부분 쉽게 해결할 수 있습니다. 그 방법은 아래처럼 여러가지가 있으니 편한 방법을 사용하세요.
- flash1:/config.se 파일 삭제 -> VSH Menu 또는 리커버리 모드를 통해 flash1을 USB로 연결합니다. 그 후 리커버리 모드의 설정값을 담고 있는 config.se 파일만 삭제하면 리커버리 모드의 설정값이 초기화됩니다.
- 리커버리 모드를 통해 flash1 포맷 ->리커버리 모드의 Advanced 항목으로 들어가면 flash1을 포맷하는 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 엑스버튼으로 선택하면 자동으로 flash1이 완전히 포맷됩니다. 당연히 config.se 파일도 삭제되므로 리커버리 모드의 설정값도 초기화되며, XMB의 설정도 함께 초기화됩니다.
- 강제 사용자 설정 초기화 방법 ->PSP의 전원을 완전히 종료한 뒤에, 네모+세모+셀렉트+스타트버튼을 동시에 누른 상태로 PSP의 전원을 다시 올리면 잠시 후 강제로 flash1이 포맷되며, 그 효과는 리커버리 모드를 통해 flash1을 포맷한 것과 동일합니다. 위에서 말한 커펌 5.03 GEN-A 사용자가 리커버리 모드로 들어갈 수 없게 되었을 때 이 방법을 사용하면 됩니다.

(XMB의 설정 -> 시스템 설정의 '설정 초기화' 메뉴는 flash1이 포맷되는 것이 아니므로 리커버리 설정값이 초기화되지 않습니다.)

# 시간이 지나면 이 글도 묻혀서 다시 비슷한 질문이 올라올 것 같지만, 그래도 읽어보길 바라는 마음에서... 글재주가 없는터라 쉽게 설명하지 못해 죄송합니다.